En Pokect-Lint me encuentro unas interesantes declaraciones del maestro Miyamoto de las que, marchando directos al grano, destaca la noticia de que el próximo Zelda para Wii (uno de los títulos más esperados de 2011) dista bastante de culminar su desarrollo. Tan sólo se ha completado el 50% del proceso y eso hace más que probable un lanzamiento sito a finales del próximo año:

Nos estamos centrando en el gameplay, buscando que la experiencia sea lo suficientemente profunda. De hecho el juego en su conjunto denota mayor complejidad. Esperamos que la gente quiera volver a repetir tras culminarlo por primera vez.

Personalmente nunca he encontrado demasiada rejugabilidad en las aventuras de Link (si es que la primera partida se ha exprimido a fondo) por lo que será interesante descubrir de qué manera ésta nueva entrega conseguirá potenciarla.

Miyamoto aprovecha también la intervención para lanzar una puya a sus rivales, a los que recrimina el que hayan presentado a Wii como una consola “preparatoria” hacia las más “complejas” experiencias de Xbox 360 o Playstation 3:

No creo que Wii sea algo de lo que la gente tenga que graduarse. Por supuesto, me alegro de que los controles por movimiento sean una moda ahora, pero cuando creamos juegos no estamos tratando de estandarizar productos. Nuestras experiencias deben ser significativas y el control por movimiento aportar algo a las mismas. En el nuevo Zelda, por ejemplo, tomamos el WiiMote y conseguimos que el jugador se sienta parte de la aventura.

Creo que nuestros rivales necesitan preguntarse qué pueden ofrecer de novedoso. Nintendo no piensa en el mercado como una competición, simplemente trata de aportarle cosas nuevas y hacer que lleguen a la mayor audiencia posible.

El creador coquetea también con la importancia que tiene la dificultad en los juegos (en referencia a Super Mario Galaxy 2) que nos lleva a la “satisfacción de creernos capaces de superar cualquier reto” y la relevancia que las 3D van a desempeñar en el futuro inmediato de su compañía, destacando especialmente un Mario Kart 3DS del que nos deja una última perla:

Hemos constatado que colocar la cámara trasera alejada para observar la carrera funciona realmente bien.