Sorprendentes declaraciones las del presidente de Nintendo América a IndustryGamers, quien ha reconocido la incapacidad de su compañía para desarrollar títulos al nivel de las últimas superproducciones de la industria como Bioshock 2 o Dante’s Inferno, eso sí, justificándose al alegar que dichos proyectos son generalmente inviables económicamente pues rara vez consiguen recuperar su inversión, algo que, deja caer, no ocurre con los títulos de Wii o DS.
Leed, no tiene desperdicio:
Lo interesante de este negocio es que los desarrollares aman crear juegos técnicamente muy avanzados y visualmente despampanantes de los que luego muy pocos consiguen vender excepcionalmente.
Mira los últimos resultados de NPD. No estoy seguro de cuánto se invirtió en juegos como Dante’s Inferno o Bioshock 2, pero si ese nivel de ventas es el máximo que pueden alcanzar en un mes en particular y después éste comienza a caer rápidamente, entonces esos juegos no conseguirán pagar su inversión.
Así que para mí hay una pregunta mucho mayor que “¿porqué no están los desarrolladores creando contenido para la Wii?” Es una cuestión mucho más amplia: “¿Cómo puede la comunidad de desarrollo crear contenido acorde a lo que piden los consumidores y que éste resulte financieramente atractivo?
Para nosotros es importante que las third parties traigan su mejor contenido a nuestra plataforma. Puedes preguntarte ¿Porqué? Bien, fijémonos en occidente: hay 28 millones de Wii. Sabemos, basándonos en nuestros datos, que tenemos consumidores desde los 5 a los 95 años jugando a la plataforma. Creamos contenido de gran calidad para nuestros usuarios más jóvenes y para los jugadores más casuales y queremos contenido que resulte atractivo también a esos jugadores más activos que aman Metroid o Zelda, pero quizás también quieran jugar a algo como Bioshock 2. Y reconozco que no podemos crear ese tipo de contenido por nosotros mismos. No somos buenos en ello y no es un área clave para nostros.
Nuestra meta es, por tanto, crear una gran base instalada de la plataforma para que los desarrolladores creen dicho contenido, para dotarles de las herramientas que les ayuden a crear grandes juegos que generen un modelo de beneficio. Hemos hecho eso; con 67 millones de Wii y 12 de DS en todo el mundo, tenemos dos plataformas en la que es fácil desarrollar y que resultan rentables.
Así que queremos ese tipo de juegos en nuestra plataforma, por lo que tenemos que motivar a las desarrolladoras third-party a que los creen, pero al mismo tiempo tiene que ser un proceso viable económicamente para ellas.
¿Está Nintendo admitiendo que ha perdido la capacidad de desarrollar títulos triple A orientados a los jugadores habituales? No creo que estas declaraciones hagan mucho bien a los de Kyoto la verdad…











Vamos, que Reggie se refiere a juegos Mature y bueno, eso es algo que se sabe desde hace bastante tiempo :P
Las declaraciones son una queja hacia las thirds partys, no menosprecian la capacidad de la compañia, de echo creo que si a nintendo se le ocurriera hacer un shooter el continuo espacio-tiempo se colapsaria.
La verdad es que Nintendo solo sabe hacer Marios y Zeldas.
Para hacer titulos hardcore se necesita potencia algo que Wii no la tiene.
Tienes razón, para que un juego sea jarcor debe tener las mejores gráficas, sin mencionar la sangre, el sexo, las drogas y el rock n’ roll.
Ya bueno, como dice Carlos Molina, que Nintendo no sea especialista en juegos Mature no es noticia nueva. Señor Castillo, espero que no piense usted que los conceptos “Mature” y “Hardcore” son lo mismo.
Sí, conozco la diferencia, de hecho no hago referencia al concepto de juegos mature en ninguna parte del post.
En mi modesta opinión es Reggie quien, con sus declaraciones, parece no saber o no querer hacer la distinción entre juegos hardcore y juegos mature, devolviéndoles la pelota del ”a Wii le faltan juegos para los jugadores habituales” a las third parties.
Es como si dijese: -Bien, tenemos pocos juegos de este estilo, pero nosotros no podemos desarrollarlos porque sólo somos expertos en títulos infantiles y para la mediana-tercera edad… así que que los desarrollen las demás compañías.
Cuando obviamente, como tú mismo apuntas Owst, juegos hardcore y mature no son lo mismo, luego Nintendo no puede jamás excusarse en la falta de juegos hardcore con el hecho de que algunos de éstos tengan contenido adulto.
Alñ fin, la traducción que habían puesto en Vidaextra apestaba, esta ya es mejor y entendible.
En cuanto a lo referente, Nientiendo hace obras maestras, pero en juegos con gore, drogas y en narrativa ofensiva llena de maldiciones Nintendo no lo sabe hacer, eso no significa que no hagan juegos Hardcore, tan sólo mira a Metroid, Zelda y Mario Galaxy(Considerado como casual-hardcore aunque existe rivalidad en ellos).
Como bien e leido, los juegos hardcore son aquellos que se hicieron para seguir jugandose o son los jugadores que juegan mucho, y los casuales son aquellos juegos que se hicieron para jugarse de vez en cuando, son fáciles para nuevos videojugadores.
metroid hardcore? es mas hardcore megaman 9, un juego de hardcore esta caracterizado por su dificultad,buena historia que te mantenga al pie del control….los juegos que nintendo desarrolla ahora son risibles, lejos de hardcore.. salu2
Ignorante. Intenta obtener el 100% de upgrades en algún Metroid sin utilizar guías, y luego de que pienses bien la caca que acabas de soltar, vienes y te disculpas.
En cuanto a historia… que puedo decir, no tienes idea de que va Metroid.
^ Ha dicho.
“¿Está Nintendo admitiendo que ha perdido la capacidad de desarrollar títulos triple A orientados a los jugadores habituales? “
Yo creo que simplemente la palabra “Hardcore” no es usada comunmente en terrenos nintenderos. Ellos le llaman “obra de arte” o “juego perfecto”.
sigo disiendo esto cmo resandolo
gran parte de los video jugadores cren que en nintendo no hay juegos de calidad o que te puedan tener apendejado un buen rato por que en nintendo no es muy bista la sangre,el sexo y todas esas cosas que nos encantan XD
pero eso no quiere desir que no alla juegos que te puedan tener un buen rato sobre el control.
por ejemplo el que e estado jugando
metroid prime 3
el cual sin mucha sangre(no e bisto asta el momento) te puede tener hay apedejado asta que no aguantas la cabeza(como marea) los que disen que no tiene una buena historia es por que no la han leido y graficamente se me ase muy bueno
soy el negro volador
El problema es que si hacen este tipo de juegos, lo más probable es que no se vendan mucho en wii porque no es su estilo
Creo, creo, CREO, que cuando decía: “Y reconozco que no podemos crear ese tipo de contenido por nosotros mismos…”, se refería al Bioshock 2 que había mencionado justo antes. Hay que ver cómo se enfocan las noticias.