
Era evidente pero nadie pensaba que Capcom fuese a comunicarlo públicamente por el descrédito que estas declaraciones suponen para los estudios occidentales: los de Megaman, Street Fighter y Resident Evil han salido escaldados de sus colaboraciones con desarrolladores no patrios y no están muy interesados en volver a repetir la experiencia.
El presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimota, ha afirmado así que la compañía no volverá a buscar desarrolladores occidentales para la creación de nuevas propiedades intelectuales, tarea que a partir de ahora recaerá exclusivamente en el brazo nipón de la compañía, dejando las conversiones y secuelas para los estudios europeos:
Como grupo, los nuevos juegos que fueron desarrollados fuera de Japón no resultaron del todo satisfactorios.
Es obvio que se refiere a los poco agraciados Dark Void de Airtight's Studios y Bionic Commando de GRIN cuya pésima acogida comercial estuvo acompañada de mejorables críticas por parte de los medios especializados.
Actualmente otro estudio occidental, el canadiense Blue Castle Games, está trabajando en una de las grandes secuelas de la compañía (al menos en cuanto a expectativas) Dead Rising 2, de cuyo acabado final dependería también otro posible replanteamiento de las relaciones entre las desarrolladoras no niponas y la propia Capcom.
Vía: 1UP










Hombre bien es cierto que esos dos juegos no resultarón todo lo bien que deberian haber sido, Dead Rising por otro lado es muy diferente, de hecho estoy seguro que sera un exito y aun asi con perdón de las desarrolladoras occidentales.
Pero casi que mejor prefiero que los de Capcom desarrollen sus juegos en japón, solo asi nos podemos asegurar casi por seguro buenas entregas y nuevas IP.
yo prefiero que sigan intentando en occidente... juegos madein japon significan 50% de juegos que no llegan a occidente.
No creo que el problema sean como tal las desarrolladoras occidentales, ejemplos de grandes franquicias occidentales los conocemos todos (y son casi todas: Halo, gears of war, uncharted, ratchet & clank, gta, call of duty, etc), el problema de capcom es que está "comodo" con sus desarrolladoras japonesas, y más aún después de un par descalabros (aunque para descalabros su lostplanet2... fatal, y me parece que es un desarrollo japones XD). Tal vez tampoco las desarrolladoras elegidas para esos proyectos tienen la culpa como tal, me viene a la mente un choque de mentalidad, Capcom tiene una forma de trabajar muy "a lo japonés" que choco con la mentalidad "occidental" de hacer videojuegos. Por ejemplo, los japonese son unos adictos al trabajo, viven para trabajar, mientras que el occidental trabaja para vivir, entre muchas otras diferencias. Y por ahí quizás se les complicó el desarrollo de los juegos, entre fechas de entrega mal planeadas, presión a los trabajadores, que sé yo. A todo esto lo que es cierto es que: si capcom no deja atrás ese cierre de mentalidad, se lo van a terminar comiendo los publishers occidentales, tal como ha ocurrido a muchas otras compañías que fueron grandes, se hicieron pequeñas y terminaron compradas por los aún grandes, desapareciendo del planeta prácticamente sin dejar rastro.
Solo para complementar mi comentario anterior, ahí va un ejemplo: Sega, después de ser el segundo mas grande fabricante de consolas en el mundo y un destacado publisher, se convirtió en un publisher mediocre, que solo sobrevive por la inercia de su mayor creación de hace casi 30 años: sonic, de cuyo personaje no existe, desde hace más tiempo que el que puedo recordar, un juego que sobresalga como solía ser en su época de oro.