
Cada vez que comento entre mi grupo de amigos que me encantan los juegos de la saga Pokémon me miran con suspicacia. Algunos incluso se ríen de mí, pobres ignorantes. Espero que vosotros, estimados lectores, no seáis de los que subestiman el poder de adicción y entretenimiento en estado puro que desprenden los Pokémon. La fórmula de su éxito debería estudiarse en las mejores universidades del mundo. ¿Cómo si no iba a conseguir un juego más de un millón de reservas un mes antes de su lanzamiento? ¿Acaso títulos más respetables han conseguido tener programas de televisión, series de animación, varios parques de atracciones o incluso una tienda dedicada en el Rockefeller Center de Nueva York? Tan solo recuerdo un estado febril similar alrededor de un videojuego y se llamaba Dragon Quest. Precisamente, una de las principales fuentes de inspiración de la saga Pokémon.
Pokémon fue una saga que nació sin pretensiones, ni siquiera la de convertirse en una saga. Sus creadores (Satoshi Tajiri y Ken Sugimori) comenzaron escribiendo en una revista llamada Game Freak, dedicada a los videojuegos y al manga. Paralelamente, se ganaban la vida probando juegos para otras revistas. Al poco tiempo de fundar su revista, apareció la pequeña Game Boy y el periférico Game Link Cable, que permitía conectar una portátil a otra. Tajiri tuvo la idea de crear un juego en el que pudieses coleccionar monstruos e intercambiarlos de una consola a otra. Una de sus pasiones era la colección de insectos, algo que le influyó claramente a la hora de diseñar el juego.
Mientras que la idea principal del concepto de juego era de Tajiri, Sugimori se dedicaba a la parte artística, el diseño de los monstruos y escenarios. Decidieron hacer que Game Freak se convirtiese en una compañía y enviaron su propuesta a Nintendo. El propio Shigeru Miyamoto se interesó por la idea y sugirió algunas propuestas para mejorar el juego. El desarrollo casi cinco años, debido a los escasos recursos con los que contaba Game Freak. Pero finalmente, en 1996 pudieron sacar el juego a la venta en sus dos primeras versiones: Pocket Monster Aka and Midori (más tarde conocidos en Europa como Rojo y Verde). Al principio no tuvo demasiado éxito ya que, a falta de una campaña de marketing, el primer Pokémon tuvo que darse a conocer de boca en boca. Pero el concepto fue tan cautivador que tras el primer año en el mercado, logró alcanzar el millón de unidades. Obviamente, este éxito no pasó desapercibido a Nintendo, que decidió exportar la franquicia a Europa y Estados Unidos, donde arrasó. El resto, ya es historia.

Pero volvamos a la fórmula del éxito de Pokémon. ¿A qué se debe que millones de personas en todo el mundo se apasionen de tal forma con un videojuego hasta el punto de formar parte de la cultura popular? Como decía, una de las principales influencias de Pokémon fueron Final Fantasy y Dragon Quest. Sobre todo este último. En 1992 apareció para la Super Nintendo un fantástico RPG llamado Dragon Quest V: The Heavenly Bride. Un título que nos llegó hace apenas unos meses reversionado para Nintendo DS y que os recomiendo encarecidamente. En el juego desarrollado por Enix (entonces aún no formaba parte de Square) se introdujo un concepto revolucionario hasta entonces: el héroe era capaz de reclutar a los enemigos y hacer que le siguieran en su aventura, formando parte del equipo de personajes. Podíamos equiparlos con nuevas armas y armaduras y hacerlos subir de nivel, como a cualquier otro personaje. Este fue un concepto que encantó a los aficionados, pues de repente tenían un RPG cuyo abanico de personajes seleccionables abarcaba toda la fauna de monstruos del universo Dragon Quest.
Años más tarde, este concepto se trasladaría a la saga Dragon Quest Monsters, pero Pokémon ya había tomado las bases para refinarlo y convertirlo en una fórmula de éxito. Efectivamente: la primera clave está en el coleccionismo. Más allá de la historia, los juegos de Pokémon te animan a hacerte con todos, el eslogan con el que promocionó su franquicia en Europa y EEUU. Simplificando mucho su mecánica, los juegos se basan fundamentalmente en recorrer todos los rincones del mundo para tratar de completar la Pokédex y así completar nuestra colección. Tajiri plasmó en un videojuego su afición como coleccionista de insectos, pues una vez capturados los Pokémon podíamos ver su ficha completa, escuchar su grito, su hábitat natural… igual que en cualquier enciclopedia. Del mismo modo que ocurre en cualquier colección, había Pokémon más raros y exclusivos que otros, lo cual incrementa el mérito de su captura. Si habéis coleccionado cromos, sellos o cualquier otra cosa, entenderéis que la diversión no está en el objeto que coleccionas sino en el proceso de encontrarlos e ir completando tu colección.

Pero eso no es todo, por supuesto. Otra de las claves de este éxito se basa en el intercambio. ¿Qué sería de un coleccionista sin poder intercambiar sus artículos repetidos con otro que comparta su afición? Nintendo y Game Freak fueron lo suficientemente astutos como para diseñar el juego “partido en dos”. De este modo, había Pokémon únicos para cada versión, lo que provocaba que debíamos encontrar a alguien que tuviese los Pokémon que eran imposibles de conseguir en nuestro cartucho y proponerle un cambio.
Aún nos queda un último ingrediente indispensable: la evolución. Si tan solo nos animasen a “cazar y coleccionar”, el jugador vería a los Pokémon como simples objetos que una vez capturados se quedaban almacenados en el PC de Bill para engrosar su catálogo. Hace falta un deseo de jugar y superarse a uno mismo para que no perdamos el interés. Los Pokémon evolucionan al subir de nivel, así que tenemos que hacer lo posible por llevarlos con nosotros de aventuras, hacerlos combatir y entrenarlos. Porque al evolucionar, nos ayudarán a completar los huecos que nos faltan en la Pokédex. Incluso hay Pokémon que evolucionan al intercambiarlos, con lo que ya tenemos un cóctel mortal de adicción en estado puro.
Para mí, estas son las principales claves del éxito de esta saga. No olvidemos que se trata de juegos RPG japoneses, aunque tengan poco que ver con un Final Fantasy a primera vista. El concepto fundamental está intrínseco en su mecánica y cumple con su cometido: el jugador se siente realmente un entrenador de Pokémon y desea coleccionarlos, combatir con otros entrenadores de carne y hueso consola en mano y hacer un equipo capaz de ganar a cualquiera. Por eso hay torneos internacionales, eventos en los que conseguir Pokémon únicos o cientos de miles de páginas de fans. El universo del juego traspasó desde su primera entrega la frontera entre la pantalla de la consola y el mundo real, mezclando de forma indisoluble ambas realidades. Algo que solo han sido capaces de conseguir unos cuantos títulos a lo largo de la Historia.
Escribo este artículo tras aburrirme de jugar a Pokémon: Edición Oro Heart Gold para Nintendo DS. Y sí, he terminado aburriéndome… pero tras más de 90 horas de juego. Si un videojuego es capaz de mantenerte enganchado durante noventa horas sin cansarte, es una de las mejores inversiones que puedes realizar. Otros títulos de mayor renombre apenas me han mantenido entretenido durante un par de horas antes de aburrirme y querer dejarlo para otro día.

Si preguntáis por ahí, las críticas a los juegos de Pokémon (dejando a un lado la serie y todas esas pamplinas) siempre van dirigidas a lo mismo: “Son juegos para críos”. Pero esto os lo dirá quien no haya jugado. Quien le haya dedicado sus horas a un Pokémon os dirá que no importa que la historia sea irrelevante o que no tiene sentido que todos los habitantes del universo Pokémon viva por y para los pequeños monstruos domesticables. Tiene esa mezcla de ingredientes que te mantiene enganchado a la consola hasta que no puedes más. Por eso, da igual que las novedades introducidas con cada versión sean mínimas. Los combates siempre tienen la misma pinta, las animaciones podrían ser mejores y el sonido dejará mucho que desear. Pero si algo funciona y lo hace tan bien, ¿para qué tocarlo?










No entendi el post… Donde esta la formula? xD
Coleccion + Evolucion + Intercambio = $$$$
Yo tambien me pillo todos los juegos de Pokemon, pero desgraciadamente no les puedo dedicar el tiempo necesario, ya que son larguisimos, no como otros con graficos superrealistas y llenos de sangre que te pasas en dos tardes en el modo mas dificil.
Misma pregunta que Leonardo… El articulo se publico cortado xD
BUENO pienso yo la formula seria que el juego es muy didacto es decir la interaccion con otras personas a traves del juego como se hizo con el game boy color que tubo interaccion por el sistema cable link que podias cambiar pokemon y batallar sin contar que en las nuevas ediciones ya podias crear un espacio personal para ti , poder participar en competencias con el pokemon que desees con la inclusion de criarlos desde los primeros juegos pokemon blue/ azu,l pokemon red/rojo y la edicion especial yellon/ amarillo
yo tengo 425 horas en diamante haha y qiero los heart gold y soul silver pero ando escaso de dinero =P espero comprarlos pronto todo lo q dices es vdd aunuque la qinta generacion no me agrada del todo esperemos q por lo menos sea un buen videojuego
Solo una apreciación: Pokémon Verde no salió de Japón. Primero salieron Pokémon Verde y Rojo en Japón, y al tiempo sacaron Pokémon Azul, una especie de remasterización de los anteriores, con mejores gráficos y tal. Los que llegaron a EEUU y Europa fueron Rojo y Azul.
Sí, pero me estaba refiriendo a Pokémon Verde hoja, un remake del original que sí que llegó en 2004 para Game Boy Advance. Aunque estrictamente, tienes razón: en su día nos llegaron Rojo y Azul :)
Primera vez que comento en esta grandiosa pagina… Y tengo que decir que este informe me dejo con la boca abierta… Dandel, me arrodillo ante vos…
Comparto totalmente la opinión de Dandel, me quito el sombrero ante un soberbio post como este es de los mejores que he leído en Ecetia en muchos tiempo.
Felicitaciones.
pues yo lo jugue y en su tiempo fui fanatico me aprendi los nombres de todos los que salian, sus tipos, contra que son debiles y fuertes me pasaba jugando horas los juegos y depues los jugue en emulador en la compu
y te puedo decir que esos son juegos para niños, o crios como tu dices
creci y me di cuenta de lo pobres que eran esos juegos y monotonos era exactamente la misma historia solo cambiaban las nuevas criaturas y las medallas
dandel te haz ganado todo mi respeto lo que dices es la completa verdad
ese monton de ignorantes deberian probar los juegos de Pokemon con mas profundidad para que se den cuenta de su complejidad
creo que hasta el metagame de pokemon es mucho mas complicado y estrategico que los juegos de final fantasy
como siempre he dicho, Pokemon es un muy digno RPG a la altura (y talez sobrepasando) juegos excelentes como Final Fantasy, Dragon Quest y muchos otros RPGs modernos disfrazado como un juego de niños
o acaso crees que un niño entrenara a sus pokemon explotando el sistema de IV’s y EV’s ?
y los que se kejan de que cada vez hay mas pokemons inutiles, les digo que los verdaderos veteranos de pokemon se alegran MUCHO cuando anuncian nuevos pokemon, por la simple razon, de que mientras mas pokemon, MAS estrategias habra, y a nosotros no nos importan los diseños, nos importan sus stats, hablidades, ataques, tipos
que hueva de post, el “merchandist” basado en una serie o peli no es novedad y el secreto consiste en que la mentada coleccion nunca se acabara pese a las rabietas de niños pubertos o adultos treintones que basados en frase ” Atrapalos a todos” se vuelcan en tiendas donde depositan sus domingos (o en caso de los treintones su sueldo quincenal) con la ilucion de completar la “coleccion” que con el paso de los años pondran en alguna repisa o atar en su cuarto creyendo que vale algo y algo muy dentro de ellos sabra que es un monumento a su fanitismo ilogico que lleno de billetes a una compañía nipona k estara en su veintiagesima coleccion de pokemons seguirían sacando animalitos tarados sacados del aujero del trasero de algún japones treinton tmb pero a diferencia de los demas tendra mucho mas dinero
fue mi primer juego de chico, el pokemon silver, ahora ya tengo los 21 años y babeo por la salida de pokemon black & white son muñequitos bobos que no dicen mas que su nombre pero el echo de poder decir, YO LOS TENGO TODOS Y TU NO! te da una sensación de omnipotencia increíble xD! na pues la verdad creo que yo que la formula del exito fue “coleccion+pioneros=money”
me ha gustado mucho este articulo, pokemon me parece la mejor saga de videojuegos de la historia, es increible como un videojuego que a priori parece tan simple e infatil puede albergar tal capacidad de adiccion y profundidad. yo sigo enganchado a estos monstruitos desde el primer dia en que conoci pokemon rojo/azul, y la edicion amarilla para game boy es mi preferida hasta el momento, nunca olvidare el dia en que fui a aquel centro comercial de alicante a comprarlo, y de eso hace ya…¿10 años? el año pasado fui de vacaciones a portugal, y volver a pasarme pokemon amarillo insertado en la game boy sp 9 años despues fue lo que me hizo que el viaje en coche se me pasara volando. pokemon ha sido un gran icono de mi infacia y de los videojuegos, y espero que lo siga siendo por muchos años. por cierto que ecetia me parece sin lugar a dudas el mejor bolg de videojuegos que conozco, llevo leyendolo diariamente desde que lo descubri hace 5 años, espero que sigais igual de bien por mucho tiempo, un saludo.
¿Cual es la formula del exito de Pokemon? Ni idea, jamas he podido comprenderlo. Mi primer acercamiento a los juegos fue con el Pokemon azul y Squartle (mi pokemon favorito hasta la fecha). Cuando lo probe por primera vez me pareció…un poco chocante, pero conforme fueron pasando los días se volvió mi adicción. A la fecha, sigo sin comprender totalmente el gusto por pokemon. En un RPG normal, llega el punto en que me chocan las batallas aleatorias y por turnos (pensando en los juegos en 2D) mientras que en Pokemon… las busco!!! Es increible como un concepto tan sencillo pero tan bien llevado sea el origen de tanto dinero en una industria donde cada vez más se alega la casualización de la misma: pokemon tanto lo juego yo con mis veintitantos encima que un morrito de 10.
Muy buen post, me encanta leer “editoriales” y no solo “ecos” de noticias.
Sabes, ya he jugado estos videojuegos, son super adictivos, no muchos, pero con los pocos basta, tiene muchísima variedad y le meten bastante inteligencia, pero me parece malo eso de “partirlo en dos” es algo que me molestó. Bueno, antes de algo más digo, “cada quién” así que no quiero ofender. La verdad conozco juegos que entretienen más que los pokemon, haz jugado Devil May Cry 1 dos años sin parar? o final Fantasy 12 más de 160 horas sin consegurlo al 100% y con tanta adictividad que hace que quieras completarlo al 100% sin aburrirte, además para hacerlo al 100% está a la mano y pokemon es fastidioso conseguir eventos o alguien culero que no te los va a pasar a menos que te dejes estafar, o como se ve que te gustan los rpg, está el castlevania, cualquiera, que incluso se pueden conseguir al 212% en simphony of the night, eso es todo, buna información. Hasta Luego!
tienes toda la razon,al principio ase como 6 años un amigo mio jugaba pokemon edicion plata y yo no le encontraba la emocion a ese juego,yo pensaba que eso hera una burrada porque nunca lo avia jugado pero cuando lo comense a jugar me comverti en un adicto al juego le dedicava horas a ese juego, queria ser el mejor, completar la pokedex vencer la liga pokemon y a los lideres de gimnasio queria haserme con todos los pokemon tanto asi que acada rato tenia que comprar baterias para seguir jugando y hoy miercoles se acabo de ir un amigo mio para new york el cual no comprendia pokemon siempre decia que pokemon hera un disparate.me udviese encantando enseñarle este articulo para que vea el gran exito de pokemon siempre que alguien dice que pokemon es una basura yo le respondo es porque nunca lo as jugado una vez que lo haces quieres hacerte con todos los pokemon y te conviertes en un adito es verda que te aburres aveses pero ya que as jugado horas y horas sin parar del juego y eso es todo lo que tengo que decir porque si sigo no acabo nunca.
Muy buen post. La verdad que los creadores de Pokémon fueron muy inteligentes al crear Pokémon tal y como lo conocemos desde siempre ya que supieron combinar los gustos de los jugadores actuales con una temática que habían creado y desarrollado ellos mismos provocando que el éxito que tendrían sería mucho mayor del esperado por ellos mismos.
Les felicito a ellos por su gran labor realizada en tantos años y que ha hecho que millones de personas (incluído yo) hayamos disfrutado y sigamos disfrutado de unos juegos tan geniales como éstos.;D
Nos vemos!!;D