Con la premisa de hacerlo más grande, atractivo y espectacular, regresa la estrategia más sesuda a nuestros PCs, de la mano de los húngaros de Neocore Games. Hablamos de King Arthur II, secuela cuyo lanzamiento está muy próximo, y que hemos podido probar en una versión preview casi terminada.
Si eras ajeno a este juego, te advertimos que no es este uno para tomar a la ligera. Quizá la forma más rápida de describirlo sería imaginándonos un cóctel virtual hecho a base de néctar de Total War con un poco de magia a la Warcraft, aderezado con una pizca de RPG. Finalmente lo podríamos agitar con paciencia y meditación, igual que cada una de las batallas en King Arthur II.
Nada más entrar, vemos un menú muy noventero; la interfaz en sí tiene un cierto olor a mueble de abuela, pero es funcional. Todo cambia al verlo en acción, con gráficos que incluso aprovechan los últimos DirectX 11. No es para menos, pues el equipo que pide para correrlo con los detalles al máximo es un lujo que ni Urdangarín se permitiría. Aunque existe la posibilidad de que en la versión final el rendimiento aumente, démosle el beneficio de la duda.
El prólogo al que hemos podido echar el guante comienza con unos 15 minutos de historia, con ilustraciones en movimiento narradas por una gran voz en inglés, que esperemos tenga la misma calidad en la versión española. En ocasiones tendremos la posibilidad de hablar e incluso decidir entre varias líneas de diálogo, cual aventura gráfica, como aquellas de la época dorada.
Al terminar la historia, pasamos a un mapa 3D con nuestro avatar, un caballero que representa todo nuestro ejército. El tutorial va paso a paso para que no nos perdamos, incluyendo la opción de saltárselo para los veteranos de la saga. Después de tanta charlatanería, que mejor que mover los músculos un poco y darle al acero, ¿verdad? Es aquí donde tomamos contacto con el meollo de la cuestión: las batallas.
El arte de la guerra
Un enorme terreno se despliega ante nosotros, más grande que los mapas de la anterior entrega, según afirman los desarrolladores, mostrando miles y miles de unidades en tiempo real. Hay desniveles, hay árboles, hay puntos de victoria; hay diferentes formas de ganar, pero ninguna consiste en amasar el ejército más grande y atacar a lo loco. Debemos aprovechar las ventajas de cada una de las unidades y usarlas en nuestro favor.
Así, tenemos los arqueros, que se encargarán de dar una agradable bienvenida a la infantería, especialmente si los colocamos entre los árboles. También la caballería que, mediante una simple orden, puede cargar contra una escuadra y arrasarla. Y no olvidemos al héroe, que no solo es el más chulo si no que, además, cuenta con poderes mágicos. Hasta ahí llegaba el realismo… ¡pero bueno! Esto no es Total War, al fin y al cabo.
Los hechizos estarán a la orden del día, además de los objetos mágicos y las subidas de nivel. Ah! Y los bichos, aunque estos no salen en la versión de prueba a la que hemos tenido acceso, pero sí estarán presentes. Vaya que si estarán presentes; Neocore asegura que nos darán guerra de lo lindo, siendo parte importante del juego.
Otra peculiaridad de King Arthur II son las fases en las que el avance se realiza mediante diplomacia, con ese toque aventura gráfica del que hablábamos antes. Durante estas escenas se nos presentará una ventana de texto, narrado nuevamente por esa gran voz, en la que podremos interactuar eligiendo nuestras líneas de diálogo. Aparentemente es aquí donde podremos tomarnos un respiro; nada más lejos de la realidad, las decisiones que tomemos repercutirán en nuestro futuro inmediato. Podemos terminar con un aumento en oro para nuestras arcas y un refuerzo para nuestro maltrecho ejército, o salir con las manos vacías.
El equipo de desarrollo está ultimando los detalles para traernos un título de estrategia que nos hace meditar cada paso, que da lugar a pocas vacilaciones. Probablemente no vaya a ser tan popular como otros títulos, pero apostamos a que no le faltará diversión y momentos muy gratificantes, especialmente al salir victorioso de las duras batallas. King Arthur II podría ser el Game of Thrones: Genesis que esperábamos, pero que nunca fue. En todo caso, saldremos de dudas el próximo mes, cuando está previsto su lanzamiento.













Pero es por turnos o en tiempo real??No me gustan los total war porque en tiempo real es un engorro y un lio. Sabeis algo parecido por turnos??No se algo rollo final fantasy tactics pero de este palo