La semana pasada se celebraron los Hard Days Winter 2010 de Ubisoft. Uno de los juegos presentados es uno de los títulos más esperados para la sobremesa de Nintendo. Y no le faltan motivos a los usuarios que esperan este juego como agua de mayo.

Es cierto que la primera parte no acabó siendo lo que se prometía, pero siendo un juego de lanzamiento de Wii y que con el tiempo se ha tendido a revalorizarlo un poco; se entiende el revuelo formado por este extraño FPS. Para espantar los fantasmas del pasado se ha cambiado la ambientación de forma radical, lo que sí se mantiene es el uso de armas de fuego y katana, que le da ese punto diferente respecto a otros juegos del mismo género.

Jason Vandenberghe, el director creativo del juego. Nos explicó en la presentación las claves para entender el juego. Red Steel 2 estará a la venta el 25 de marzo y promete convertirse en uno de los juegos third party mejores de Wii. ¿Queréis saber por qué?

Gráficamente el juego sorprende para moverse en Wii. Escenarios sencillos pero a la vez detallado y con un diseño artístico muy cuidado. Parte del detalle viene de que hay muchos objetos en el entorno que son destruibles. Al parecer, el bueno de Jason Vandenberghe es fan de la saga Zelda y pensó que eso de ir destrozando los elementos del escenario no podía faltar.

Caldera es la ciudad donde transcurre toda la acción. La ambientación es genial, es uno de los puntos fuertes del juego, sin lugar a duda. Una ciudad aparentemente deshabitada, con ese toque de aridez y sol; todo muy al estilo western. Pero este no es un western clásico, otros dos elementos comparten protagonismos: el futurismo-industrial y los elementos orientales. Veremos carteles en japonés, pagodas y todo tipo de edificios que evocan el Japón feudal, pero otros elementos tienen un claro corte futurista.

Este coctel de diferentes ingredientes da un resultado original y como ya he dicho con un diseño artístico muy bueno. Y todo eso se ve potenciado por el estupendo cel shading que le viene como anillo al dedo al título. A este respecto en parte nos ha recordado a Borderlands, tanto por el cel shading como por la cuidada ambientación.

La jugabilidad está resuelta de forma buena. El uso del Wii Motion Plus es obligatorio pero ese pequeño peaje merece la pena pagarlo para tener una representación de movimientos muy fieles. La diferencia se nota y quien haya probado Wii Sports Resort, lo puede corroborar. Para los combates combinaremos tanto el uso de la pistola como el de la espada. La pistola se controla apuntando en pantalla y con una mirilla que funciona bien, y luego la katana habrá que coger el mando como si fuera una espada y dar los tajos imitando la realidad. El combate es bastante físico, por lo que al jugar durante un rato notaremos el cansancio. Así que habrá que entrenar antes para no tener agujetas.

Los movimientos que están prefijados, habrá que aprenderlos por una serie de tutoriales. Hay bastantes porque la variedad de movimientos es considerable. Para aprenderlos bien todos, estos tutoriales nos ayudarán por medio de la Wii Girl, que es una chica con atuendo de hacer aerobic, muy al estilo Wii Fit. El humor parece que es marca de la casa.

Además de la misión principal con su trama claramente fijada, también tenemos unas misiones secundarias que podemos hacer. Accedemos a ella gracias a los tablones y serán variadas, todo lo variadas que puede ser en un FPS. Habrá tiendas donde gastar nuestro dinero para mejorar armas, comprar diferentes tipos de munición, movimientos nuevos o mejoras en la katana.

En resumen, salí muy satisfecho de probar Red Steel 2. Como ya he comentado antes, seguramente sea uno de los juegos third party mejores de este año en Wii. Un FPS diferente que solamente se puede jugar en la consola de Nintendo, con una ambientación y un diseño artístico muy bueno; y en general, con todos los aspectos del juego muy cuidados. Buen trabajo han hecho los chicos de Ubisoft Paris. Recordad, la fecha es el día 25 de este mismo mes.