Sorprendentes declaraciones las del presidente de Nintendo América a IndustryGamers, quien ha reconocido la incapacidad de su compañía para desarrollar títulos al nivel de las últimas superproducciones de la industria como Bioshock 2 o Dante’s Inferno, eso sí, justificándose al alegar que dichos proyectos son generalmente inviables económicamente pues rara vez consiguen recuperar su inversión, algo que, deja caer, no ocurre con los títulos de Wii o DS.

Leed, no tiene desperdicio:

Lo interesante de este negocio es que los desarrollares aman crear juegos técnicamente muy avanzados y visualmente despampanantes de los que luego muy pocos consiguen vender excepcionalmente.

Mira los últimos resultados de NPD. No estoy seguro de cuánto se invirtió en juegos como Dante’s Inferno o Bioshock 2, pero si ese nivel de ventas es el máximo que pueden alcanzar en un mes en particular y después éste comienza a caer rápidamente, entonces esos juegos no conseguirán pagar su inversión.

Así que para mí hay una pregunta mucho mayor que “¿porqué no están los desarrolladores creando contenido para la Wii?” Es una cuestión mucho más amplia: “¿Cómo puede la comunidad de desarrollo crear contenido acorde a lo que piden los consumidores y que éste resulte financieramente atractivo?

Para nosotros es importante que las third parties traigan su mejor contenido a nuestra plataforma. Puedes preguntarte ¿Porqué? Bien, fijémonos en occidente: hay 28 millones de Wii. Sabemos, basándonos en nuestros datos, que tenemos consumidores desde los 5 a los 95 años jugando a la plataforma. Creamos contenido de gran calidad para nuestros usuarios más jóvenes y para los jugadores más casuales y queremos contenido que resulte atractivo también a esos jugadores más activos que aman Metroid o Zelda, pero quizás también quieran jugar a algo como Bioshock 2. Y reconozco que no podemos crear ese tipo de contenido por nosotros mismos. No somos buenos en ello y no es un área clave para nostros.

Nuestra meta es, por tanto, crear una gran base instalada de la plataforma para que los desarrolladores creen dicho contenido, para dotarles de las herramientas que les ayuden a crear grandes juegos que generen un modelo de beneficio. Hemos hecho eso; con 67 millones de Wii y 12 de DS en todo el mundo, tenemos dos plataformas en la que es fácil desarrollar y que resultan rentables.

Así que queremos ese tipo de juegos en nuestra plataforma, por lo que tenemos que motivar a las desarrolladoras third-party a que los creen, pero al mismo tiempo tiene que ser un proceso viable económicamente para ellas.

¿Está Nintendo admitiendo que ha perdido la capacidad de desarrollar títulos triple A orientados a los jugadores habituales? No creo que estas declaraciones hagan mucho bien a los de Kyoto la verdad…