
A petición popular os traemos este tutorial para conseguir mejorar la conexión a internet de nuestras consolas. El problema está en que en algunos routers, es necesario abrir unos puertos para que en Xbox 360 tengamos “NAT disponible” y en PlayStation 3 “NAT 2”. Si ya la tienes así no es necesario que sigas el tutorial.
Partimos desde la base de que cada uno entiende su router y sabe como abrir puertos, ya que cada router es un mundo y no puedo guiaros por la pantalla de cada modelo. Si este no es tu caso seguro que puedes aprender a hacerlo en un periquete poniendo en Google el nombre de tu router seguido de “abrir puertos”.
Paso 1:
Lo primero que tenemos que hacer es asignarle una dirección IP fija a nuestra consola. La IP debe ser única, no podéis asignar la misma a distintos dispositivos porque entonces no se podrán conectar a la vez. Si esto os suena a chino no tenéis de qué preocuparos, simplemente si ya tenéis vuestra consola conectada en modo automático, en el menú de conexión de red podéis ver sus direcciones, anotad la dirección IP que tiene asignada, la máscara de subred, la puerta de enlace y las direcciones DNS.
Lo más normal es que encontréis algo similar a esto (si es distinto no importa, es sólo para orientaros):
- IP: 192.168.1.X (donde X es un numero del 2 al 254, ésta es única por dispositivo)
- Máscara de subred: 255.255.255.0
- Puerta de enlace: 192.168.1.1
- DNS: depende de vuestro operador se os asignará una u otra.
Bien, anotad los datos que os da vuestra consola, no los de aquí arriba, y seleccionar en la consola el modo de configuración manual, para especificar vosotros estos datos como datos fijos.
Paso 2:
Ahora procederemos a abrir los puertos en el router. Los puertos van abiertos para una dirección IP, por eso antes necesitábamos asignarle una fija a nuestra consola. Nos dirigimos a la sección donde se abren los puertos. Normalmente encontraremos una casilla para poner la IP a la que queremos abrir el puerto, una casilla donde indicar el puerto a abrir y otra donde seleccionar si el puerto es TCP, UDP o ambos, si esta última no viene es porque abre los dos directamente y no es necesario especificarlo.
Los puertos que necesitamos abrir para Xbox 360 son:
- 80 TCP
- 88 UDP
- 3074 TCP
- 3074 UDP
- 53 TCP
- 53 UDP
En PlayStation 3 son:
- 80 TCP
- 443 TCP
- 5223 TCP
- 3478 UDP
- 3479 UDP
- 3658 UDP
Al parecer en PlayStation 3 hay juegos que necesitan sus puertos específicos y tendríais que añadirlos a la lista, como sucede con Burnout Paradise, Call of Duty 4, Motorstorm… Estos puertos deberían venir especificados en el manual del juego, de lo contrario tendréis que buscarlos por la web.
Y nada más, vamos a la prueba de conexión y debería mostraros “NAT disponible” en Xbox 360 y “NAT 2” en PlayStation 3. En caso contrario comprobad que no os habéis saltado nada, y que los datos anotados son correctos. Para esto tendríais que volver a configurar la consola en modo conexión automática y probablemente el router os asigne una nueva dirección IP.
Espero que os haya sido de ayuda, y si tenéis alguna duda no dudéis en comentar.






Esta es una de las razones por las que prefiero la 360 para jugar online, Con configurar 3 puertos ya juegas perfectamente a todos los juegos, en la PS3 hay que configurar mas y aun asi habra que mirar las instrucciones de cada juego por si hay que configurar aun mas. Sera una tonteria, pero cuando tienes muchos cacharros conectados y tienes que ir abriendo puertos para cada uno… al final te quedas sin espacio para abrir mas, asi que ya te toca estar complicandote mas para dejarlo todo bien…
Bájate algun manual ilustrado de la red que diga “plugging an ethernet cable to xbox-360 for dummies” o “switching ps3 on for dummies”.
¿No es mas fácil poner la IP de la consola como DMZ? Es decir, que se le habran todos los puertos para esa IP.
Yo hice eso y me van de lujo las 2 consolas, 12 megas de 12 contratados me llegan por el WiFi =D
A LA VERSH xD 12 MB? CON PEDOS Y QUI EN MEXICO LLEGAMOS A LOS 2
creo que es mas facil dmz para los que no tienen una ip fija
No confundais una IP fija que os asigne vuestro operador de telefonía (no es necesario) con una IP fija que vosotros le deis a vuestra consola, lo cual también es necesario para el DMZ. Como deciís el DMZ, es más sencillo, ya que abre todos los puertos para una IP. El problema es que solo se puede asignar a una única IP.
Yo trengo ambas consolas (ps3 y 360) y lo único que tuve que hacer fué conectar el cable ethernet de la 360 y encender mi ps3 para que detectara mi modem via wi-fi y voi la a jugar sin problemas, no se de que se queja el primero que escribio, ha de ser un fanboy mas cabeza cuadrada.
Aa si? mentiroso? por que?? ¿¿porque no necesito un manual “switch your console on, for dummies”?? jaja, no se si tu coneccion esté tan jodida pero en México al conectar mis cosolas a mi modem de infinitum (la 360 via ethernet, la ps3 via wi-fi), ambas consolas detectaron automáticamente la red y ya está, a jugar, obviamente que tenfo que mover las opciones de red para que detecte la consola jaja..
NICOLAS: No es por meterme pero es un poco ilogico tu respuesta,primero si dices que conecta la consola sin tener que hacer nada te diria que esta correcto al 50%…conflictos?..varios…eso quiere decir que la IP de la consola es automatica, ya que no estableces nada,tendrias mucha suerte si haces lo mismo con la PS3 (digo que tambien sea una IP automatica)….primeramente porque tienes muchas posibilidades que al conectar en PC automaticamente almenos en la XBOX se te desconecte de LIVE…motivos…tu IP del Pc suele ser la siguiente determinada por el ROUTER es decir (ROUTER: 192.168.1.1) tu PC por logica tiene muchas posibilidades que sea la siguiente(Pc: 192.168.1.2)si conecta tu consola con el Pc apagado logicamente al estar en Automatico ara la accion de apoderarse de esa IP…y al enchufar el Pc se creara el conflicto y se te desconectara la XBOX,motivo el Pc esta establecido como MASTER frente a cualquier aparato(XBOX,PS3,WII),por eso el conflicto y te pasara lo mismo con PS3….no podras tener todo enchufado por que tendras confictos de IP’s…..
mi comentario lo he hecho con todo el respeto,he querido dar mi opinion de por que creo eso,espero que este foro no caiga en insultos y faltas de respeto. Un saludo
Lo que hara el router sera dar la IP segun se vayan conectando los aparatos, aunque alguna vez si que puede crear conflictos con el PC.
Para conectar las consolas a internet no hace falta nada mas que conectarlas al router por cable o por wifi y ya funciona, pero sin hacer nada mas nunca tendras una NAT buena.
No, yo ya lo he hecho hace tiempo y no me dió ni un solo conflicto ni con mi pc ni con las consolas, el modem que tengo es inalámbrico y no tengo router extra mi modem trae 4 tomas ethernet y señal wi fi, no se porque me lo dices teoricamente, mis aparatos ya estan funcionando desde hace mas de 2 años y nunca he tenido problemas, hay lag y tal en algunas partidas pero se soluciona saliendome de esa partida y buscando otra sin lag.
Todo lo que hice fue 1.- conectar mi 360 via ethernet, 2.- ir a los ajustes y detectar mi red automaticamente, listo, con ps3: 1.- encenderla, 2.- ir a ajustes de red y detectar mi red via wi-fi, listo, con mi pc, igual agregar mi red y listo ni un solo conflicto.
Lo que sucede es que el tio este chemaro o yoytupunto tiene una fijacion obsesiva por mi jajaja me persigue como mosquito en campamento por eso le respondo de vez en cuando tambien jaja.
Finalizo la disputa diciendo que entonces en el Pc no tiene una IP fija(por que si no esta se aplicaria siempre la siguiente al router)entonces los conflictos nunca existirian ya que al ir conectando los aparatos siempre asignaria la siguiente al lo ultimo conectado…pero en contra a no saber nunca la IP que le asignara a cada cual…nunca puedes abrir puerto definidos a un aparato ya que puede variar la IP programada al estar automatica….y mucho menos darle un DMZ ya que aveces coincidira que sea una consola como puede darselo al Pc..todo varia a lo que conecte primero… No es asi?
Ya se han vuelto a confirmar los puntos 1. y 2. aunque aun sigo esperando a que conteste a la pregunta del punto 3.
Puedes decir todas las mentiras que quieras, que aqui todo el mundo puede ver perfectamente quien es el que va insultando a los demas y soltando tonterias sin saber nunca lo que realmente esta diciendo.
Y para que te enteres, si has configurado las consolas como dices podran usar internet (nadie ha dicho lo contrario), pero nunca tenras una NAT buena. Yo tambien he jugado varias veces con NAT estricta o mederada en la 360, pero eso no quiere decir que todo vaya bien. Por ejemplo, que puedas circular con el coche teniendo una rueda pinchada no quiere decir que asi vaya bien.
YoentuPunto:
Me has descubierto, soy pagado por la CIA parea causar conflictos internacionales via internet, y no se a que te refieras con “ir bien” puedo jugar Battlefield bad company 2 o GTA 4 en linea en mi 360 hasta que me de asco sin problemas y con la pc encendida y la ps3 bajando una demo ¿eso me hace mentiroso? joder tienes un talento especial o una bola de cristal…
LEE
Falto para el Wii
jesus 12 de 12 contratados..jajaja…o tu vives en la central o es imposible…pero a tu favor estoy deacuerdo con lo del DMZ…pero a la contra puedes tener problemas al abrir el “CANUTO” para que entre toda la conexion sin tener control de lo que te llega…yo encontre en una pagina especializada en XBOX como hebitar lo de la NAT MODERADA… y puestos a decir para XBOX hay mas puestos la informacion esta incompleta. los puertos reales segun directamente MICROSOFT XBOX son estos: TCP 80 UDP 88 UDP/TCP 3074 UDP/TCP 53 Pasaros por la web que os comento y os lo explicaran sin problemas. Un saludo
Codice One, tengo Ono, y aunque el servicio técnico sea una putísima mierda me llga siempre la velocidad que tengo contratada (normalmente 0,5 MB mas).
Telefónica está desplegando ahora fibra óptica por España, así que igual en unos años no damos tanta pena en lo que a líneas de internet se refiere xD
OK..jajaja…igualmente te digo que tienes una central a nada(1 km)es posible lo que dices…ahora lo que dejara atras la FIBRA OPTICA que utiliza ONO,TIMOFONICA,Y DEMAS y sale al mismo precio es la FIBRA OSCURA.(que Fibra optica igual)..la unica diferencia es los filamentos…se trabaja con 8,16,32,64,128,256 etc….tu utilizas maximo 32 filamentos….a una IP…..y el caudal de internet encima compartida con otros usuarios…(imaginate un cable de electricidad…1,5 para enchufes…2,5 para iluminacion y 4 o 6 para la PIA general)…..tu esta en el mas tirado…cuando den habitabilidad a la posibilidad de ya no 256,512,1024…si no tan solo 128 miseros filamentos….podras optar a una conexion de 100 Megas si problema…hay partes de andalucia(sobretodo el patronato que tiene su propio internet a 50 Megas con picos mas altos)…para que?..pues para mandarse E-MAIL entre comunidades el señor BONO Y SU CAMARILLA…jajaja…ver para creer… nos vemos.. Un saludo.
Yo también tengo ONO 12MB y vuela, me dan los 12 completos, además de unas latencias buenísimas (En según que servers claro). La verdad estoy encantado, una pena que la tele de ONO siga siendo analógica, a ver cuándo solucionan eso.
A no, pero 0’5 no son 12, a mí me llagan 1’4-1’5 MB reales.
nose si he leido mal pero si me dices que te llegan 1,4 /1,5 reales te esta llegando una basura de conexion al tener contratado 12…verificalo y si es asi mirate una solucion rapida por que estas pagando para un servicio que no utilizas al decirme que encima la tele que te dan y pagas el servicio es analogico…llama a ONO yaaaa!!!!! PARECE QUE EL FORO SEA MIO,JAJAJA,QUE FUERTE,TENGO TODOS LO FRENTES ABIERTOS.
A ver, si contratas 12Mb se refiere a Megabits, no a megabytes, es decir, la velocidad real será 8 veces menos, los 1’4-1’5 son MB, es decir, los reales, unos 90 MB por minuto, un GB en 11 minutos. 12000/8=1500, es decir, lo que me llega. Es como la manía que tienen de dar la capacidad de los discos duros en base decimal, intentan engañar, pero es algo universal en todas las operadoras, y una cosa es cierta, me ofrecen el 100% de la velocidad contratada.
añado..aparte de incompleta es incorrecta…pone: * 88 TCP * 3074 TCP * 3074 UDP y no es: *88 TCP si no 88 UDP…rectificalo que crearas confusion.
He añadido los puertos que faltaban para Xbox 360. Se añadieron para una de las actualizaciones del sistema. Gracias.
En cuanto a tu comentario anterior, codice one, he quitado el enlace que pusiste porque no está permitido.
Deacuerdo Daniel…no sabia lque no estan permitidoso los enlaces…para nada pretendia eso…cada uno merece que se valore su trabajo,y sus aportaciones y crei oportuno decir la fuente de donde habia salido la informacion. un saludo
Aquí les dejo mi guía con imágenes y paso a paso para configurar el Motorola SVG2500 probablemente en conjunto con este tutorial les funcione a la perfección: http://beckps3.wordpress.com/2009/11/14/y-entonces-como-configuro-mi-motorola-svg2500/
Y cómo hacer para conectar 2 xbox 360 (la mia y la de mi compañero de piso) a traves del mismo router?No me deja asignar los puertos a mas de una ip