
No hay nada peor que decirle a un adicto de los MMO que ha de parar su sesión de juego. Como bromea VG247, los millones de jugadores de FFXI han dejado de jugar por unos minutos para protestar fervorosamente contra la medida en tal sentido que Square Enix pretende implantar en la próxima entrega online de la saga.
Al parecer Final Fatasy XIV dificultará las partidas maratonianas mediante un sistema que nos impedirá seguir ganando puntos de experiencia si no hacemos un descanso mínimo cada cierto intervalo de tiempo.
Se acabó pues el toparnos con jugadores conectados durante semanas o meses cuyo nivel supera al nuestro lo que en peso un elefante a una hormiga. Nobuaki Komoto, director del juego, pretende así preservar un equilibrio en la comunidad de usuarios que evite las ventajas injustas para con los que cuentan con menos tiempo para jugar y, por tanto, podrían encontrar la experiencia poco asequible.
El concepto tras FFXIV es permitir que aquellos jugadores con menos tiempo libre puedan jugar efectivamente y eso se consigue manteniendo un equilibrio en el juego. Hemos diseñado el título para asegurarnos de que quienes estén en la situación contraria no jueguen con una ventaja injusta. Por eso hemos implementado un sistema que haga más fácil subir de nivel a corto que a largo plazo.
Para alcanzar ese equilibrio, la cantidad de puntos de experiencia que ganamos tras cierto periodo de tiempo se reduce. Piensa en ello como la fatiga en la vida real.
Este sistema se basa en un ciclo semanal reseteable que nos permitiría ganar experiencia unas quince horas a la semana. A las ocho horas de juego empezaremos a ganar menos experiencia de lo normal y a las siete siguientes no lo haremos en absoluto.
Me interesa especialmente conocer la opinión de los más aficionados al género ¿consideráis ésta una medida justa y necesaria o un mero atropello restrictivo?










Pues yo lo veo bien, primero porque ayuda a no quemar la consola antes de tiempo, segundo porque unas 3, 4 horas ya son suficientes
y tercero porke es mas justo y equilibra la balanza entre la gente que juega por ocio y para divertirse y los que incluso pagan o alquilan cuentas para subir un personaje ( o cosas mas raras )
espectacular, sobretodo para los que trabajamos y no tenemos tiempo para estar todo el dia en la consola =)… me pasaba mucho en ragnaarok online… io entraba en la noche y mis compañero eran 5 o 6 lv mas q el dia anterior mientras io segua en el mismo lv xD
Pues en realidad eso no tiene nada que ver, se supone que pagarás una cuota por jugar, entonces también te dirán cuando puedes jugar?.
Por ejemplo yo no puedo jugar entre semana pero los fines de semana a full y normalmente logro equilibrarlo.
Ademas cómo se supone que si te cobrarán cuota adicional y mensual de 3 dolares por otro personaje mas… ¿entonces no lo puedes ni subir?
Eso si que molesta
Interesante, pero como dice Marco si se paga por el juego y se paga mensualmente lo menos que espera la gente es poder jugar cuando y como ellos quieran, el poner limitaciones suena bien los primeros 3 segundos pero después uno se da cuenta que en verdad es una tontería, SI, ayudara a equilibrar el juego pero por que penalizar a la gente que puede jugar mas?
Ahora que si hacen del juego tipo
free to playmicro-transaction entonces que le metan las limitaciones que quieran pero como no lo harán yo lo veo como una mala medida.No veo la limitación como algo malo, ayudaría a que algunos dejaran un poco el “vicio” sin embargo debieron poner tiempos mas altos para evitar solamente a los que se quedan tres días sin comer mientras juegan, pero imaginen que tienen un día libre y quieren subir lvl no puede, porque en la semana ya se pasaron las 8 horas y ganan menos exp; o que se van a hacer una maratón, no pueden porque no harías nada, es un poco injusto especialmente si alguien tiene mas de un personaje
Mal, porque los jugadores que no tengan nada de tiempo unos dias, y otros los tienen libres, los estan desequilibrando, y poque nadie tiene derecho a decirte cuanto tiempo debes jugar (excepto tus padres o tutores, claro esta)
Están acabando con el mundo de los video juegos, cada vez hay menos libertades, entiendo que esta sociedad se fundamenta en el dinero, pero vamos, que se vuelvan tan agresivos, puras políticas absurdas disfrazadas de otra cosa, juegos incompletos… perdón quise decir DLC, delito o estafa por comprar juegos usados, lo cual incluye nuevamente juegos incompletos claro si lo comprar usado…¿Frenar la ventaja por adicción? madre mía que cosa más absurda, ¡¡¡ESTO ES UN MORPG!!! no tendrá que ver con el hecho de los servidores en uso, igual ya tienen al cliente pagando su cuota… hay que ver cada vez que leo una nueva noticia de estas siento una mezcla de impotencia, desanimo y una pizca de rabia…pero lo peor es que hay mucha gente “llamasen video jugadores” contentos con toda esta basura! Yo mejor desempolvo mi vieja NES y me pongo a jugar Súper Mario Bros 3… ohhhh que tiempos aquellos!!!
Podrian implementar mejor algo como en wow pero mas acelerado.
Para los que no sepan (dudo que alguno no sepa) cuando estas offline tu personaje esta como en descanzo y luego cuando vuelves por un tiempo x acorde al tiempo ke estuviste offline ganas experiencia extra, asi que repito eso mismo podrian aplicar en vez de limitar a los ke pueden jugar todo el dia.
En mi caso trabajo y juego poco pero aun asi no me parece razon suficiente para limitar el juego de otro.
o yo entendi mal o muchos aqui entendieron mal.
segun entiendo el juego no limitara las horas de juego, podremos jugar mil horas si queremos.
la cosa es que el juego tendra como un sistema que dividira la experiencia que podemos ganar dependiendo de nuestras horas de juego.
osea si jugamos mucho tiempo se nos dara menos experiencia por cada victoria.
yo lo veo como cualquier sistema de un rpg clasico donde al llegar a niveles mas altos, mas puntos nos pide cada habilidad para aduirirla.
eso es lo que entiendo yo.
y en verdad si es asi me parece una idea exelente, primero por que hace justicia a los que no pueden estar todo el dia jugando, pero a su vez le da una motivacion por dificultad a los mas pro q juegan mucho.
yo lo veo perfecto por donde se le vea, claro si en realidad entendi bien, no se.
Las primeras 8 horas que juegues tendrás experiencia normal, las siguientes 7 horas después de esas primeras 8 tendrás experiencia disminuida, después de eso obtendrás 0 (cero) experiencia hasta que el contador que según esto es semanal se resetee y entonces a empezar otra vez.
Asi que SÍ puedes seguir jugando pero por mas que mates y mates al final obtendrás 0 experiencia y esto evitara que puedas avanzar y enfrentar a mas y mejores enemigos con mas y mejores items asi que SI esto limita mucho el juego.
Algunos MMO ya los usan, como Tibia, pero eso no evita que la gente esté ahí metida.
Pues yo mantengo mi opinión, piénsenlo bien, al limitarlo de esa manera incrementan el tiempo en el que terminas o avanzas en el juego todo se traduce en más tiempo de uso, no en menos, mas cuotas, y eso es igual a… exacto… más dinero para ellos, pero te lo muestran de una manera bonita y lo llaman ” frenar la ventaja por adicción ” … ¿es que es tan difícil ver las cosas como realmente son? y darle realmente el nombre que merecen ” INCREMENTAR LAS GANANCIAS POR DURACIÓN” hay se las dejo.
Me parece ridículo…
ami me parece que deberian sacar esa limitacion ya que ai personas como yo q pasamos horas y horas jugando , ademas si estas pagando por el juego y ademas pagas para poder jugarlo minimo deberian dejar que el usuario juege el tiempo que kiera , me parece una tonteria esa limitacion de solo 15 horas semanales , esa es mi opinion .
“La verdad os hará libres” y la única verdad aquí que ellos son: EL ENEMIGO A VENCER..
La industria del videojuego debe de ser destruida por completo,ya que su evolucion es perversa y errónea,debe derrumbarse para ser reedificada de nuevo con nuevos cimientos,que no estén basados en lo visual(el adelanto tecnológico) o en el dinero que es la raíz de todos los males; mientras ustedes no quieran darse cuenta de la realidad seguirán siendo esclavos de la industria,y ¿cual es la realidad?:la realidad es para mi que ESTE ES EL PRINCIPIO DE EL FIN….
El videojuego como se conoce actualmente dejara de existir,ya no sera mas un sano medio de entretenimiento sino un método de control;de los que tienen poder (la industria)sobre los que no lo tienen,(en otras palabras ustedes…)si ustedes que se quejan de que son abusados y robados por estos ladrones, y a pesar de estar consientes no están dispuestos a mover un dedo para hacer algo,para cambiar el cruel destino que les aguarda la:ESCLAVITUD POR MEDIO DE UN SOFTWARE…
la solución no esta en bajar los precios de los juegos,o en dejar de comprar DLC,o esperar que los juegos no tengan bugs, LA SOLUCION ESTA EN RETOMAR EL PODER QUE ELLOS LES ARREBATARON… Hasta la sexta generación de consolas el usuario tenia un lugar en la industria,un lugar que pocos comprendieron que tenían,un poder que no tenia que ver con el dinero, la ecuación era simple: los que hacian videojuegos, esperaban ganarse la vida y al mismo tiempo que el jugador disfrutase de su obra, y los que compraban videojuegos esperaban el “disfrute” pero eso ya es cosa de el pasado….. todavía están a tiempo para revertir esta situación y si no hacen nada ahora EN VERDAD OS DIGO QUE DESPUES LO VAN A LAMENTAR..