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Bueno, quizás este titular me salió un poco sensacionalista, pero no pude evitarlo. Mejor me voy a explicar para que me entendáis. El productor de Dante’s Inferno Jonathan Knight ha comentado en Industry Gamers, sobre la idea de adaptar a videojuego Macbeth de Shakespeare.

Macbeth el videojuego es algo sobre lo que he pensado durante años, pero ahora, pienso que la calidad emocional que los juegos han conseguido y el valor del trabajo de representación y sonoro lo hacen posible”

Voy aprovechar este asunto para hacer una breve reflexión sobre este asunto. Me gustaría que alguien me explicara por qué tienen que coger y “reinterpretar” obras de arte en papel y pluma, y pasarlas al universo jugable de nuestras consolas. Quizás sea conservador pero no me gusta que se tomen clásicos de la literatura para hacer videojuegos que no tienen nada que ver con la obra original.

Porque no aporta nada al juego, ni obviamente a la obra literaria. Y porque la literatura y los videojuegos son dos “artes” tan diferente que una adaptación se convierte en algo más que complicado. Si pasa con el cine y videojuegos, imaginaros con la literatura. Desde luego, en ese aspecto con Dante’s Inferno no se ha conseguido. Porque que nadie se engañe, esto no es una ópera de Calixto Bieito.

El propio Knight es consciente sobre esto y dice en la entrevista:

El asunto es que la característica principal de los juegos es que son interactivos; la acción y el ir matando es una mecánica arriesgada cuando traes un contenido clásico.”

Hamlet
Yo diría más, no es que sea difícil, es que es equívoco. ¿Qué tiene que ver la Divina Comedia con Dante eliminando demonios a golpe de guadaña? ¿Qué tiene que ver el poeta con ese héroe/asesino moderno al que estamos acostumbrados en los videojuegos?

Que nadie me malinterprete, lo que he probado de Dante’s Inferno me gusta y mucho. Es un hack and slash como poco notable y así lo comenté hace tiempo pero ver allí a Dante, Betriz y Virgilio me produce escalofríos.

Algunos lectores diréis, ¿por qué no se va a poder adaptar novelas u otros textos literarios a los videojuegos? ¿No ha hecho lo mismo el cine? Sí. Es cierto que el cine se ha nutrido mucho de la literatura, y a veces con unos resultados sobresalientes. Pero hay que recordar que en el terreno de los videojuegos se ha mirado constantemente al cine pero los resultados han sido bastante peores y hay muy pocas excepciones. Se puede hacer, pero no cualquiera, ahora me viene a la mente Peter Jackson’s: King Kong.

La esencia de los videojuegos es la interacción como dice el señor Knight. Esa posibilidad de interacción se convierte en el aspecto más importante del juego y algo que hace a los videojuegos “únicos”, es su rasgo definitorio. Explotar esas posibilidades debería ser la prioridad de los estudios.

Pero explotar este aspecto tiene sus consecuencias y es que contar historias más complejas se hace más complicado. De ahí las largas cinemáticas, de juegos como Metal Gear Solid 4 o de tantos otros. Pero poner vídeos largos no es la solución, la solución es saber usar los recursos de los videojuegos, no intercalar cortometrajes, que rompen el ritmo, entre las partes jugables. Hablo de Portal, Bioshock, Baldur’s Gate o tantos otros.

Personalmente prefiero que se opten por nuevos personajes y nuevas historias, para aprovechar la narrativa de los videojuegos que es muy diferente a cualquier otra. ¿Vosotros qué opináis? Y volviendo al asunto de origen, ¿queréis un juego sobre Macbeth o como yo os parece un sacrilegio?