Gravity Rush es uno de los juegos más esperados para inminente PS Vita. Este juego se podrá adquirir mediante descarga en occidente el próximo 22 de febrero, el mismo día en que la nueva portátil de Sony llegue al viejo continente. Se quiere apostar fuerte por este juego, aunque siempre a estrenarse franquicia se corren más riesgos que al desarrollar una secuela. Sin embargo, el mayor responsable de Gravity Rush ya está hablando en su Twitter de una posible secuela y de los DLCs, es decir, de las descargas de contenido de pago con las que contará el título.

¿Se puede hablar de DLCs antes de que el juego se ponga a la venta? Hay que estar muy seguro del trabajo de uno mismo como para asegurar que el juego va a vender tan bien como para sacar a la venta esos pequeños paquetes extra ¡y más aún hablar ya de una segunda parte! Yo, por mi parte, espero que el juego sea lo que parece: Una genialidad. Sin embargo, es pronto para saber si funcionará en occidente, si venderá, etc.

Este juego, para quien no lo conozca, parte de la base de manejar la gravedad a nuestro antojo, mientras nos movemos por una ciudad en 3D de corte anime en un título de acción y aventura, aprovechando todos los recursos de PS Vita, como el giroscopio o la pantalla táctil. Además, a parte de la jugabilidad, la historia y el carisma de Kat, la protegonsita, harán que estemos deseando saber más sobre la trama, que mezcla la amnesia de la chica con un desastre gravitacional en la ciudad.

El juego se basa en un cómic del francés Moebius, que ha sido adaptado para el juego.

Lo que buscaba era mezclarlo con la cultura cómic japonesa, así que lo adaptamos, pero con el personaje principal buscábamos crear un héroe que pareciera de un cómic americano... Algo como Batman.