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En una entrevista reciente para el sitio alemán Gameswelt, Todd Howard, director ejecutivo de Bethesda dio detalles sobre la quinta entrega de la gran serie de RPGs The Elder Scrolls, titulada Skyrim.
Howard fue directo a las mejoras que se insertarán en el nuevo juego con respecto a su antecesor, The Elder Scrolls IV: Oblivion:
- Habrá más de 120 dungeons con al menos 100 puntos de interes —o encuentros no relacionados con la historia principal—. Algunos de estos podrán ser con alguno de los Nueve Divinos o la demonio Daedra, que ofrecerán desafíos únicos. Los dungeons variaran entre simples cavernas que no llevará más de 15 minutos limpiarlas hasta tremendos laberintos que pueden llevar varias horas completarlos.
- Las trampas ofrecerán algo más de interacción y aparecerán con mayor frecuencia. Serán también parte de los rompecabezas que encontraremos a lo largo del juego.
- La alquimia ha sido totalmente reelaborada y será totalmente diferente a lo que era en Oblivion. Las habilidades de alquimia y cocina se presentarán en menúes separados. Habrá también versiones crudas y cocidas de la gran mayoría de los alimentos.
- Con respecto a la vida salvaje en el juego, contó que estará poblado de mamuts, lobos, ciervos, alces y conejos. Los mamuts abundarán cerca de las zonas de los gigantes.
- Podremos ver a la población del juego haciendo todo una nueva gama de tareas nuevas. Los veremos cocinar, trabajar el cuero, haciendo herrería y otra gran cantidad de trabajos mundanos.
- Los gráficos del juego verán un incremento en la cantidad de polígonos utilizados para los personajes y el ambiente del juego.
Las entregas de The Elder Scrolls siempre tuvieron una desventaja, tenían requerimientos de hardware casi inalcanzables para el momento en que salían a la calle, la gran mayoría debíamos esperar un tiempo para actualizar nuestros equipos y poder correr de una manera decente el juego de turno. Esta vez, al hacer que el juego corra en las consolas actuales, tenemos cierta garantía que los usuarios de PC no sufriremos tanto los embates del RPG contra nuestras pobres placas de video y procesadores, ya que cualquier computadora más o menos moderna supera ampliamente la capacidad de todas las consolas actuales.
Les dejo el video con la entrevista para que escuchen lo que les acabo de contar de la propia boca del entrevistado:










Varias cosas. 1) Oblivion es espectacular. Pero facil. Cuando llegas al tope de nivel los enemigos son super faciles. SUPER faciles. 2) Las armaduras que habia eran muuuy pocas. Recuerdo dos o tres sets de armaduras para livianos y dos para pesados. Es insoportable ver una y otra vez las mismas piezas de armadura en el mapa. 3) Si, la alquimia cualquiera. Ojala sea mejor.
No es cierto, de pesadas tienes hierro, acero, ébano, orca, enana, daédrica, la de los guardias imperiales, la de los cuchillas, las de los dioses daedra…y de ligera pues piel, túnicas, cuero, cristal, élfica, mithril, flexible… Puedes cambiar la dificultad del juego también.
Me lo pillare el Skyrim para PC por los mods y por la cagada de PSN que me hace pensar que sony no es tan seguro como parece, solo hay q ver lo que ha confirmado ayer soe: http://www.masquebytes.com/?p=1942
Si… la mayoría para niveles bajos. Pero cuando estas en nivel 20(facil de llegar), solo ves 2:
Cristal y Daedrica
WTF?? oblivion facil?? solo que hayas puesto la barra de dificultad hasta abajo, yo ni lo pude terminar por cometer el error de poner la barra demasiado alta (3/4 aproximadamente) y aunque la podía mover, mi orgullo me lo impidió jaja y quedé atrapado en un nivel y no le seguí, pero eso es falso, oblivion no es facil y el nivel 20 no es el máximo, es como la mitad del camino si acaso.
Bueno no me acordaba del nivel máximo pero si las armaduras se vuelven repetitivas una vez estas en el nivel 20. Y si decís que hay muchos mas niveles, peor aun…. Si tuviera un generador de armaduras mágicas tipo Diablo seria bueno.. pero absolutamente todos los sets tienen los mismos stats (salvo infimas excepciones)… Y si.. es facil. A nivel 20+ es muy facil. Y yo no juego en facil a ningún juego.
La dificultad de de Oblivion siempre se puede cambiar sobre la marcha. si cometiste el error de ponerla alta la podes bajar en cualquier momento. Oblivion fallaba principalmente en eso, la progresión de niveles es muy mala, se llega mucho, muchísimo antes del final de la aventura al punto más alto del jugador con lo cual solo queda completar la aventura con un tanque de guerra.
este seria mi primer The Elders Scroll, pero me tiene hypeado como no es normal, se ve increíble.
Sin duda me lo voy a comprar, pero me seguiré quedando con las ganas de jugar a un TES online =(…eso es lo que realmente hace falta.