Ayer tuvimos la suerte de poder acudir a la presentación de Dead Rising 2, uno de los juegos más esperados de la temporada, sobre todo para aquellos que jugaron a la primera parte. Porque a pesar de los fallos, que los tenía, se ha convertido un juego de culto para muchas personas.¿Y esto por qué? Pues porque es un juego de zombies pero de verdad, basado en las películas de George Romero.

Pero volvamos a la presentación, además de probar el juego un rato y ver todas las novedades respecto a la primera entrega, tuvimos la oportunidad de entrevistar al señor Keiji Inafune, una de las figuras más importantes de Capcom y creador de un personaje tan emblemático como Mega Man. Aunque de la entrevista ya escribiremos una entrada independiente, pues tiene mucho que contar. Hoy nos vamos a centrar en la presentación y en el juego. Se me olvidaba, también vinieron a la presentación dos zombies.

Por cierto, por si no lo sabéis, ya tenéis disponible Case Zero. Una buena forma de probar el juego y conseguir unos logros extra.

Vamos entrar un poco en el argumento, en esta entrega no será el mismo protagonista aunque eso ya seguro que lo sabíais. Chuck Greene es un campeón de motocross venido a menos. Además en el incidente de Las Vegas perdió a la mujer que desgraciadamente mordió a su hija. Así que esta enferma y tiene que dar la única medicina existente para que no se convierta en un gracioso pero peligroso zombie, Zombrex. Al parecer es una medicina cara, así que tiene que trabajar en Fortune City, una ciudad ficticia como Las Vegas, en un espectáculo con motos y zombies. Los zombies acaban escapándose y se vuelve a desatar el terror, además nuestro protagonista es acusado injustamente de haber hecho escapar a los zombies.

Así que el juego empieza con dos objetivos claros, demostrar la inocencia de Chuck y conseguir salvara a su hija. La puesta en escena a veces roza lo absurdo, y es que el humor seguirá estando muy presente. Usar según que arma contra los zombies es cómico y si encima vas vestida de forma extraña, lo es mucho más.

Esta comicidad se contrapone a la seriedad de las secuencias cinemáticas y del propio argumento. Tengo que reconocer que las cinemáticas me parecieron excesivas, aunque es posible que se deba a que era el principio del juego.

Se puede interactuar mucho con el escenario, como la primera parte podemos usar casi cualquier cosa como arma, ya sea para arrojar o para golpear con ella. Son en total 300 objetos que se pueden usar como armas. El resto servirá para comer y recuperar vida. Las armas volverán a deteriorarse, así que habrá tener cuidado de no quedarnos desarmados pero para eso está el inventario. También habrá armas de fuego, pero será recomendable usarla para los jefes finales, no hay que desperdiciar munición con zombies comunes.

Una de las novedades son las mortíferas y divertidas, armas combinadas. Como el propio nombre indica, se trata de combinar dos determinadas armas para conseguir combos espectaculares. Para hacerlo tenemos que estar en una habitación de mantenimiento, para saber que combinaciones existen hay que encontrar la carta de combinaciones o directamente probar con la imaginación. En total son 50.

Nuestro personaje evolucionará, con niveles de experiencia. No sólo ellos, también los zombis serán cada vez más agresivos y la forma de deshacernos de ellos se irá complicando de forma gradual.

El juego dura unas 15 horas en solitario, eso nos aseguraron los chicos de Koch Media, pero luego está el multijugador. El modo cooperativo será para dos personas y exclusivamente online. Uno avanzará en su modo campaña y el otro que le acompañe no, pero si subirá nivel y ese personaje lo podrá usar en su aventura normal. El otro modo será un multijugador competitivo para cuatro personas, con el minijuego de las motocicletas eliminando zombies.

El tiempo vuelve a aparecer en esta entrega, pero será bastante más flexible que en la primera parte. Pues al fin y al cabo, fue uno de los aspectos más criticados. También habrá más puntos de guardado, algo de agradecer. Así que la dificultad será bastante elevada, aunque no tanta como la otra vez.

En breve tendréis la entrevista de Inafune y el análisis de Dead Rising 2: Case Zero. ¡Estad atentos!