
Tal y como lo leen queridos lectores de Ecetia, cuando vi esta nota pensé: ¿En realidad es tan alto el estándar de CryEngine 3, como para declarar semejante cosa?, pero por supuesto que ustedes que han visto y disfrutado del primer título desarrollado con este motor gráfico han de decir, “por supuesto que es posible, por supuesto que el CryEngine puede hacer eso… y más”; Nathan Camarillo, productor ejecutivo de Crytek ya lo dijo una vez y no se mordió la lengua al afirmarlo.
Lo mismo piensa el programador principal en PlayStation 3 de Crytek, Michael Glück, menciono que el poder gráfico del cual están dotando a Crysis 2 no tendrá punto de comparación, será un reto a vencer para todas las desarrolladoras que quieran programar en PlayStation 3.
“Creo que con Crysis 2 verás subir el listón a un nivel muy alto que la competencia tendrá difícil superar. Estamos apuntando a un nuevo estándar con el juego.”
Por supuesto que no nos podemos negar al hecho de que el CryEngine 3 es uno de los mejores -si no es que el mejor-, motor gráfico de la actualidad, habrá que ver que se propone Naughty Dog en el próximo Uncharted, ya que Uncharted 2: El Reino de los Ladrones es uno de los títulos más potentes, hablando gráficamente, junto con el recién God of War III de Santa Monica Studio, aún el mismo “el eterno” Gran Turismo 5 de Polyponhy Digital que presume de un motor con una calidad gráfica impresionante, tendrán que vérselas con el trabajo de Crytek, que como mencionan ellos, la “competencia” tendrá que prepararse para tratar de alcanzar a el CryEngine 3 en PlayStation 3 y aparte de todo, ellos dicen que, en un corto lapso de tiempo serán capaces de mejorarlo, ¿será posible?
Ya quiero ver “corriendo” a Cysis 2 en mi PlayStation 3, recrear mis ojos con tan maravillosos gráficos y disfrutar de uno de los mejores shooters en primera persona, atención gente que ya viene Crysis 2, preparen consolas, preparen lcd’s fullhd, pronto será tiempo de disfrutar.










Mmmm pero es multiplataforma, saldran diferentes versiones de acuerdo a las capacidades de cada consola? ya que siempre han querido “igualdad” para ambas consolas.
Claro que es multiplataforma, pero en este caso se están refiriendo específicamente al desarrollo en PS3.
Asi es, eso lo entiendo perfectamente, mi duda es, los que tenemos ps3 tendremos una version con graficas alucinantes y los del 360 no? ya que por motivo de ser multiplataforma, las limitantes surgen como lost planet 2 que debido a la capacidad del dvd, la version de ps3 podria ser recortada hasta donde yo se para tener lo mismo en ambas consolas.
Al parecer así será, al menos, los desarrolladores no han hablado acerca del desarrollo en Xbox 360, hablar de desarrollo en ambas consolas es hablar de debate, ahí está el caso de FFXIII o de Bayonetta. Solo espero que (igual tengo PS3), este Crysis 2 se vea apabullante al lado de, mmm.. que te gusta?, Uncharted 2?
Qué tendrá que ver el DVD con los gráficos… El crysis original en mi PC ocupa unos 6 Gb.
Espero que esta vez no se vea mermada la capacidad del PS3 debido al 360. @_@
Pues bueno, yo estoy seguro que ambas consolas se ven geniales, algunos juegos en ps3 se ven borrosos en comparación al 360 (que tiene mejor manejo de texturas) y otros bajan su resolución de ps3 para ajustarlo al 360..
Yo veo dos cosas, primero, el 360 tiene mejor uso de shadders, esto le da una mejor definición de texturas en resoluciones grandes, luego el ps3 requiere de una resolución mayor con menos shadders en un mayor ancho de banda para poder mostrar una imagen decente, es decir, el procesador hace más trabajo para evitar usar menos shadders.
Cuando se porta un juego de 360 a PS3, lo primero es minimizar gastos, así es realizar el cambio más rápido, menos doloroso y por supuesto menos costoso… cuando el programador hizo uso de muchos shadders en los gráficos sobre 360, para lograr calidad en ps3 tendría que reprogramar una buena parte del motor para que utilize en vez de shadders más procesamiento del cpu, claro… es como reiniciar el trabajo a un costo muy alto, como esto no es opción, pues hacen uso de los shadders que trae el gpu de sony que son mucho más limitados, de allí los ports cutres. Que sucede cuando un juego se inición en ps3? pues los programadores tienen un reto más grande al querer portarlo a 360, porque para lograr una buena imagen, se pre-procesa mucho más la imagen para eliminar las limitaciones del gpu y minimizar los shadders sobre la imagen, al procesar texturas (o bien solo renderizar del blue ray) mucho antes de mostrarlas; dado que el cpu de ps3 es bastante superior, no es posible pre-procesar la imagen tanto ni tan bien como lo hace el ps3, para no reescribir el juego y usar los shadders de 360, lo que hacen es reducir la resolución para que el procesador pueda preprocesar la imagen correctamente… que sería lo ideal? que un equipo tuviera dos motores para desarrollo, uno que utilize shadders (obvia ventaja del 360) y otro el procesador (obvia ventaja del ps3), quien sabe si estos amigos trabajan de esta manera, cosa que veo dificil, porque los costos serian astronómicos.
Saludos
Mencionan mucho al Play3 pero ¿el juego también saldrá para Xbox360?
si, este juego es multiplataforma (PS3, 360 y PC), solo que este articulo es sobre las declaraciones de un programador de la versión de PS3 específicamente, por que según Crytek este juego es el primero realmente multiplataforma, que está siendo desarrollado en paralelo para las 3 plataformas y no como es la costumbre de desarrollarlo en 1 y exportarlo a las otras, eso comentaron ellos hace poco, no sé si sea verdad.
Y bueno seguramente has leído mucho sobre la versión de PS3 de este juego es por el hecho de que al parecer programar para esta plataforma ha sido un reto para la gente de Crytek y al ser un reto me puedo imaginar que están más orgullosos de los resultados, claro eso solo es una suposición mía.
En fin, no te preocupes que si saldrá para 360 también, a menos que lo cancelen de último momento, pero lo dudo mucho, porque una de las promesas de Crytek es que este juego sea la referencia grafica para todas las consolas de esta generación.
Pero bueno como dice el autor a preparar las consolas y los lcd full hd para ver si tanta maravilla es cierta, yo podría apostar a que si por los resultados del 1, pero la verdad ayer vi unos gameplay que se publicaron (parecen oficiales) y no me dio la impresión ni de que fueran mejores que la primera parte, pero toca esperar la versión final para estar seguros.
ojala se esté manejando una programación independiente para cada plataforma (ps3, 360 y pc) aunque es difícil de creer porque eso triplica los costos para un juego que no va a ser ni de lejos de los rompe récord en ventas.
En ps3 tienen a killzone 2, uncharted 2 y god of war 3 de referencia a superar, en 360 la tienen mas facil, solo a gears of war 1 y 2, superados ampliamente en gráficos por las ofertas de ps3, entonces suena raro, ojala no sea solo publicidad.
Y me los rentaré para ambas consolas y luego decidiré como suelo hacer habitualmente, pero últimamente los fps como modern warfare 2 y battlefield bad company 2 lucen un poco mejor en 360 que en ps3, lástima, (por el online gratis) porque recuerdo que cod4 le daba buna patada en todo el culo a la version 360, ojala reaccionen en sony.
Nada, la versión de PC será infinitamente superior ya sabemos por que, además ¿JUGAR UN FPS EN CONSOLA? necesitas las ayudas de puntería para hacerlo bien, además de que es engorroso y dificil jugar con el pad
En el post se metió a GOW3 al baile, pero lo único bueno del motor son los escenarios colosales de fondo (que ayer descubrí que eran pixeles enormes que se movian de lado a lado en un plano 2d xDDD como los tornados) las físicas son horribles, los puntos de guardado están corridos xD de repente quieres pegarle a algo y lo atraviesas, otras veces chocas con el aire, las cámaras se vuelven locas y todo esto en una resolución de 1280x720, cuando tanto que anunciaban el FULL HD (la caja dice atrás hasta 1080i, pero no lo he podido hacer correr a 1080 como otros títulos, este siempre se lanza en 720p :/). A todo esto la batalla contra Zeus es aburridísima y la música nada épica, la de Hércules (Heracles) es la mejor. La verdad esperaba más, debió ser culpa del hype.
Saludos
Debiste jugarlo en modo fácil, porque en modo dios y titán la batalla contra Seuz es la más demandante y estratega de todas. Es cierto lo que dices de los puntos de guardado corridos, ¿cómo se les pudo pasar esto tan simple? realmente lo programaron a la carrera parece ser, también esperaba que los centauros respondieran mejor en las peleas, parece que los programaron con una IA temporal (a los 5 segundos lanzas un ataque de lanza, a los 10 te avientas a Kratos para iniciar el minijuego, bucle, etc). De ahí en fuera creo que los gráficos me agradaron bastante y aunque no están a la altura de uncharted2 ni emiten la pinta de realidad que emite Killzone2, me parece que usaron un excelente anti-aliasing que no he visto superado en ningún otro juego de consola alguna, los detalles en los enemigos y en kratos son igual de incomparables, así como los movimientos musculares de kratos no les he visto comparación alguna en otro juego, y las texturas que utilizan en algunas escenas son tan enormes (o dan la pinta de serlo) que te dejan boquiabierto, por eso creo que sí merece mención de ser un engine a superar, claro está que yo, como tú, esperaba un poco más de dicho título, aunque me agradó bastante (ya tengo el 100% de trofeos) algo me dice que debió ser aún mejor, como dices, creo que el culpable de ello es el Hype. totalmente de acuerdo.
Por otro lado (y volviendo al tema central xD), yo creo que de algún modo van a lograr que ambas versiones (de consolas) se vean lo más parecidas posible. O quizás pase lo mismo que con FFXIII, aunque lo dudo, ya que el desarrollo de Crysis 2 va paralelo en las distintas plataformas.
pregunta, alguien sabe que Engines usan los God of War 3, Uncharted 2 y GT5 que mencionan? son engines propios para cada juego? son alguno en comun por ser de sony? o como? tienen algun nombre “publico”? o son engines internos y ya?
Digo porque me vienen a la mente engines como Source, el UnrealEngine, CryEngine, etc, pero no solemos oir que esos (y otros) juegos usen tal o cual engine diferente…
http://pc.ign.com/articles/100/1003725p1.html
Mira este artículo, solo esta Uncharted de los que preguntas, pero igual me pareció interesante, los otros fácilmente los puedes conseguir buscando por google, pero si no me equivoco el de God Of War es el Kratos Engine (o puede ser que solo me lo esté inventado).
Y este es otro que está en español, aunque están casi iguales, pero me confió más de IGN.
http://www.neoteo.com/top-10-los-motores-graficos-mas-importantes.neo
Vaya! Muchas gracias por la respuesta! Da gusto cuando uno pregunta algo en un blog (no en un foro, que esos son para eso) y te contestan amablemente, ahorrándole a uno la flojerita de googlear un poco. Digo, si alguien ya sabe la respuesta de primera mano, que mejor.
Hay engines que en mi vida habia oido nombrar, a pesar de ser de juegos bastante conocidos y populares, como los de GTA IV, prince of persia, assassins creed, dead space, etc etc. De hecho conozco la mayoria de los juegos que mencionan ahi, y no tenia idea de la variedad de Engines que usan. La verdad las paginas que pusiste están muy interesantes, thanks!
muchas gracias =)
No veo cómo un juego con entornos abiertos, motor de física, etc va a superar a los citados juegos, que tienen escenarios cerrados, sin física, con pocos efectos en tiempo real…
Ah si, el hype, ya que los consoleros no saben apreciar si un juego tiene buenos gráficos o no, se lo decimos son hype…
Ya tengo el Plasma de 42” con HD y el PS3 Slim premium. Solo falta tener dinero para comprar otro juego xD! Apenas tengo uno u_u
Para aquellos que “se quejan” por miedo a que el crysis 2 no se desarrolle en todo su potencial a causa de ser multiplataforma y que la xbox puede ser una de las causas de este “recorte” (por aquello de que no tiene tanto poder como la play 3) decirles que yo como usuario de PC pienso exactamente lo mismo.. pero de la play 3. Es una grandiiiisima consola pero hoy en día los PC´s y las graficas existentes la superan (y con creces)en potencia bruta y capacidad grafica (con un nivel aceptable de optimizacion..que no el mejor)
Me encantó el Crysis 1, pero a falta de que salga el 2 y verlo con mis propios ojos creo que hay demasiado marketing con respecto a los graficos..NI DE LEJOS es tan bueno como pensaba k sería. Si hubieran hecho con el Crysis 2 lo mismo que hicieron con el 1(hacerlo para PC solamente contribuyó mucho a eso). tendríamos un juego muucho mas cercano a la realidad visual a la que aspiran, una referencia para dentro de 4-5 años que seguiría teniendo graficos buenos (como tiene el 1). Sin embargo creo que el 2 va a ser una moda de un par de meses y que, en realidad no se va a diferenciar de otros títulos contemporáneos. En 2 años será historia..solo reavivada por la espera del lanzamiento de la 3ª parte.
Un saludo y perdon por el tostón.(espero equivocarme en lo dicho)