Peter Molyneux ha querido acallar todas aquellas voces que apuntaban a un Project Natal impreciso (y aquejado de cierto lag y por tanto muy por debajo de las enormes expectativas que Microsoft sembró en su media briefing del pasado E3. Según el desarrollador Natal ha sufrido incontables revisiones desde que fuese presentado a la prensa.
Es muy frustrante como diseñador cuando observas a alguien jugar una versión de tu producto que ha quedado un tanto anticuada. Ocurre a menudo, pues se crea una demostración para enseñar que no puede actualizarse porque uno se encuentra demasiado ocupado desarrollando el juego. Así, en muchas ocasiones lo que juega la prensa tiene dos, tres, hasta cuatro meses de antigüedad, lo que es muy frustrante porque te gustaría decir: “-no, no ¡mi juego es 10 veces mejor que eso!”
Ocurre igual con Natal que ha experimentado incontables revisiones de óptica y software desde el pasado X10.
El E3 de este año nos dirá si tras estas declaraciones existe la realidad de un Natal carente de imperfecciones o si se tratan más bien de una mera estrategia disuasoria contra las últimas críticas que han vertido sobre el sistema de control los afortunados periodistas que han podido analizarlo.
Vía: VG247











“Incontables”, huh? Espero que con eso no se refiera a que no hay ni una sola revisión que contar.