
Tomonobu Itagaki es uno de esos desarrolladores que cada vez que hablan, sube el pan. Ha vuelto a demostrarlo en su ponencia del Design Innovate Communicate Entertain Summit 2012 (DICE para los amigos).
¿Sabíais que el nipón estuvo a punto de tirar su carrera por la borda tras el lanzamiento de Dead or Alive 2 en Japón? Nos referimos a la versión de PlayStation 2, que vio la luz de forma totalmente accidentada.
Hay que aclarar que la edición occidental de DoA2 poco tuvo que ver con la japonesa, repleta de errores gráficos y jugables.
Al parecer, un manager de Tecmo solicitó una copia del juego para comprobar su evolución. Esto, cuando apenas llevaba dos meses y medio en desarrollo. Nadie sospechó el verdadero propósito de la compañía: lanzar el juego en tales condiciones.
Llevaron esa copia a producción aquel mismo día, sin nuestro conocimiento. Por supuesto, obtuvieron pingües beneficios.
Viendo su juego en la calle, errático a más no poder, Itagaki entró en una profunda depresión por la que estuvo a punto de abandonar el sector:
Pensé en abandonar el desarrollo de juegos. Algunos miembros del equipo, yo incluido, padecimos una severa depresión. Pasé tres o cuatro meses encerrado en casa, bebiendo sin parar, viendo ‘Armageddon’ y cantando ‘I Don’t Want to Miss a Thing’ con mi hija. Era de locos.
Apuntilla Itagaki: “Aún se me saltan las lágrimas cuando cierro los ojos y pienso en aquella película.”
Sin palabras se queda uno… bueno sí, ahora me pregunto si en alguno de sus viajes a Los Angeles, Itagaki pudo coincidir con Bruce Willis. Dudo mucho que el actor sea consciente de lo emotiva que resultó su cinta a uno de los más excéntricos creadores del videojuego japonés.










Diva.
Esperemos las nuevas noticias donde aclaren que en superman 64 lo sacaron a la venta con mes y medio de producción así como tantos otros juegos que salen diario, todos los malos tendrán su pretexto.
Killzone para ps2