
Ya os contamos días atrás que el posible nombre en clave de la nueva consola de Sony se postula como Orbis. Pues bien en su empeño de seguir sacando a la luz las características de la misma, los distintos medios de comunicación están intentantando contactar con posibles fuentes cercanas a la compañía nipona, las cuales afirman que son totalmente fiables.
En esta ocasión le toca el turno de sacar a "la palestra" toda la información obtenida al medio IGN, el cual afirma contar con otras fuentes cercanas al desarrollo de PlayStation 4.
Si dichas fuentes anónimas son ciertas, eso significaría que PlayStation 4 usaría un chip personalizado AMD A8-3850 que cuenta con un procesador quad-Core de 2,9 GHz y un chip gráfico integrado, Radeon HD 6550D, que trabajaría conjuntamente con la tarjeta gráfica dedicada, una Radeon HD 7670 de 1GHz con 1GB de VRAM que vendría a ser una modificación de la HD 6770 lanzada en 2011 capaz de trabajar en DirectX11. El chip también tendría soporte para HDMI 1.4a, necesario para poder disfrutar de resoluciones por encima de los 4K.
Según la misma fuente, esa misma tarjeta gráfica será la que se use en Xbox 720, por lo que, si esto fuera cierto, la consola next gen de Sony sería gráficamente hablando idéntica a la de Microsoft. Eso podría ayudar a crear juegos multiplataforma, pero tampoco demasiado, pues Sony, como siempre, haría una personalización del chip mencionado previamente antes del lanzamiento de la consola, lo cual podría complicar la vida a los desarrolladores.
Ya se sabe que cuando los chips de PC, ya sean CPU o GPU, se aplican en una consola se adaptan y mejoran para sacarles el mayor partido, pero aún así, hay que tener en cuenta que la GPU a la que hace referencia el rumor será el chip económico de la serie HD 7000, o lo que es lo mismo, el menos potente de la serie.
Si hacemos memoria, Epic Games declaró que el Unreal Engine 4, necesitaría una capacidad de procesamiento de 2,5 Teraflops, y el Radeon HD 7670 no llegaría ni a los 819 Gigaflops, que es lo que tiene la siguiente en la serie, la HD 7750. Aunque contáramos la capacidad de la gráfica integrada en la APU, no alcanzaría eso, quedándose en 1,50 Teraflops.
Por lo que, a no ser que las compañías Sony y Microsoft, estén pasando olímpicamente de los desarrolladores que les están pidiendo potencia en la siguiente generación, estas especificaciones son bastante dudosas.






Ridículo, usar x64 en consolas? con menos núcleos y con juegos de instrucciones mas grandes y complejos? El mercado se vuelve a RISC con procesadores ARM no a CISC.
Para mi es un tema de costos. Usando un x64 no se necesita pagar un desarrollo caro de un procesador RISC y las plantas de producción ya están preparadas para fabricarlos.
Además, es más fácil desarrollar juegos por compartir la arquitectura de CPU con PC.
El coste de un kit de desarrollo para RISC ya lo tienen con el de PS3 y la produccion ahora esta mas afinada, cuantas empresas fabrican en RISC? aparte es mas sencillo un nucleo RISC que CISC
"cuantas empresas fabrican en RISC?" AMD e Intel. Lo de continuar con el Cell no lo veo descabellado, ya opine lo mismo en otra noticia.
Tienes a IBM, Samsung, Qualcom, Texas Instruments, Nvidia, FreeScale para RISC. Un IBM POWER7 seria lo suyo, un AMD A8 es menos potente que el Cell que es POWER6. CISC solo AMD e Intel.
Si, simplifique mucho lo que quería decir. Me refería cuantas están en condiciones de ofrecerles procesadores viables a un costo razonable.
Vaya me registro por face para poder escribir respuestas largas y no me deja responderte jischneider. IBM tiene el problema de que trabaja con servidores y que conceptos como power efficient se la sopla, pero Texas Instruments tiene los procesadores OMAP y fabrica los procesadores SPARC de Oracle. Nvidia tiene tecnologías como CUDA y Tegra 3. Un AMD A8 es ridiculo, los Intel Core i5 como procesadores son mucho mejores apesar de tener solo 2 núcleos reales y mas virtuales por HT. Es curioso que salga una noticia de una PS4 mucho menos potente que la PS3, solo con una gráfica mejor y la noticia de una XBOX Durango de 16 núcleos IBM? Aunque Sony va a querer adelantarse a Microsoft en la siguiente generacion por la perdida de cuota de mercado de esta generación no van a hacer como Nintendo sacando un producto ya de por si obsoleto, el ejemplo mas inmediato lo tenéis en PSVita que usa el micro del ipad3.
Hola Jacobo. Buenísima respuesta. De Texas Instrument no tenia idea en que andaban. NVIDIA para mi no esta en condiciones de afrontar un proyecto así y su política empresarial definitivamente esta en contra de eso. En principio, a un AMD A8 lo veo más lógico que un i5 por la arquitectura de software moderna de los juegos (orientada a datos y ultra paralelizable), por la buena predisposición de AMD por trabajar con consolas y porque es el que va a entregar las GPUs. Definitivamente, no veo para nada mal que SONY continuara con un Cell más potente, es más, seria algo posiblemente bueno para ellos. Aunque yo creo que tendría que agregar más cores convencionales porque si no esa potencia en bruto no se va a poder aprovechar de la mejor manera, no todo se puede mandar a SPEs. Y los desarrolladores no les agrada gastar mucho dinero y aumentar el riesgo de desarrollo por adaptar sus motores para que corran en un procesador como el Cell. Pero si les entregaran, no se, un Cell con 3 o 4 cores y 16 SPEs creo que tendrían un muy interesante procesador que ofrecer. Dicho esto, salvo que las modificaciones del A8 sean al estilo Xenos (con s, no con n) el procesador no es nada del otro mundo, ni tampoco la GPU. Por lo que te doy la razón que algo raro hay. Probablemente sea un tonto rumor y solamente eso. Lo que si, no nos olvidemos que en la elección de hardware no solo influye el hardware propiamente dicho, otros factores como el costo de fabricación y la predisposición de trabajar, acuerdos, etc. suelen ser tan o más importantes.
Abrazo!!!
Podríamos aburrir con datos técnicos sobre cada arquitectura, pero el mercado de ocio se esta decantando por procesadores RISC a falta de algo mejor de Intel y AMD. Los Atom no han evolucionado apenas y en precio son mucho mas altos que cualquier cosa OMAP, Tegra o Exynos. En un contexto de recesión o de crecimiento casi nulo es poco probable que Microsoft o Sony presenten algo mas si no saben hacia donde va a ir el mercado, desde otro punto de vista van a presentar algo porque el volumen de ventas de apple es muy grande para ignorarlo. El resto datos técnicos y rumores de mentes calenturientas.
Es verdad lo que decís. Lo que yo veo es que las compañías que fabrican CPU RISC quieren explotar más que nada los mercados de dispositivos móviles y tablets y que no creo que estén muy dispuestos a invertir en el desarrollo y fabricación de un procesador RISC de mayor rendimiento para consolas. Es decir, yo veo más que nada la viabilidad comercial más que tecnológica. Pero si, tus puntos son más que validos. Sera ver que sucede (podría suceder cualquier cosa) y podremos sacar mejores conclusiones. Un abrazo!! :)
Pero si seria suficiente para mover 4K sin problemas? segun tengo entendido solo las 7900 pueden mover 4K sin problemas,estaría muy limitado los FPS con una 7670 que es gama baja
4K son aproximadamente 9 millones de pixeles, 1080p son poco más de 2 millones y 720p son menos de 1 millón de pixeles. No esperen juegos de 4k para la próxima generación.
Una aclaración, una buena parte de los juegos de esta generación ni siquiera alcanzan los 720p.
Tengo entedido que estarian planeando juegos a 4K y en 3d A Full Hd (porque si , en estos lares no veo 4K hasta 2014 como pruebas y ya en 2015 como la novedad, y seamos sinceros escalar de 1080P a 4K se notaria bastante) n ohace falta ver que la Wii en un pantalla de 40" se ve bastante mal
Hacerlo en 3D significa además renderizar el doble de cuadros. Por lo que 9 millones de pixeles se transforman en 18. Claro esta que el costo de renderizar un cuadro no es directamente proporcional a la cantidad de pixeles de la pantalla (backbuffer en realidad), pero aún así es mucho procesamiento. Veo muy difícil que un AAA se pueda renderizar en 4k, pero todavía no sabemos que hardware usaran, así que posible es. Abrazo!!
que manía con el 4k...yo no pienso comprar NUNCA una tele de 2metros...
Puaj
Pues parece algo limitada su potencia. Pero tiene sentido hacerla menos potente y tal vez mas economica para lanzarla más pronto. Recordemos que PSX PS2 no eran lo mejor en capacidad técnica.
Por este tipo de cosas es que me quedare jugando en PC toda mi vida, tengo simplemente, la capacidad de procesamiento que deseo, no la que sony/microsoft quieran imponerme.
no la que deseas, sino la que tu bolsillo te deja.
Pereza infinita
Yo me quedo con mi Playstation 2 para toda la vida. El Play 3 es muy caro y me cuesta mantenerlo xD
Detalles que me suenan a chino, así que mejor me espero a confirmaciones por parte de SONY y MS, según las cuales me hará decantarme en la siguiente generación. Pero de momento, me quedo con mi PS3.
Algo me dice que Sony y MS se estan haciendo amigos... mismo hardware? almenos tuvieron que haberse llamado para ponerse de acuerdo
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