Una de las grandes controversias en que ha nacido envuelta la nueva portátil de Nintendo ha sido el peliagudo asunto de los códigos de amigo. Para todos aquellos que los padecimos con Wii y DS, estas interminables retahílas de números fueron como una auténtica plaga bíblica. Aquello de tener que intercambiar mamotretos matemáticos por cada juego y amigo con el que quisiésemos jugar online, no tenía ni pies ni cabeza. Cuando descubrimos que 3DS también los implementaría nos echamos a temblar.

Durante su conferencia de ayer, Nintendo esclareció un poco el asunto: el sistema ha sufrido una importante actualización, ahora es mucho más simple y tan sólo tendremos que almacenar un código por amigo, con independencia de los juegos. Número que la consola memorizará para siempre, indicándonos al estilo XBLive o PSN quienes de nuestros colegas están disponibles para jugar. No sabemos sin embargo cuán larga será la numeración o si se dará la opción de cambiarla por claves alfabéticas al uso, tampoco el número máximo de amigos a agregar.

Cuando alguno de ellos se conecte, una luz naranja parpadeará en la esquina superior izquierda de la máquina. También nos será más fácil encontrarlos: si varios estamos bajo una misma red inalámbrica local, podrán enviarse solicitudes de amistad a aceptar, sin necesidad siquiera de introducir el código en cuestión. Visto así no hay de qué preocuparse, Nintendo parece haber entrado en razón al articular un sistema de juego verdaderamente accesible.

Hablamos ahora de otra interesante funcionalidad que complacerá a los amantes de los Miis, los yo virtuales que tanto dieron de sí en Wii. Hemos sabido que podremos importar nuestros Miis de la sobremesa a 3DS con pasmosa facilidad. Lo cierto es que la interacción entre ambas máquinas podría dar más de sí, pero de momento nos tenemos que conformar con esta opción que, sin embargo, presenta la pega de ser irreversible: una vez traspasemos nuestro Mii a 3DS tendrá que quedarse allí para los restos. Parece mejor opción pues el hacer uso del Mii Maker, el programa que permite a la portátil crear Miis a partir de fotografías.

La eShop es sin duda una de las bazas del nuevo sistema: el enorme catálogo de Game Boy y Game Boy Color nos aguarda junto a demostraciones, capturas de juegos, vídeos y un interesante sistema de calificación para usuarios. Para ser sinceros esta nueva tienda no nos cuadra ¿por qué no continuar con DSiWare aunando productos y servicios? La fragmentación afectará también al sistema de pago, que abandonará los Nintendo Points para expresar precios en moneda real. Y no, no podremos canjear nuestros puntos por dinero, así que mejor irlos gastando.

En referencia a los juegos no podemos dejar de citar a Pikmin. Hace poco Miyamoto, Iwata e Itoi coqueteaban con la idea de un Pikmin en 3D. Pues bien, un distribuidor británico ha fechado Pikmin 3DS para el lanzamiento de la consola, lo que sorprende dado que el juego ni siquiera ha sido anunciado. ¿Error tipográfico? ¿intento de llamar la atención? diría que más bien lo segundo: dudo que Nintendo se callase un lanzamiento tan esperado como éste cuando apenas faltan dos meses para su hipotética salida al mercado.

Nos vamos por último a Tokyo, donde ya se están registrando colas imposibles en los comercios. Nintendo avisó: sólo habrá 400.000 máquinas el día del lanzamiento y la reposición tardará bastante. Así las cosas, entre 200 y 300 personas se están agolpando a la entrada de las tiendas, dispuestas a reservar la máquina. Recordad que el lanzamiento de 3DS se producirá allí el próximo 26 de febrero. ¿Y vosotros habéis reservado ya la vuestra? ¿cuál es su intención de compra entre los ecéticos?