
Bueno, quizás este titular me salió un poco sensacionalista, pero no pude evitarlo. Mejor me voy a explicar para que me entendáis. El productor de Dante’s Inferno Jonathan Knight ha comentado en Industry Gamers, sobre la idea de adaptar a videojuego Macbeth de Shakespeare.
Macbeth el videojuego es algo sobre lo que he pensado durante años, pero ahora, pienso que la calidad emocional que los juegos han conseguido y el valor del trabajo de representación y sonoro lo hacen posible”
Voy aprovechar este asunto para hacer una breve reflexión sobre este asunto. Me gustaría que alguien me explicara por qué tienen que coger y “reinterpretar” obras de arte en papel y pluma, y pasarlas al universo jugable de nuestras consolas. Quizás sea conservador pero no me gusta que se tomen clásicos de la literatura para hacer videojuegos que no tienen nada que ver con la obra original.
Porque no aporta nada al juego, ni obviamente a la obra literaria. Y porque la literatura y los videojuegos son dos “artes” tan diferente que una adaptación se convierte en algo más que complicado. Si pasa con el cine y videojuegos, imaginaros con la literatura. Desde luego, en ese aspecto con Dante’s Inferno no se ha conseguido. Porque que nadie se engañe, esto no es una ópera de Calixto Bieito.
El propio Knight es consciente sobre esto y dice en la entrevista:
El asunto es que la característica principal de los juegos es que son interactivos; la acción y el ir matando es una mecánica arriesgada cuando traes un contenido clásico.”

Yo diría más, no es que sea difícil, es que es equívoco. ¿Qué tiene que ver la Divina Comedia con Dante eliminando demonios a golpe de guadaña? ¿Qué tiene que ver el poeta con ese héroe/asesino moderno al que estamos acostumbrados en los videojuegos?
Que nadie me malinterprete, lo que he probado de Dante’s Inferno me gusta y mucho. Es un hack and slash como poco notable y así lo comenté hace tiempo pero ver allí a Dante, Betriz y Virgilio me produce escalofríos.
Algunos lectores diréis, ¿por qué no se va a poder adaptar novelas u otros textos literarios a los videojuegos? ¿No ha hecho lo mismo el cine? Sí. Es cierto que el cine se ha nutrido mucho de la literatura, y a veces con unos resultados sobresalientes. Pero hay que recordar que en el terreno de los videojuegos se ha mirado constantemente al cine pero los resultados han sido bastante peores y hay muy pocas excepciones. Se puede hacer, pero no cualquiera, ahora me viene a la mente Peter Jackson’s: King Kong.
La esencia de los videojuegos es la interacción como dice el señor Knight. Esa posibilidad de interacción se convierte en el aspecto más importante del juego y algo que hace a los videojuegos “únicos”, es su rasgo definitorio. Explotar esas posibilidades debería ser la prioridad de los estudios.
Pero explotar este aspecto tiene sus consecuencias y es que contar historias más complejas se hace más complicado. De ahí las largas cinemáticas, de juegos como Metal Gear Solid 4 o de tantos otros. Pero poner vídeos largos no es la solución, la solución es saber usar los recursos de los videojuegos, no intercalar cortometrajes, que rompen el ritmo, entre las partes jugables. Hablo de Portal, Bioshock, Baldur’s Gate o tantos otros.
Personalmente prefiero que se opten por nuevos personajes y nuevas historias, para aprovechar la narrativa de los videojuegos que es muy diferente a cualquier otra. ¿Vosotros qué opináis? Y volviendo al asunto de origen, ¿queréis un juego sobre Macbeth o como yo os parece un sacrilegio?









hmm… pues no opino igual a ti… ya que pues la recreacion (tomando como ejemplo dantes inferno)… ovbiamente no tiene nada que ver con el original… pero no me vas a decir que es como a la mayoria de nosotros nos hubiera interesado mas en la version original… miralo desde este punto… es otra novela llena de accion y sangre… solo tomaron a los personajes y los pusieron todos rudos XD… y no me digan que a muchos no les interesaria leerla si hubiera sido como el videojuego y no como es la original… XD
Desgraciar? Opino que te tomas muy a pecho el videojuego. Tómate un refresco o algo.
Yo veo la palabra bien usada. Estamos hablando de una de las más grandes obras de la literatura…y la redujeron a un “avanza y mata”. Como se menciona en el artículo, “Dante’s Inferno” es un buen juego, pero no es una adaptación de la obra. Toma su contexto y la idea, pero ni siquiera tienen la misma intencionalidad. El juego es bueno en términos de ésta industria, pero hasta ahí.
P.D. Vamos, el hecho de que me guste la película de “Yo, Robot” significa que crea que deban adaptar otro libro de Asimov (mucho menos un cuento). La película es entretenida, pero como adaptación es malísima.
“Vamos, el hecho de que me guste la película de “Yo, Robot” NO significa que crea que deban adaptar otro libro de Asimov (mucho menos un cuento). La película es entretenida, pero como adaptación es malísima”.
Perdón, me faltó la palabra clave: NO
EXELENTE articulo. Deberían hacer mas así y no de esos de que en q consola c ve mejor call of duty. Buen trabajo, muy inteligente.
Apoyo la idea de la poca compatibilidad que parece haber entre la narrativa de una obra literaria clásica y la mecánica de un video juego, pero como amante de los videojuegos me parece buena la idea y agradezco q lo intenten ya que en un futuro con mayor practica y experiencia c podría realizar bien la adaptación y quien saben si nos regalan el mejor juego de la historia, yo nunca estoy en contra de las ideas y también creo q nada es imposible.
De nuevo felicitaciones muy buen artículo.
bueno no estoy de acuerdo en eso de que si las adaptaciones literarias a peliculas salen mal, del libro al videjuego va a salir peor, por que, bueno yo realmente no leo mucho, pero han havido pocos ejemplos (que yo sepa) en el que la novela se pasa al videojuego directamente (y creo que uno de esos casos es splinter cell y otros libros de tom clancy y termino con buenos resultados), ademas, no veo por que los videojuegos no puedan basarse en novelas para a partir de ellas hacer lo que quieran, por ejemplo, esa pelicula, lluvia de hamburguesas se basa en un libroc on una historia toalmente diferente a la de la pelicula, por que no hacer lo mismo en los videojuegos? en otras palabras, estoy de acuerdo con soen =P y bueno muy buen articulo =P
Estoy parcialmente de acuerdo con el artículo. Por un lado no me agrada eso de “adaptación” de un libro ya que no considero a “Dante’s Inferno” una adaptación y no creo que a muchos les guste ver sus obras favoritas simplificadas de ésta manera. Por otro lado algunas ideas ya plasmadas en libros pueden tener potencial en un videojuego (véase la historia de Dante), más no como adaptaciones.
yo estoy de acuerdo con la idea de que estos libros no son lo precisamente buenos como para un video juego, la divina comedia es un tremendo libro (yo lo he leido) asi como macbeth… en verdad no me hace mucha gracia el que lo conviertan en un juego … las imagenes que he visto son demasiado buenas el titulo se ve muy genial… pero no es lo que querria para este libro … es como si tomasen los libros de hermman hesse o los de george orwell y hicieran lo mismo, la maravilla de los video juegos es su novedad la capacidad de desbordar la creatividad no la de ceñirse a cada oportunidad que se le cruce .. fue raro un juego de lovecraft, estaba bien lo de el señor de los anillos por que la historia da para ello pero lo de dante requirio un cambio muy grande para que calzara con un juego … pero lo bueno seria que chicos de 15 o 16 años al ver la historia … quizas aunque lo hiciesen por curiosidad … le hecharan una hojeada al libro original ….
por ultimo
nadie a pensado en hacer un juego basandose en el libro “el origen de las especies” de C. darwin ¡¡??
“SPORE” http://www.spore.com/ftl
A pesar de que no está basado directamente en las teorías de Darwin, te puede saciar las ganas si te interesa.
no te preocupes , este game tiene mas que ver con god of war, que concuelquier obra literaria, asi que nada, solo el nombre, en cuanto si van a continuar con este tipo de “adaptaciones” o no, depende del publico. saludos.