
En Pokect-Lint me encuentro unas interesantes declaraciones del maestro Miyamoto de las que, marchando directos al grano, destaca la noticia de que el próximo Zelda para Wii (uno de los títulos más esperados de 2011) dista bastante de culminar su desarrollo. Tan sólo se ha completado el 50% del proceso y eso hace más que probable un lanzamiento sito a finales del próximo año:
Nos estamos centrando en el gameplay, buscando que la experiencia sea lo suficientemente profunda. De hecho el juego en su conjunto denota mayor complejidad. Esperamos que la gente quiera volver a repetir tras culminarlo por primera vez.
Personalmente nunca he encontrado demasiada rejugabilidad en las aventuras de Link (si es que la primera partida se ha exprimido a fondo) por lo que será interesante descubrir de qué manera ésta nueva entrega conseguirá potenciarla.
Miyamoto aprovecha también la intervención para lanzar una puya a sus rivales, a los que recrimina el que hayan presentado a Wii como una consola “preparatoria” hacia las más “complejas” experiencias de Xbox 360 o Playstation 3:
No creo que Wii sea algo de lo que la gente tenga que graduarse. Por supuesto, me alegro de que los controles por movimiento sean una moda ahora, pero cuando creamos juegos no estamos tratando de estandarizar productos. Nuestras experiencias deben ser significativas y el control por movimiento aportar algo a las mismas. En el nuevo Zelda, por ejemplo, tomamos el WiiMote y conseguimos que el jugador se sienta parte de la aventura.
Creo que nuestros rivales necesitan preguntarse qué pueden ofrecer de novedoso. Nintendo no piensa en el mercado como una competición, simplemente trata de aportarle cosas nuevas y hacer que lleguen a la mayor audiencia posible.
El creador coquetea también con la importancia que tiene la dificultad en los juegos (en referencia a Super Mario Galaxy 2) que nos lleva a la “satisfacción de creernos capaces de superar cualquier reto” y la relevancia que las 3D van a desempeñar en el futuro inmediato de su compañía, destacando especialmente un Mario Kart 3DS del que nos deja una última perla:
Hemos constatado que colocar la cámara trasera alejada para observar la carrera funciona realmente bien.










Grande Miyamoto. A este hombre hay que hacerle un busto en un parque.
¿¿un monumento?? si para ahorcarle, ¡¡¡otro zelda!!, que pesados, tanto o más que las partes de viernes 13. Es que este tio no tiene más imaginación??
¿Viernes 13? Phhhhhhhh, sera por el nombre por que por ejemplo la historia donde Norte América salva el mundo ya lleva sobre 9000 películas, solo se le cambia un poco los personajes y un poco la historia y listo.
Dile eso a los de Sony que la creatividad no les alcanza para cambiarle el nombre a su consola.
Loser Troll is Loser.
Pues creo que después de Ocarina of Time no habrá un Zelda que lo supere, o voto por un Remake del mejor Zelda…
se va a hacer uno para 3DS, supong que has visitado ultimamente la pagina
Si es para crear un juego casi perfecto q Muyamoto c tome todo el tiempo dl mundo, sabremos esperar
LASTIMA Q SOLO TENGA EL 50% OSEA Q A ESPERARLO HASTA 2012
Noo, yo queria tenerlo ya en mis manos y jugar u.u ..pero si va a ser un gran juego, sere paciente y esperare otro año u.u
Sorpréndenos Miyamoto, por favor, haznos creer de nuevo en la industria.
Yo todavía estoy a la espera del Zelda definitivo. Del que me fasciné ver cada detalle, no sé… creo que este Zelda es raro, no estoy seguro. Me gusta su historia, me gusta la interacción pero… le falta algo, le falta esa magia y ese misticismo que tenía Ocarina of Time. Yo quiero un juego en donde pueda ver el Bosque de Hyrule en su máximo esplendor, donde ir a pescar al lago Hylia sea algo de todos los días, disfrutar las animaciones de un amanecer o de una tormenta, ver un Link crecer en cada desafío y descubrir lugares nuevos, bastos, llenos de vida y con cientos de opciones para interactuar. Cuando jugué el Ocarina tenía algo de eso y con el tiempo pensé que lo iban a mejorar pero creo que no lo han logrado del todo. Además en ese clásico juego de N64 Link tenía esas ropas verdes porque venía de vivir con los Kokiris (de ahí nace la leyenda del Heroe del Tiempo y su atuendo) ¿por qué las sigue teniendo si esta aventura si es una pre cuela? Bueno esta es solo algunas de mis dudas con respecto a este juego y no creo que sea momento de discutirlo pero como dije anterior mente estoy a la espera del Zelda definitivo y este creo que no lo es, espero equivocarme. Saludos.
bien dicho, ocarina of time tenia detalles que eiji aounoma no los puede ver, y eso se ha visto en estos zelda, qpeu parecen que siempre nos hace sentir algo que falta…….!
Pero un zelda difinitivo no tendria tambien que acabar con la historia.
COmo dije alguna vez y muchos decian que no posiblemente este sera el ultimo de Wii y el primero de Wii2 asi como hicieron con gamecube y wii saludos
NOOO! Cuando digo un Zelda definitivo no estoy diciendo que se termine, me refiero a encontrarle la fórmula a un juego que a perdido mucho en ambientción y aún no a encontrado su Norte en ese sentido. Saludos y aguante Miyamoto!
pero escuche que aonuma rediseño totalmente los graficos pero miyamoto dijo que si se queria poner los graficos de twilight princess no habria problemas pudo ser por la competencia de moster hunter tri graficamente como lo dijo satoru iwata que el equipo de zelda estaba presionado pero eso fue hace tanto tiempo ,pienso que pudo ser el retraso o la implementacion del periferico que media la circulacion y el estado de animo.