Esta mañana hemos sido invitados por Nintendo a la presentación del primer grande en la hornada veraniega de títulos que justificarán sobradamente la compra de una Nintendo 3DS. Dead or Alive Dimensions supone la primera incursión portátil de la franquicia en una portátil (su forma más pura al menos) y también la primera vez que sus voluptuosas luchadoras lucirán encantos en tres dimensiones.

Dimensions resulta la mejor manera de introducirse en una saga que atesora ya cuatro entregas a sus espaldas y por tanto numerosos luchadores, cada cual con su propio contexto narrativo. La trama tendrá un gran peso en el juego, no por original, sino por lo abundante de las secuencias CG que nos irán desgranando el pasado, presente y futuro de cada combatiente. No se trata simplemente de un juego de lucha portátil al que dedicar partidas rápidas, es también un título profundo en el que imbuirnos horas y horas si se quiere.

Casi aseguraríamos estar ante el Dead or Alive definitivo, pues revisitaremos aquí todos los personajes y escenarios de la saga. El modo Crónica (historia) está dividido así en cuatro capítulos más un epílogo, recogiendo cada sección el argumento de los cuatro primeros juegos de la serie.

La pantalla táctil nos permitirá seguir la interacción entre personajes durante la narración, al tiempo que nos muestra todos los movimientos disponibles durante los combates. Éstos podrán ser todo lo estratégicos o alocados que queramos, aconteciendo no sólo en el modo historia o arcade, sino también en originales propuestas como el modo Duelo. En él podremos recibir y aceptar en desafío a los perfiles de otros jugadores con que nos encontremos vía Street Pass. Las figuras que obtengamos se expondrán en nuestra galería (modo Vitrina) donde acomodarlas en los distintos escenarios para tomarles fotos tridimensionales.

Dimensions también será compatible con SpotPass, desde donde podremos hacernos con hasta 34 nuevos trajes en dos periodos promocionales (del 20 de mayo al 22 de junio y del 24 de junio al 27 de julio).

Probado el juego por tercera vez unos cuantos minutos concluímos su virtuosismo gráfico (no exento de caída de frames al activar las 3D) así como lo bien que la tecnología tridimensional sienta al gameplay, que vuelve a ofrecernos escenarios a distinta altura. Las opciones online y multijugador también destacan por cuantía y buena implementación. Os contaremos más en cuanto le echemos el guante a la versión final, que se pondrá a la venta el 20 de mayo.

Hasta entonces os dejamos con varias fotografías del evento, en el que se nos ha obsequiado con toda una exhibición de Aikido, estilo de lucha muy similar al mostrado en Dead or Alive. El responsable ha sido Octavio de la Mata, 5º dan y Maestro Europeo de Aikido:

Para llegar a ser un maestro de Aikido, hace falta perseverancia, esfuerzo y dedicación, al igual que cualquier objetivo en la vida. Todos nos cuestionamos y autolimitamos desconociéndonos a nosotros mismos. Esto nos impide llegar a la meta de nuestro retos, pero si omitimos el conflicto interno, desarrollamos la paz interior, nos esforzamos por entender a nuestro entorno, alcanzaremos grandes logros. Este sentimiento se tiene que extrapolar a Dead or Alive Dimensions. No te obsesiones con destrozar a tu adversario (para no destrozarte a ti mismo), analiza sus intenciones, anticípate y déjale que te ataque con toda su ira y energía para poder proyectarle o inmovilizarle sin intención de machacarle. Si quieres ganar el combate y sentirte a gusto contigo mismo, te recomiendo la filosofía de las tres P: paciencia, prudencia y perseverancia. Sobre todo practica y juega con tu adversario. Que no juegue él contigo.