Hace dos semanas Miyamoto reflexionaba sobre el próximo The Legend of Zelda. No Skyward Sword, sino el que llegará a Wii U vaya usted a saber cuándo:

Esta es una plataforma en alta definición, nuestra primera consola HD y queremos crear un juego de Zelda en HD reales. Implementará un profundo lavado de cara acorde a la tecnología y también encontraréis nuevos estilos de juego tan divertidos como interesantes por su mecánica.

Estas declaraciones mediante, muchos interpretamos que Link luciría idéntico, más vistoso incluso, que en la demo técnica a que pudimos jugar el pasado E3. Parece que nos equivocamos. Leed si no a Eiji Aonuma, productor de la franquicia:

Probablemente recordéis que cuando introducimos GameCube mostramos una demo de un Zelda realista. Lo que creamos al final fue Wind Waker, estilo cel-shaded, pero ése no es necesariamente el caso que vaya a ocurrir en el futuro.

Básicamente Nintendo se cubre las espaldas ante las expectativas creadas por la demostración de marras. Nos intentaremos hacer a la idea, pero nos cuesta pensar que esa jodida maravilla no vaya a llegar a nuestras manos.

Supongo que quien es nintendero ya está acostumbrado a dejar domar sus pretensiones por los de Kyoto, que a fin de cuentas siempre hacen lo que estiman más oportuno aunque se oponga al deseo mayoritario. Su empecinamiento con el juego online restrictivo o su mala perspectiva (hecha pública) de según qué franquicias son dos casos de lo más sonado.

Wii U parece querer cambiar eso con una plataforma en red consistente, juegos hardcore a cascoporro y quien sabe si el retorno de sus mejores franquicias en el formato que todos ansiamos. En el caso de Zelda, claro está, tal y como le vimos hace justo un mes.