
Gran parte del equipo de MercurySteam formó parte de Rebel Act Studios, la desarrolladora que creó de la nada Blade: The Edge of Darkness en la segunda mitad de los noventa. Este beat’em up tiene ya diez años y fue un fracaso en ventas, pero he decidido rendirle el homenaje que se merece.
Corría el año 1996. Un pequeño estudio salido de la nada presentó en SIMO, en Madrid, las primeras imágenes de un juego que prometía ser espectacular. El estudio era Rebel Act y el juego Blade: The Edge of Darkness. Cinco años después, tras muchos retrasos, la bancarrota de la distribuidora, un nuevo contrato y un sinfín de desesperantes detalles fruto de la inexperiencia del equipo, el juego consiguió ver la luz. Pero todos esos esfuerzos no dieron los frutos deseados: el juego no tuvo las ventas previstas pese a su buena crítica y Rebel Act tuvo que cerrar para siempre.
Pero, ¿por qué no triunfó un título como éste?, ¿era realmente un mal juego y toda la campaña de márketing se quedó en papel mojado?, ¿o quizás fue lo contrario, una mala campaña publicitaria que no supo vender un buen producto? Pues no me termino de declinar por ninguna de las dos opciones. Por un lado, el juego era espectacular. Por el otro, recuerdo una impresionante campaña de márketing apoyada por la crítica del sector. Recuerdo, por ejemplo, que fue portada de Micromanía y que obtuvo en esa misma revista un diez sobre diez. Creo que, simplemente, la mala suerte te juega malas pasadas. Por culpa del azar, Rebel Act quebró antes de poder portar Blade a XBOX y desarrollar su segunda parte para PC, lo cual habría cambiado el rumbo del desarrollo de videojuegos en España para siempre.
El juego era muy innovador en muchos sentidos. Su jugabilidad, sus gráficos y su física supusieron un antes y un después en mi forma de entender el ocio electrónico y entenderéis por qué. Pero antes de eso debéis saber de qué clase de juego estamos hablando: Nos encontramos con una historia bien sencilla que solo sirve de excusa para hilar una fase con otra. Existe un Señor Oscuro, que fue derrotado hace siglos por los poderes del bien; sin embargo, ahora ha vuelto con más poder que nunca. Para vencerlo, deberemos tomar el control de un héroe y recuperar a Blade, la espada mágica que consiguió vencerlo la primera vez.
Por lo tanto, el juego consiste en reuinir todas las piezas que necesitamos para encontrar la espada y después matar al malo. Simple. Para ello podremos elegir entre cuatro personajes al inicio de la partida: Un caballero, un bárbaro, una amazonas o un enano. Cada uno tiene sus propios combos y es especialista en un tipo de armas (el caballero lleva espada y escudo, el bárbaro mandobles inmensos…), aunque al final todo se reduce a recorrer los escenarios cercenando los miembros de orcos, vampiros, muertos vivientes y toda clase de típicos personajes de las historias de espada y brujería. La primera fase es exclusiva para cada personaje, pero a partir de ahí el juego es lineal y común para todos. No obstante, es muy diferente según con qué personaje decidas jugar. Armas, combos, movimientos… todo varía. Esos detalles, sumado a la gran cantidad de armas y objetos que podías encontrar, hacían de él un título bastante rejugable.

Uno de sus puntos más fuertes fue su calidad gráfica. Estaba hecho desde cero y, aunque no destacaba especialmente en el panorama internacional por esto, había sabido jugar muy bien sus cartas y conseguía resolver de forma espectacular algunos escollos. Por ejemplo, las texturas y los fluidos dejaban bastante que desear, pero no importaba, porque podías quedarte embelesado mirando el juego que hacían constantemente las luces: la luz del sol, la iluminación de una antorcha… era algo que nunca se había visto y, aunque necesitabas un PC nuevecito para poder disfrutarlo, la verdad es que merecía la pena. Las físicas también estaban muy bien conseguidas. Detalles como que el fuego quemaba o que podías cortar a trozos a los enemigos para golpearles luego con sus miembros mutilados hacían de Blade un título innovador y sobresaliente.
Pero estas cosas no eran lo más importante. Para mí lo más importante en un juego siempre ha sido la jugabilidad y en eso este juego era soberbio. Para empezar los escenarios eran muy bonitos, inmensos y con una cantidad de detalles que resultaban tremendamente inmersivos. Castillos recreados con todo lujo de detalles, palacios, minas… Puede parecer que esto no tiene nada que ver con la jugabilidad, pero un marco tan realista hizo que sintiese la historia más que nunca (y mira que no era muy buena). Ahora bien, lo que ya hizo que me quitara mi figurativo sombrero fue la opción de encarar a los enemigos. Este modo de combate, que hoy en día tenemos tan visto, fue una revolución en su momento y yo lo probé por primera vez en Blade: The Edge of Darkness. Si a esto le sumamos unos enemigos astutos y de lo más variados y una duración nada desdeñable obtenemos la fórmula del juego perfecto.

Aunque no todo el monte era orégano para Rebel Act y Blade tuvo alguna que otra crítica más bien negativa. Para empezar, no había ordenador que pudiese con ese juego y éste iba a tirones siempre que aparecían varios enemigos en pantalla. Es más, lo he probado años después con un ordenador mucho más potente y ese renqueo no desaparece del todo. Otra crítica bastante sonada fue la forma tan simple con la que resolvieron los matices roleros: las subidas de nivel solo servían para poder utilizar armas más potentes, pero no había ni magias ni personalización de ningún tipo.
Por lo demás, era un título bastante redondo y, como podréis suponer, me declaro un incondicional fan de una obra que ha servido de inspiración a grandes títulos como Fable o Castlevania: Lord of Shadows ¡Pistolas y al amanecer para aquel que ose decirme lo contrario!











Un juego sublime a muchos niveles, me encantaba el método de encarar y la crudeza de los enfrentamientos. Con texturas bajas podía funcionar en una tartana, doy fe :P
Razón por la que no tuvo exito; la capacidad técnica, muchos juegos en la actualidad de pc no se venden por que no hay pc capaces de correrlos (entre los usuarios).
Tienes razón, raindom. Ese fue un gran problema al que tuvo que enfrentarse. Recuerdo que mi Pentium lo pasaba fatal cuando hacía correr este juego. Aunque lo que dice Eldan también es cierto y, al final, aunque le costaba un poco, el jugo iba más o menos bien.
a mi me corria bien en un amd k7 2000+ 1,5gb de ram y una gforce4 440mx4 de 64mb de video a 800x600 y no me rascaba. Era y es a dia de hoy un juego sublime x muchos aspectos (variedad de combos, x ej)
Posiblemente mijuego favorito de este tipo, un monton de detalles maravillosos, empezando por el sistema de combate y acabando por dañar a los enemigos con trozos de otros enemigos :) FRUTAL!
A mí lo que más me gusto fue la música, tengo el tema de Map Screen, muy bueno, de casualidad no sabrán quien compuso esa música……………….?
Oscar Araújo, el mismo que el nuevo Castlevania (les va bien trabajar juntos por los resultados que tienen).
Buen análisis de un buen juego, injustamente olvidado. Si la industria del videojuego española hubiera tenido la máquina de márketing de otros países creo que la cosa habría ido diferente
Lo recuerdo muy bien : ), a mi nunca me dio problemas aunque la verdad lo jugue ya a finales de los 90 y es cierto lo de re-jugable con el unico personaje que no lo temine fue con el enano. gran jeugo
¡Qué gran juego y qué grandes recuerdos! Hace unos meses volví a empezarlo, pero como no me tira en mi portátil lo acabé dejando. Buen análisis.
SublimeYo recuerdo haber jugado este juego con un PC normalito. Es como ahora, si no puedes con res ULTRA, lo bajas a HIGH o NORMAL. Yo creo que el fracaso estuvo en no saber exportarlo a otros paises
Lo jugue entero una vez y no lo juegue otra vez porque NO FUNCIONABA EN XP. Eso me obligó a dejarlo pero aún tengo el CD. Quizás lo juegue de nuevo en Win 7 con la modalidad de compatibilidad.
no se de quien seran los derechos de este juego a día de hoy, pero se merece una revision como dios manda para que nos lo volvamos a pasar¡¡¡¡ que yo petaba con el enano xD.
Un juego bastante monótono y aburrido y lleno de bugs: Tuve que reiniciar un nivel porque el juego no detectó que había llegado al final de la fase
Coincido en que el juego era bastante malucho. El sistema de combate era arcaido incluso para la epoca, monotono a mas no poder y los escenarios eran repetitivos. Personalmente no le doy más de un 5.
Pegate un escopetazo, total, si no te gusta el Blade es que ni siquiera debes de ser humano… Mi juego favorito con muchiiiissssiiiima diferencia.
Para mi es un clasico lojuego en una pc con 224 ram anda bien, siempr3y cuando no halla nada más abierto. Para el qud se le haga difícil pasarlo busque la guia en meristation.
Hola Neox,Gracias por tu coatnemrio, la verdad es que tienes razon, ademas el modo online ofrece grandes horas de diversion, sin comedura de coco como bien dices!!!
estoy de acuerdo en que el juego es sublime y todo eso, pero me parece fatal que digas que la historia no fuse “muy buena”, a mí me pareció sublime