1.5 millones de copias. Eso es lo que ha vendido Heavy Rain desde su lanzamiento. Juego que muchos vaticinaron sería un desastre comercial y que sin embargo (y afortunadamente) ha conseguido demostrar que “la industria está preparada para nuevas ideas”.

Palabras de David Cage, padre de la criatura en la Games Developers Conference de Colonia, evento en el que ha confirmado que ni siquiera Quantic Dream estaba seguro del éxito de su producto:

Los juegos actuales se basan en acciones violentas, se definen por aquello que puedes ver y destruir. Siempre haces las mismas cosas ya sean éstas conducir, disparar o saltar de plataforma en plataforma. Se basan en las reglas que construimos hace 25 años.

Sólo unos pocos juegos exploran el amplio rango de las emociones humanas, apelando a las de sus usuarios. Los juegos deberían ser arte, no juguetes. Si no os sentíis cómodos con el término arte podéis hablar de “entretenimiento”. Los juguetes son desechables, el arte deja su huella, es conmovedor.

Con respecto a Heavy Rain, Cage se ha mostrado confiado en alcanzar en breve los dos millones de unidades y ha recalcado el 90 sobre 100 de nota media que ha recibido el título en más de 500 reviews a las que pronto tendremos que sumar las relativas a la versión compatible con Playstation Move, que llegará antes de navidad en formato físico o acutalización para los actuales propietarios del juego.

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