En la más reciente Nintendo Power se ha revelado la secuela a aquel título que en concepto estaba bien, pero la ejecución final no fue del todo exitosa. Hablamos de Scribblenauts, el juego que nos proponía jugar en diversos niveles resolviéndolo por cualquier objeto que se nos viniera a la mente, utilizar combinaciones entre estos, etc… En fin, “el límite es nuestra imaginación”… y la habilidad de soportar los horribles controles.

Los chicos de 5th Cell se dieron cuenta de los problemas presentes en el primer juego y parece que quieren deshacerse de estos en la secuela: mejores controles (ahora se podrá usar el D-Pad para controlar a Maxwell y la cámara ha sido mejorada) y una gran actualización en las físicas.

Entre las novedades encontramos 10,000 nuevas palabras, pero no son objetos nuevos, son adjetivos que presentarán una nueva forma de interacción. Además de la adición de 120 nuevos niveles, mucho más trabajados y profundos.

El juego estará disponible para nuestras DS en otoño para América. Sólo espero que el hype no me deje llevar como con el anterior para luego no decepcionarme.

Vía: GoNintendo