Los gráficos siempre han sido un tema controvertido. Las discursiones de los aficionados de que juego tienen mejores gráficos o qué consola tiene más potencia han sido una constante a lo largo de la historia de los videojuegos.
¿Pero realmente importan los gráficos? ¿Qué entendemos por gráficos? ¿Qué valoramos en ellos? ¿Son uno de los elementos claves de los juegos? Cada uno de nosotros opinamos algo diferente y es que está claro que es uno de los temas más controvertidos, quizás esta generación más que nunca.
Como siempre la última palabra la tenéis vosotros, queridos lectores. Los comentarios están abiertos para todos, a modo de ágora virtual.
José Carlos
¿Importan los gráficos? Depende de para qué: desde una perspectiva comercial y mediática sí, y mucho. Y es que es innegable que siempre tienden a adquirirse más aquellos títulos que tienen un acabado gráfico de impresión. Los que, dicho de otro modo, nos entran por los ojos sin que nos preguntemos qué más pueden ofrecernos aparte de todo un espectáculo visual.
Mediáticamente, por su parte, pocas de las en muchas ocasiones mal llamadas “obras maestras” presentan un apartado gráfico irregular, por lo que si somos una compañía del sector nos interesará asegurarnos el buen trato de los medios especializados y eso, por mucho que nos pese depende mucho de los gráficos, que son los que, por desgracia, suelen determinar hasta el 70% de la calificación otorgada.
Desde el punto de visto del usuario la cuestión ya no es tan fácil de abordar pues habrá una respuesta por cada usuario: están quienes los consideran algo primordial por encima de otros factores como puedan ser la duración o su rejugabilidad y también los que entienden (como un servidor) que son algo secundario siempre y cuando el juego te aporte algo, bien en forma de una narrativa cuidada o bien por la vía del puro entretenimiento porque ¿cuántas horas hemos dejado de pasar con cualquier título triple A por estar absolutamente enganchados a un sencillo juego puzzle como Tetris o Lumines? Pues ahí tenéis la respuesta…
DaQuinta
Como estudiante de artes y diseño, los gráficos no son solo importantes para mí: son esenciales, incluso casi más que la propia jugabilidad, aunque esto no implica que se deba descuidar este apartado. En el cuerpo humano ¿qué es más importante? ¿El corazón o los pulmones? Son esenciales ambos, pero desde mi punto de vista los gráficos son esenciales a la hora de decidirme por uno u otro juego.
El problema que encuentro aquí es la mala interpretación del concepto de “gráficos”: Unos juego con buenos gráficos no es aquel que tiene más polígonos 3D, texturas o partículas de polvo. No, unos buenos gráficos son aquellos que consiguen conmovernos como lo haría una obra de arte, y no importa si para eso han de ser 2D. El pixel es algo precioso, ¿por qué no seguir usándolo con la tecnología actual? Me parece mucho más bello un juego como Muramasa que Heavy Rain. Por ejemplo, quizá los gráficos de Fallout 3 no sean los mejores de la generación, pero el carisma y la identidad que desprenden son únicos.
¿Wii no es capaz de mover juegos con buenos gráficos? Quizá no puede con 1080p, pero se le puede sacar tanto partido como a cualquier otra consola, ¿O no hay juegos preciosos en NES? Para mí los gráficos son diseño, y el diseño es algo bello (aunque lo bello a veces es feo, en el S.XXI no son términos opuestos). Si un juego no tiene un gran diseño, no tiene nada que hacer en una sociedad basada en la imagen, como la actual.
Paola Mejia
Los gráficos siempre han sido uno de los ganchos con los que los desarrolladores nos atrapan para empezar a codiciar un juego. Nos mentiríamos a nosotros mismos si dijéramos que no nos importan porque cuando vemos novedades como las que nos ha mostrado esta misma semana God of War III nos quedamos pasmados y sin duda influyen bastante a la hora de decidir comprarlo.
Sin embargo creo que no son tan importantes como la jugabilidad. Un juego puede ser terriblemente divertido aunque no tenga gráficos increíbles, y si nos hace pasar buenos ratos lo vamos a comprar aunque no nos llene el ojo gráficamente. Pero un juego que nos aburra, por mucho que tenga los mejores gráficos del siglo lo pasaremos de largo porque al fin y al cabo lo que nos interesa es divertirnos.
¿Le doy importancia a los gráficos? Sí, pero para mí es más importante que un juego sea capaz de divertirme aunque no sea necesariamente un portento gráfico.
César Orlando
Desde hace tiempo, desde que era niño y jugaba en los arcades aquellos títulos de los años 80’s, vi como iban evolucionando los videojuegos, y con ello, sus gráficos; parte primordial en cualquier videojuego de hoy en día, hasta el más sencillo de ellos cuenta con unos gráficos muy buenos.
Para mi… ¿los gráficos importan?, si… y mucho; hasta el punto de hacerme querer comprar un título que definitivamente no es mi estilo, no es el tipo de gameplay que me llame demasiado la atención, pero, sus gráficos son tan espectaculares junto con las escenas cinemáticas CGI (computer-generated Imagery), que me hacen querer verlo por mi mismo, por supuesto me refiero a Final Fantasy XIII.
Así como este, hay muchos títulos con excelentes gráficos, algunos otros con un gameplay excelente y otros más con uno bastante deplorable, es cuestión de gustos; podríamos poner infinidad de ejemplos acerca de los gráficos y como son acompañados de su jugabilidad buena o mala y nos extenderíamos demasiado, así que, para concluir, debo decir que soy un gran apasionado de los videojuegos y de los gráficos, no hay nada que me emocione más en un título que sus gráficos ya después todo lo demás.
Ricardo Lázaro
Es evidente que los juegos por donde primero entran es por los ojos. Pero tampoco descubro nada si digo, que lo que realmente hace divertido un juego no son los gráficos, es la jugabilidad como algunos de mis compañeros ya han comentado.
Después de esa breve aclaración, repletas de obviedades, vayamos al grano. El aspecto visual y el sonoro sin ser la clave de un juego, si son muy importantes. Respecto al visual, no todo son los gráficos. Está muy bien que un estudio cuide mucho el apartado técnico con buenas texturas, una carga poligonal impactante y vistosos efectos visuales.
¿Pero eso es todo? No, el valor artístico tiene que estar por encima de los aspectos técnicos. Pero para que todo funcione no se puede descuidar ninguno, tienen que ir de la mano. ¿Qué preferís Super Mario Galaxy o Crysis? ¿Killzone 2 o Shadow of the Colossus?
Carlos Molina
Creo que los gráficos, como todos los demás aportados que poseen los videojuegos, deben ser considerados como importantes. Es el aspecto lo que da una primera impresión inmediata a un juego, podría decirse que es la carta de presentación.
Sin embargo, ya en el momento de experimentar con las propuestas del gameplay, el sonido, la historia, etc… los gráficos ya quedan como algo secundario, pero siguen añadiendo valor al juego en cuestión. Por eso, al final las discusiones sobre “mi consola tiene mejores gráficos y por eso es mejor” son absurdas, porque se deben considerar todos los aspectos de un videojuego para valorarlo correctamente, especialmente cuanta diversión nos proporciona.


















Por supuesto que importa…ron hace una década.
Aquí es donde entran las opiniones subjetivas de todo el mundo. Desde mi punto de vista, son importantes? si, pero, yo englobo dentro de otro apartado, el movimiento,el cual separo de jugabilidad, dejando este apartado a caracteristicas y posibilidades de juego.
Porque digo esto? ya lo he comentado un par de veces criticando a Metro 2033, el juego mientras esta quieto, las sombras, las luces, niebla, particulas, todo todo, es espectacular. Ahora bien, encuanto sacas el armas, te viene el bicho apuntas y disparas, el juego se acaba para mi. Es parco por donde lo veas.
Voy a Otro genero, SF4, tiene unos graficos muy muy humildes, pero ademas de que bla bla bla el cell lo hace precioso, el movimiento, los efectos, la fluides de ” LOS GRAFICOS” lo hacen al juego que cuando saltas y entras a dar patadas se te haga agua la boca.
Mira que yo soy de los caprichosos que quieren mas gráficos, pero aun asi, para mi tienen que fluir, veance TODOS los juegos de Blizzard nunca, ninguno, quitando Warcraft 2 que fue lo mejorcito de RTS en graficos durante unos meses, pero luego todos sus juegos nunca gustaron por su “avanzados” graficos, digo avanzados porque sus graficos eran BUENOS las cosas tenian vida, se movian, con menos o mas poligonos luces o sombras, pero te dan ese feelling que atrapa.
Crysis, y si, me ha encantado, puede jugarlo a tope, y es realmente espectacular, pero cuando hablamos de crysis hablamos de optimización, y no podemos de hablar de optimización en crysis cuando mas que un juego es un experimento para reventar gráficas, para eso mejor llamemos a los chicos de COD que si han sabido darle caña al optimizado, pudiendo tirar en los sistemas de consolas con unos graficos muy decentes.
Graficos, si son necesarios, pero depende de como se plasmen…
Que manía de querer ver si un puente aguanta sobre una sola columna… importa, pero depende de el resto de pilares sobre los que se sujete, como la jugabilidad, sí, pero tambien de otros críterios, empezando por el personal.
Los gráficos en los juegos para mí son muy pero muy importantes, “si tiene malos gráficos no lo juego”. Sin embargo hay algo que ha venido a mejorar la calidad gráfica de los juegos y a éso se le llama Alta Definición, en donde le da un extra hasta a los juegos más antiguos. Prueba de ello tenemos al Perfect Dark en donde además de tener resolución a 1080P, tiene 60 cuadros por segundo y hace que nos de una nueva experiencia a la hora de juegar. Vemos juegos actuales como Peggle, Fat Princess, entre muchos otros juegos que no aprovechan ni el 10% de las consolas hablando de texturas y polígones pero al jugarlos en una HDTV o FULL HD se ven muy pero muy llamativos. Ahora bien, dónde prefieres tú jugar? En el N64 tu Perfect Dark o en Xbox 360 con todas las ventajas de hoy en día? Dónde disfrutas más Dig Dug o Pac-Man? en Nes o PS-Xbox360? Es cuestión de gustos pero en lo personal, jamás hubiera vuelto a jugar PD sin estos últimos cambios. Ya que, estaría perdiendo el tiempo en jugar nuevos títulos que sí aprovechen la tecnología por quedarme en el pasado.
Eso de “no importan los gráficos” es para fanboys de wii, porque son una mierda los gráficos que tiene y esta desfasada con la actual generación.
Y es un punto a calificar igual que la jugabilidad y la historia, pero hay juegos que son mierda en su historia pero por sus asombrosos graficos (en su momento) se han convertido en best-sellers, y otros como halo que es una autentica basura tanto en graficos como en historia pero tienen esa onda star_treck-star_warsoide que atrapa a algunos como los focos a las moscas.
jajaja ey man eres famoso n la red x fanboy jaja http://hgx.com.mx/blog/?p=676 jejeje y n el articulo citado tampoco te fue muy bien jaja http://ecetia.com/2009/01/hirai-somos-los-lideres-de-la-industria ya de verdad no deberias comentar mas por que el unico fanboy aqui eres tu y ademas llamas mierda a todo pero tu comentario es lo + mierda de todo y con los antecedentes que tienes bueno pues.
jjaj k bueno lo as dicho to ahy jeje bueno inportan mucho los graficos la verdad es lo primero q vemos y es la primera impresion aparte de jugabilidad y etc de todos modos sin una buena historia los graficos n inportan para nada la verdad y viceversa no?
para mi si son importantes pero el gameplay, la historia y la adictividad son aun más importante, los gráficos son como algo secundario para decorarlo un poco
estoy de acuerdo con DaQuinta con lo que los gráficos no son mejores por la capacidad del motor si no como una forma artística, por ejemplo yo prefiero ver juegos como killzone2 o gears of war que crysis, crysis simula la realidad mientras que los otros dos le dan un toque artístico, otro gran ejemplo artístico sería machinarium, en 2D, en flash pero bastante vistoso
Claro que importan y mucho!
Dependen en la medida de que el juego los necesite.. no se podria contar una historia como Heavy Rain por ejemplo tan bien con grafiquitas de 8 bits, al mismo tiempo habra otros juegos donde no hagan falta 200,00 poligonos para llevar a cabo su funcion de entretener como por ejemplo un Paper Mario (no se me ocurrio otra cosa)
Lo bueno de esta epoca es que las compañias ya no pueden vendernos espejitos de juegos con graficos super elaboradas y cero gameplay como lo fue al principio de los juegos 3D…
Despues de jugar God of War 3 los graficos seran una parte escencial en un videojuego. @_@
esta claro que la grafica no es lo ams inportante con graficos no juegas xD las buenas historias y un gameplay entretenido son lo ams inportante los jugadores de la vieja escuela lo tenemos mas que claro.
Como a mí me gustan tanto los juegos no puedo decidir que me importa más, si los gráficos u otra característica de los juegos, simplemente cuando juego me olvido de las partes y disfruto del todo.
“En el cuerpo humano ¿qué es más importante? ¿El corazón o los pulmones?”
Haciendo la analogía con el cuerpo, la historia sería el cerebro, la jugabilidad la condisión física, y los graficos serían el rostro y atributos fisicos… todo es importante, y con hacer una cosa de las tres muy muy bien pudiera funcionar dependiendo de para que quieres el juego.
Superficial/Artista - graficos Intelectual - historia Atleta - jugabilidad Buen amigo - Historia y jugabilidad Amor platónico - Gráficos y jugabilidad Alma gemela(si me caso) - Historia, Graficos y Jugabilidad
Jajaja… muy ingenioso. XD
Que analogia mas ridicula pero tienes razon.
Excelente, así sí se entiende
¡POR SUPUESTO QUE IMPORTAN! Un videojuego entra por los ojos, ¿cómo m@dres no van a importar? …Perdón por el encabronamiento, acabo de leer lo de “la octava maravilla PS Move” y demás ching@deras, jajaja…
Bueno, yo creo que los gráficos sí importan. ¿A poco no te da gusto jugar algo cuyos gráficos son un complemento perfecto de la propia jugabilidad del título en cuestión? Vamos, ¿a poco no importan los gráficos en Metal Slug? Son geniales. ¿En Mario 64? Increíbles. ¿En Shadow of the Colossus? Perfectos. ¿En Zelda: Wind Waker? Sublimes. ¿En MGS4? Ni la televisión apago, sería un desperdicio no verlo. ¿En Wario Ware? Jajaja, viciantes.
La cuestión con los gráficos ha tomado, en mi opinión, demasiado relevancia inclinada al fotorealismo. Para mi, los gráficos deben estar en comunión con el juego. ¿Quién quiere ver a Mario corriendo en un kart tipo GT4? ¿Alguien concibe “Okami” con elementos tipo Twilight Princess? Los gráficos se conciben con el juego mismo.
Ahora bien, mi postura es que los gráficos deben funcionar con el juego. Si el juego es bueno aceptas las posibles limitaciones que pudieran tener, por otro lado de nada sirven unos gráficos espectaculares con jugabilidad mala. En este sentido quienes exigen gráficos de última generación sin importar lo demás y lo primero que juzgan son sus gráficos.
Y por lo demás, creo que Enrique Avila, jejeje.
no importan en lo absoluto desde mi punto de vista, si bien puede tener los graficos mas impresionantes, no me sirve de nada si el juego es una basura en jugabilidad historio u otra cosa, en cambio puede tener graficos como los de megaman y tener una jugabilidada increible, buena historia y demas, es lo que a mi mas me interesa sin importar si las graficas son alucinantes o pobres
…lo expresó muy bien :p
si y no xD Depende en gran medida del resto de los contenidos del juego. A mi, personalmente, me entra por los oídos, si un juego no tiene buen audio, lo considero una basura. Yo priorizo el audio. Ejemplo: Fat Princess se ve muy bonito y tiene un acabado muy llamativo, el gameplay es divertido PERO la musica es horrible y me hostiga a los 15 minutos, la voz del tipo es desagradable y los efectos están muy mal cuidados. Y así con incontables títulos más. Ahora bien, imaginen un juego con los gráficos más espectaculares, pero mudo :/ ahora comparen con un juego arcade muy básico y con un gameplay adictivo y una música agradable y pegajosa. ¿Cuál es la diferencia entre Sonic y Mario? (aparte de las obvias xD) ¿se les viene a la mente alguna melodía memorable/épica de de Sonic?, a mí no. Francamente a mi me gusta más es Space Invaders Extreme que el Crysis.
Saludos!!
Ahora bien, hay algunas excepciones que combinan un diseño maravilloso, música épica y un buen platformer: Trine.
Los graficos importan pero no lo son todo!!! Sino recuerden a LAIR!!!
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/lair
Por centrarse en los graficos se olvidaron de la jugabilidad y resulto un juego de control tan abominable que hasta tuvieron que sacar una guia para poder jugarlo decentemente!!! Y como ni aun asi basto sacaron un parche para pasar de usar el sensor de inclinacion del Sixasix y jugarlo ahora con los sticks como en el siglo pasado pero igual daba asco jugarlo porque era monotono y no aportaba nada!!! O sea por los graficos no solo habian dejado de lado la jugabbilidad sino tambien la diversion!!!
Al final Lair causo tanto perjuicio a Factor 5 que la hizo quebrar!!!
Chao monos quebrados!!!
Todo tiene un limite.
Tanto como uno puede oír ciertos sonidos, también puede ver ciertos detalles. Pero llega un momento que agregar más gráficos se vuelve en vano, porque se llega a tal punto que el juego que se base en acción, hará que un jugador se distraiga de apreciar que tan coloridos sean los escenarios o que tan perfecta sea la reflección de una emisión de luz, para saborear el verdadero arte, el jugar.