
En los próximos días váis a leer mucho sobre Keiji Inafune, quien ha concedido una entrevista en la que no deja títere con cabeza. Especialmente interesante es el fragmento dedicado a la compañía de la que formó parte no pocos años, Capcom.
El programador, que la abandonase hastiado por su política de desarrollos clónicos, se ha referido a los últimos fracasos de la desarrolladora (Dark Void y Bionic Commando), frustrados intentos de articular una nueva IP y de rescatar otra por la vía reboot.
Ambos títulos, lanzados en 2009 y 2010 respectivamente, lo hicieron estrepitosamente mal en lo comercial, llevándose notas mediocres en la mayoría de reviews. Inafune entiende que el choque cultural entre una editora japonesa (Capcom) y desarrolladoras occidentales (Airtight Games y Grin) fue uno de los principales motivadores:
Es muy simple: el editor era japonés y el desarrollador occidental. Incluso dentro de Japón, cuando trabajas con compañías externas, estas se culpan mutuamente por los errores cometidos, hasta los más nimios salen a relucir. Eso es lo que pasó con Dark Void y Bonic Commando.
Aprovecha el desarrollador para hablar de Dead Rising, su último desarrollo en el seno de Capcom:
Cuando estaba desarrollando Dead Rising, le dije a mi staff: -No culpéis a los demás, dad lo mejor de vosotros mismos y seguid haciendo vuestro trabajo. En cuanto salí de Capcom, todos esos consejos cayeron en saco roto.
Rapapolvo de órdago el de Inafune a su antigua empresa, a la que acusa de indisciplinada y poco consecuente. Ahora bien ¿qué pensar de su disertación sobre desarrollos a medio camino entre Japón y Occidente? ¿tal es la falta de entendimiento, la diferencia en el proceder de un estudio nipón frente a otro europeo o americano? ¿hasta el punto de que lo resultante sea un título mediocre?
Creo yo que más que una diferencia cultural, se trata de una cuestión personal. No es que orientales y occidentales no sepan entenderse, es que, cuando un oriental indisciplinado se encuentra con un occidental en similares términos, nada bueno puede salir del almizcle.










Cuanta razón tiene el bueno de Inafune, basta ver tambien los DLC continuos o ediciones mejoradas que ya hasta te hacen dudar de pillarte los juegos a primeras de cambio, CAPCOM, CAPCOM.
Capcom debería cambiarse el nombre a Trollcom.