Ayer, a eso de las 10 de la mañana, iba yo de camino a la presentación madrileña de Alan Wake. Cual fue mi sorpresa al ver que dicha presentación iba a tener lugar… ¡en un caserón a oscuras! Linterna en mano (si, nos dieron una linterna como la que lleva Alan Wake en el juego) me dispuse a comprobar si tanto hype era merecido o solo una artimaña publicitaria… y mi sorpresa fue grande. ¡Que juegazo se nos avecina!
Si habéis ido siguiendo las noticias de su desarrollo, sabréis que se trata de un Thriller psicológico que tiene como protagonista a Alan Wake, un escritor famosillo que no pasa por su mejor momento: Tiene un insomnio crítico, problemas con su mujer, y unas pesadillas horribles que lo atormentan y no le dejan escribir. Además, Alan sueña constantemente con la desaparición de su mujer, pesadilla que se vuelve real cuando al mudarse a Bright Falls, Alice desaparece misteriosamente…
Con este argumento, podemos pensar que estamos ante un juego con un gran argumento que intenta expandir los límites del videojuego concebido como un mata-mata, centrado en el diálogo y la interacción con los diferentes personajes. Personalmente esperaba encontrar un videojuego ñoño, algo aburrido y lento, pero me ha sorprendido lo equivocado que estaba…
Si bien es cierto que el juego cuenta con fases tranquilas en un principio, esto cambia enseguida y nos damos cuenta de que Alan Wake es un survival horror en todo su esplendor. En primer lugar nos encontramos en Bright Falls, lugar en el que interactuamos con el resto de personajes y vemos como nos hablan, mantienen charlas breves e incluso hacen bromas, pero al caer la noche todo cambia, y las pesadillas de Alan Wake se vuelven muy reales, dotando al juego de toda la acción que echábamos en falta.
En Alan Wake la diferencia es clara: La luz nos protege, nos mantiene a salvo y es nuestra mejor arma, mientras que la oscuridad es el peligro, atrae a nuestras pesadillas y miedos, y será nuestro peor enemigo.
Y aquí llega el punto que más me ha mosqueado: Curiosamente, las pesadillas de Alan Wake toman forma de… ¿Zombies? Toda la originalidad de la que hacía gala el juego se viene un poco abajo cuando nos damos cuenta de que es un juego de zombies “camuflado”.
Cuando tuve el mando en mis manos, esta sensación se acentuó y comprobé como efectivamente el juego se asemeja bastante a un Resident Evil en muchos aspectos. Pero no quiero que penseis que es peor juego por ello, todo lo contrario: Su ambientación es maravillosa, los efectos de luz y sombras están muy conseguidos, y quizá no tenga los mejores gráficos de la generación o un diseño carismático, pero en conjunto es una pasada visual. Todos los elementos están en su perfecta proporción para hacernos sentir que estamos ante una superproducción holywoodiense de gran belleza escénica, acompañada de multitud de efectos de sonido y un doblaje envidiable que me puso la piel de gallina en ocasiones.
La mecánica de juego no es muy novedosa: Alan tiene una linterna que usa como un “aturdidor” con el que atontamos a los “espectros” que nos persiguen (generalmente gente del pueblo, leñadores, camioneros…), y mientras tanto nos liámos a balazos para acabar con el mayor número de enemigos. Por ejemplo, disponemos de un Rifle, un Revolver, y una pistola de bengalas que es una autentica pasada: Disparámos una bengala que produce una gran explosión de luz rojiza que acaba con el enemigo (y con los que esten cerca).
El juego abusa un poco del “tiempo bala” que ralentiza la acción cuando rematamos a los enemigos, pero supone una experiencia más cinematográfica si cabe. Pero no creáis que es un shooter (aunque la vida se nos va recargando sola, gradualmente). La munición es escasa y apunta casi automáticamente. Además, a lo largo del juego también vamos a tener que resolver algún que otro puzzle que amenizará nuestras batallas por la supervivencia.
Algo que ha llamado la atención de todos los que hemos jugado al juego, es la linealidad extrema del mismo. Los escenarios son muy detallados, pero nos muestran el camino a seguir en todo momento. Los propios diseñadores nos han confesado que el juego necesitaba esta linealidad debido a su guión, el cual no varía según nuestro comportamiento sino que es inalterable, al igual que el de una película o serie de televisión. De hecho, el juego tiene la estructura propia de una serie, al estilo de series como Lost o Twin Peaks (de las que beben los guionistas de Alan Wake).
Tirándoles de la lengua, Oskari Häkkinen (Jefe de Desarrollo de la Franquicia) ha declarado que en un primer momento, se hicieron pruebas en las que Alan Wake se desarrollaba en un mundo abierto, de estilo Sand Box, pero finalmente se dieron cuenta de que aquello no funcionaba con el guión que tenían pensado, puesto que se les hacía difícil encajar los sucesos y transmitir la sensación cinematográfica del juego.
En general, el juego me ha dejado un muy buen sabor de boca (pese a las pequeñas críticas y puntos flojos que le he sacado, que siempre hay alguno). Creo que es una apuesta que aunque intenta ser innovadora, sigue siendo similar a lo que todos conocemos. Aun así, os lo recomiendo a todos los que os hayan gustado juegos como Resident Evil, Bioshock o Dead Space.
PD: ¿Soy el único que se ha fijado en que Alan Wake puede escribirse A.Wake (despierto en inglés)?. También me huele raro el parecido de su nombre con el de su mujer, Alice… ¿Juegos de palabras? Seguro que no es una coincidencia.
Podréis encontrarlo en tiendas a partir del 21 de Mayo, a 69,99€ la edición normal y 74,99€ la edición coleccionista.















esperemos que las ventas acompañen, aunque sea un poco pronto no se ha montado una gran campaña marquetinera :S. Por cierto interesante lo de awake, al mismo tiempo que alice wake (pronunciado es all is wake “todo esta despierto”) aunque seria demaciado rebuscado :P pero uno no pierde nada con intentar…
Jeje, yo tambien pienso que lo de los nombres tiene un doble sentido… No sería raro visto todo lo rebuscado que ya es el argumento de por si y las muchas referencias que tiene.
“¿Soy el único que se ha fijado en que Alan Wake puede escribirse A.Wake (despierto en inglés)?”
No me digas Sherlock… Desde el primer trailer del juego, mostrado en el 2005 se sabe eso:
(Minuto 1:02) http://www.youtube.com/watch?v=UrA6dUh-nZw
Cierto cierto jeje
Aunque yo creo que la pregunta fue más para crear un tema del que hablar.
Este es uno de los juegos más esperados del año para mí, pero igual prefiero ver para creer, es que tiene muchas cosas que me recuerdan al último Alone in the Dark y personalmente me decepciono bastante. Espero que este cumpla, aunque leyendo lo que dice “DaQuinta” que se sorprendió gratamente me da un poco mas de esperanzas.
Desearia que no fuera lineal que dejara elementos para deduccion, pero bueno espero que apesar de eso logre distaer saludos