En una entrevista reciente para el sitio alemán Gameswelt, Todd Howard, director ejecutivo de Bethesda dio detalles sobre la quinta entrega de la gran serie de RPGs The Elder Scrolls, titulada Skyrim.

Howard fue directo a las mejoras que se insertarán en el nuevo juego con respecto a su antecesor, The Elder Scrolls IV: Oblivion:

  • Habrá más de 120 dungeons con al menos 100 puntos de interes —o encuentros no relacionados con la historia principal—. Algunos de estos podrán ser con alguno de los Nueve Divinos o la demonio Daedra, que ofrecerán desafíos únicos. Los dungeons variaran entre simples cavernas que no llevará más de 15 minutos limpiarlas hasta tremendos laberintos que pueden llevar varias horas completarlos.
  • Las trampas ofrecerán algo más de interacción y aparecerán con mayor frecuencia. Serán también parte de los rompecabezas que encontraremos a lo largo del juego.
  • La alquimia ha sido totalmente reelaborada y será totalmente diferente a lo que era en Oblivion. Las habilidades de alquimia y cocina se presentarán en menúes separados. Habrá también versiones crudas y cocidas de la gran mayoría de los alimentos.
  • Con respecto a la vida salvaje en el juego, contó que estará poblado de mamuts, lobos, ciervos, alces y conejos. Los mamuts abundarán cerca de las zonas de los gigantes.
  • Podremos ver a la población del juego haciendo todo una nueva gama de tareas nuevas. Los veremos cocinar, trabajar el cuero, haciendo herrería y otra gran cantidad de trabajos mundanos.
  • Los gráficos del juego verán un incremento en la cantidad de polígonos utilizados para los personajes y el ambiente del juego.

Las entregas de The Elder Scrolls siempre tuvieron una desventaja, tenían requerimientos de hardware casi inalcanzables para el momento en que salían a la calle, la gran mayoría debíamos esperar un tiempo para actualizar nuestros equipos y poder correr de una manera decente el juego de turno. Esta vez, al hacer que el juego corra en las consolas actuales, tenemos cierta garantía que los usuarios de PC no sufriremos tanto los embates del RPG contra nuestras pobres placas de video y procesadores, ya que cualquier computadora más o menos moderna supera ampliamente la capacidad de todas las consolas actuales.

Les dejo el video con la entrevista para que escuchen lo que les acabo de contar de la propia boca del entrevistado: