¿Lo habéis notado? Últimamente los amantes de la narrativa videojugable estamos de enhorabuena. Y es que de un tiempo a esta parte la capacidad de la industria para articular grandes historias y contarlas como es debido se ha incrementado notoriamente.
Fui consciente de ello el otro día, al concluir mi primera partida en Heavy Rain. No exagero al asegurar que nunca había experimentado sensaciones similares ante juego alguno: angustia, expectación, emoción, satisfacción… Cada dubitativo paso de Ethan Mars por una excelente trama perfectamente hilvanada, me acercaba más al personaje hasta el punto en que convertí en mías sus esperanzas por encontrar al hijo raptado. Cuando me quise dar cuenta me encontraba levantándome exaltado del sofá a cada persecución creyendo que así mi personaje correría a mayor velocidad; me vi a mí mismo debatiéndome concienzudamente entre opciones de juego que únicamente iban a afectar al arquitecto que aparecía en pantalla pero que bien pareciese que tendrían algún impacto en mi propia vida. En suma, me sentí parte del juego como no lo hacía desde que acompañase hace unos años a mi buen amigo Ryo Hazuki por las calles de Yokosuka.
¿Quién no quedó impactando con un Bioshock cuyo argumento coge al jugador desprevenido a mitad de trayecto y lo abofetea en la cara cambiándole todos los esquemas? No nos olvidemos del desasosiego que nos provocó un primer Mass Effect que nos obligaba a sacrificar a uno de nuestros compañeros, decisión que muy acertadamente deja su huella en la secuela. Y qué decir de un Assassin’s Creed 2 que juega a fundir realidad y ficción (tanto histórica como locativa) para sorprendernos al final con una trama mil veces más compleja de lo que en un principio podríamos haber imaginado.
Y es que un buen argumento no sólo nos hace disfrutar de un juego (Uncharted 2, divino tesoro) también puede imbuirnos en una ansiosa espera a una segunda, tercera parte que disfrutamos mucho más, una vez llega, por todas las pequeñas implicaciones que juegos previos de una misma saga han ido sembrando en nosotros.
Tampoco es necesario que el argumento de un juego nos plantee situaciones realistas para cautivarnos: en ello son expertos los juegos de rol que nos presentan mundos soñados repletos de seres que servirían perfectamente como ejemplos visuales de diccionario junto al término “irreal” y que, aún así, nos atrapan sin remedio durante más de 60 horas. Incluso títulos como No More Heroes, con un argumento completamente disparatado y surrealista, nos meten de lleno en la acción.
Cosas así no las consiguen (por desgracia) muchos juegos. Y no lo hacen por una carencia básica: la argumental. Una buena historia y personajes con los que uno pueda identificarse (incluso aún cuando éstos vivan en un futuro en el que no nos veamos reflejados ni por asomo) esas son las claves para hacer que un juego trascienda entre el resto de sus compañeros de catálogo.
Aún así, todavía son muchos los títulos que nos ofrecen una metralleta sin decirnos porqué deberíamos dispararla, que nos piden que golpeemos a nuestro adversario sin darnos razón alguna para ello, que nos obligan a caminar hacia adelante por escenarios descontextualizados en busca de no se sabe qué… y aquellos que intentan explicarlo lo hacen tan torpemente, con argumentos tan rídiculos y cargados de clichés que, a poco que dichos juegos abusen de mecánicas repetitivas, uno casi prefieriese apagar la consola y ponerse a ver una tv movie que, total, atesorará la misma calidad argumental y no nos provocará el desgaste de pulgares que tanto propicia la manida jugabilidad por cobertura de la mayoría de actuales shooters en tercera persona.
Y habrá quién diga que para ver un buen argumento me vaya al cine. Y yo responderé: ¿acaso los juegos que más nos han marcado no son aquellos que consiguieron llegarnos especialmente por sus tramas, por el carisma de sus personajes?
Queridos desarrolladores, quiero que vuestros juegos me cuenten algo…












Yo siempre he pensado k un libro yun juego bien narrados,con su buena trama acaban siendo mucho mas entretenidos k las pelis del cine ( muy sobrevaloradas, al caso ).
si lees un libro , tienes k hacer el esfuerzo de imaginartelo todo, por lo k akabas viviendo en parte tu propia version del libro…en un juego, si encima hace k te implikes con lo k pasa, encima disfrutas el doble, porke tus acciones son las k lo mueven todo.
en las pelis, las ves y te emocionan.pero ya.
ARRIBA LOS BUENOS ARGUMENTOS ! se nota k me ha gustado el post ?
Gracias, a ver si cada vez más compañías se apuntan al carro de las buenas historias ;-)
Para buenos argumentos el de Mass Effect 2.
A pesar de la gran cantidad de videojuegos superficiales, aun hay joyas de argumento. Yo recuerdo con mucha emocion Max Payne en sus 2 entregas con la gran historia de fondo la cual, ironicamente, ridiculizaron en el cine. Y si, a pesar de que el videojuego online es la moda, yo sigo prefiriendo un buen juego en modo historia con un gran hilo argumental, que atrape y incluya al jugador en lugar de hacerlo un mero espectador. Saludos!
Me ha gustado bastante esta entrada José (con permiso me tomo un poco de confianza), es cierto lo que dices de que los juegos que más nos han marcado han sido los que, sobretodo, tienen un hilo argumental muy atrayente e inmersivo.
Si no… ¡Por qué tanta gente recuerda el Final Fantasy VII como uno de los mejores, si no el mejor, juego de todos los tiempos? En realidad su sistema de juego no es muy innovador que se diga, nisiquiera para aquellos tiempos…
Con respecto a las películas… No se si será por las limitaciones a la hora de realizarlas o cual será la causa, pero hay tantas que son uns bodrio… Además, a la hora de sentirnos identificados con los personajes, en juego creo que puede ser más fácil por dos razones:
1º. Que lo estás manejando tú, y en ciertas ocasiones tendrás que decidir por él.
2º. Se ahonda mucho más en los personajes principales, ya que la historia los va acompañando a cada momento… En cambio, en las películas normalmente suelen haber mayor porcentaje de escenas en las que no se les da importancia a los personajes principales
Lost Odyssey…Metal Gear…Final Fantasy…The Legend Of The Dragoons…Zelda Ocarina Of Time…Resident Evil..esos y pocos más..permanecen en mi memoria, y permanecerán conmigo durante toda mi vida tras haberlos jugado hace años, actualmente, y cuando tenga 30, 40..y los que hagan falta.. ahora estoy con FF13, y nunca ningún FF, sustituirá a otro, todos los recuerdo por sus grandes historias, así como los otors que ya dije..
Hoy día la mayoría de juegos son machacabotones, pegar tiros, y con 2 líneas de dialogo con sentido.
Quiero buenos juegos, y el género apropiado..normalmente fueron los RPG, ¿una película de hora y media en 3D? ¿Y a mi qué? Me sorprende más rejugar FF6,7,8,9,10,10-2,12,13,crisis core,lost odyssey, metal gear solid 1,2,3,4, resident evil 1,2,3,4,5 … etc.. Que un call of duty con un online con más lag,y poca cosa nueva que el anterior, y 5 horas de juego en veterano.
Espero que la próxima generación, se dedique a las historias, ya que los gráficos los tendrán más fáciles espero, para dedicarle más tiempo a lo demás.
prefiero un juego 1000 veces por su historia que por su jugabilidad, simplemente la historia te mantiene atrapado todo el tiempo, mas los que son mas de jugabilidad no tienen la misma sensación de “lleno” que los juegos con historias extensas y emocionantes
“prefiero un juego 1000 veces por su historia que por su jugabilidad ” Amigo Ángel (Uz&Tz)
Amigo tampoco te vayas al extremo!!! Como se ve que no conoces LAIR!!!
Chao mono Lair’s!!!
Exigir a un videojuego un argumento y un guión sólidos es algo natural y positivo, pero no podemos desmerecer aquéllos que simplemente son plataformas, arcade, juegos de carreras o estos juegos indies que tanto se han puesto de moda últimamente. Creo que lo más importante de un juego es que sea divertido, ésa es su máxima. No podemos exigirles que estén a la altura en narrativa del cine (aunque potencial tienen) porque son dos mundos diferentes, que tienen algunas cosas en común, pero que deberían progresar por caminos paralelos. Los videojuegos están hechos, sobre todo, para ser jugados, entretenidos, adictivos y controlables. Luego, creo, viene todo lo demás.
Has puesto ejemplos muy buenos de auténticas obras interactivas casi cinematográficas, como Shenmue o Heavy Rain, pero no podemos abusar del hiperrealismo. Metal Gear Solid 4 (creo que fue ése) también fue muy criticado en algunos sectores precisamente por centrarse demasiado en las cinemáticas y poco en la jugabilidad.
“Creo que lo más importante de un juego es que sea divertido, ésa es su máxima.” Amén a eso compañero.
Se te olvido la buena trama de GTA IV.
La historia en los videojuegos es una cuestión tan compleja como desdeñada. Por un lado existen verdaderas obras de arte, como el primer Bioshock, que saben combinar una exelente narrativa, guión solido y jugabilidad enviciante; otras como Mario Galaxy donde su guión o narrativa…pues con respeto que me merece (soy Nintendo Fanboy…¡¿Y QUE?! No me importa, jejeje) son lo de menos. En general disfruto de una buena historia y lo primero que juego es el modo Single Player (aún con el CoD) esperando encontrar algo interesante, una motivación más allá de lo divertido que pudiera ser. No aseguro que la narrativa debiera estar a la altura de un guión de Hollywood o de un festival como Sundance, pero más allá de los efectos especiales una buena historia sustenta de manera agradable un videojuego.
Películas como “Transformers 2” son la prueba viva de que una excelente producción con efectos de vanguardia no aseguran un agradecimiento del espectador. Si, ves la película, pero sales decepcionado. Uso un ejemplo personal, cada quien puede poner el que quiera. Mi punto es que en un videojuego puede ocurrir lo mismo.
Existen los extremos, como puede ser MGS4 que prioriza tanto la historia que de juego queda realmente poco considerando la extensión del paquete completo y Halo 2 en donde la jugabilidad es bastante buena pero la acción eclipsa totalmente al (posible) guión.
Es importante un juego equilibrado, donde la trama no sea una mera excusa para demostrar algo. De igual manera que la secuencia del juego te emocione y te estimule para llegar al final. Hay juegos en donde no te importa lo que ocurra, tú solo buscas llegar al siguiente punto. Es divertido cuando el juego está bien hecho, sin embargo puedes sentirlo como una experiencia no tan “completa”.
OJO, CRÍTICA QUE ME HARÁ PERDER CREDIBILIDAD. Actualmente existe un virus que atenta contra el videojuego tradicional (ejem) y contrario a lo que se cree no es el Wii(…), es el multiplayer. Esta es la generación donde el juego se ha masificado en el internet y todos los que han (y hemos) tenido la posibilidad han (hemos) caído en ello. Hoy en día soy capaz de usar un emulador y ponerme a jugar con Yoshi’s Island (el mejor juego de plataformas que existe), Star Fox, Mario 64, GTA III, Soul Calibur I, Zelda: Ocarina of Time, etc. a pesar de ser juegos con diez años o más. Puedo hacerlo porque son juegos excepcionales. Diez años después, cuando CoD: MW 5 salga (es un ejemplo absurdo) y no haya nadie en el multiplayer del 4, ¿seré capaz de jugarme sólo la campaña de un jugador? ¿Es lo suficientemente solida como para entretenerme diez años después? No lo se (sería una respuesta insegura y ambivalente pues tiene pros y contras). Conozco muchos que el GTA IV, con toda su grandeza, nunca acabaron el modo de un jugador por jugar el multiplayer; el Bioshock 2 (juego victima del multiplayer) tenía ya una cantidad importante de usuarios en la tabla de posiciones el día que salió, mismos que ni siquiera habían concluido el modo historia (conozco quien lo rentó, se echo unas partidas y no tocó el modo Historia, grave error). En algún momento los juegos se desarrollaban en su modo historia, con un “añadido” multiplayer (Golden Eye, soberbio) aunque éste último tuviera muchísimo éxito, hoy en día parece que comienzan el desarrollo pensando en el multiplayer y le “añaden” un modo historia.
¡Yo te apoyo, amigo! A mí también me gusta que exista un argumento de fondo…
http://www.thevideogameculture.com/2010/03/el-argumento-en-los-videojuegos.html