
Satoru Iwata nos ha sorprendido hoy con declaraciones de lo más impactantes. ¿Sabíais que GameCube estuvo preparada para las 3D? Sí, así fue, el cubo de Nintendo integraba la circuitería necesaria para desplegar imágenes tridimensionales en pantallas compatibles. El mandamás revela incluso que hubo una versión 3D de Luigi’s Mansion plenamente funcional, pero que el prohibitivo coste la tecnología terminó paralizando el proyecto.
Nos equivocábamos al pensar que 3DS suponía la apuesta más seria de los de Kyoto por esta tecnología (con permiso del Virtual Boy). Miyamoto e Iwata ya estuvieron trabajando en la matería con Grand Prix II 3D Hot Rod, un fallido juego para el sistema de discos de la Famicom. Y eso no es todo, otra portátil de la compañía estuvo a punto de adaptarse a la moda estereoscópica: Game Boy Advance SP pudo haber tenido una versión 3D sin gafas, pero la baja resolución de pantalla erradicó la posibilidad.
En la tradicional sesión “Iwata pregunta” también hemos conocido el nombre del gran impulsor de las 3D en la casa del fontanero: Hiroshi Yamauchi. Pero quizás el dato más relevante sea la más que posible llegada de Pikmin a Nintendo 3DS.
Esperando como seguimos noticias del prometido Pikimin 3, Iwata y compañía han dejado caer la posibilidad de que el título de estrategia termine llegando a la portátil. Siendo honestos, no se ha hecho más que recalcar lo bien que encajaría su fórmula jugable:
Shigeru Miyamoto:
¿No luce genial Pikmin?
Satoru Iwata:
Pikmin es perfecto para las 3D.
Shigesato Itoi:
Pikmin es un juego con un peculiar efecto 3D que encajaría muy bien con la tecnología. ¡Quiero un Pikmin 3D! ¡lo compraría sin dudar presidente! ¿cuánto va a costarnos?
Supongo que vuestra respuesta será unánime: ¿Pikmin estereoscópico? Sí, por favor.










y sin 3D también. pedazo de juegos los pikmin
La game cube se lanzó en Japón en 2001, ya había pantallas 3d en aquella epoca??!!
y ya lo que me deja pillao del todo…mmm los de nintendo nos quieren hacer creer que la tecnología “paralax” que por cierto no es suya si no de shaarp ya existía hace siete años (tiempo que hace que salió la gameboy advance sp al mercado nipón) o es que Nintendo ya había firmado los acuerdos con ellos para lanzarla al mercado en aquella época, y lo que me parece aun más extraño por que no aplicaron entonces esta tecnología al bajar los precios por ejemplo en DS lite?? mmm no se no quiero criticar a Nintendo que en cuestión de videojuegos se lleva la palma pero estas noticias… es cómo si Sega dice que la DreamCast tb estaba preparada para las 3d bueeno poos abra que creerlos.
por cierto el sistema de discos sería para superFamicón (Super Nintendo) Famicón es la consola que conocemos como Nes.
Bueno pikmin luigui bueno nintendo tienen una gran cantidad de opciones para eleguir para desarrollar para 3ds, de moneto me conformo con zelda ocarina of time espero saquen la mascara de majora,, desearia que no solo sea un simple port si no que le agregasen mas partes de accion aunque ocarina y la mascara no necesitan nada en realidad. saludos
Razón de por qué no fue implementado: el costo, el Gamecube hubiera sido mucho más caro e inaccesible al público.
@harold: suena bastante feito “la mascara de majora” mejor dejarlo en majora’s mask, y sí, quiero que salga también en 3ds, claro que no vendrá junto a los títulos de lanzamiento porque no vendería mucho al salir junto a OoT. Lo lanzarán después de uno o dos años quizás.
Parece ser, al menos por mi parte, que la crompa de estas navidades va a ser una 3ds, en el lanzamiento espere porque no me convencia, pero el catalogo me esta haciendo cambiar de opinion.