El vice presidente senior de Capcom Christian Svensson ha explicado recientemente en un post creado en los foros oficiales de la empresa en la sección “Pregunta a Capcom” la razón por la cual las versiones de PC salen más tarde que las de consola. Según Svensson el desarrollo de estas versiones no comienzan hasta que las de consola hayan sido terminadas.

“Es muy común que el desarrollo de PC comience cuando el de consolas haya sido terminado o esté casi por terminar” declaró el ejecutivo en el foro. Agregó que desde una perspectiva del planeamiento de negocios la empresa no puede dejar quieto el código de consolas esperando que el desarrollo de PC esté completo “por lo que seguirá habiendo pequeñas demoras, desafortunadamente”.

Tratamos de hacer que la demora sea tan corta como sea posible y, a veces fuímos capaces de hacer lanzamientos simultáneos: Dark Void, Bionnic Commando, BCR, MotoGP, Dead Rising 2 y Dead Rising 2:OTR. Ah! el Arcade Edition de Street Fighter IV fue lanzado en PC luego de una semana de la versión de consolas (lo que yo considero que es casi simultáneo)

Como ejemplo de las futuras demoras que tendrán los títulos de Capcom sabemos que Street Fighter Vs Tekken se lanzará el 9 de marzo en PS3 y Xbox 360 y recién el 14 de mayo en PC, por su parte Resident Evil 6 saldrá el 20 de noviembre en consolas pero todavía no tiene fecha determinada para la versión de computadoras.

Me viene a la mente el port de Resident Evil IV a la mente como ejemplo de como NO hacer una versión de PC, por suerte en las últimas traducciones han tenido un poco más de consideración hacia los que preferimos jugar en computadoras, por lo que mientras hagan las cosas bien prefiero esperar un poco más. Pero no abusen de eso amigos de Capcom.