
Quiero hacerme eco de la noticia tan reveladora que han comentado mis compañeros en Alt1040.
Hasta hace poco no le dí mucha importancia en mis intereses videojueguiles, pero hace pocos días he adquirido un iPhone 3Gs, y para mi sorpresa, al ir a la AppStore he encontrado un popurrí de juegos casual, estilo Nintendo DS, pero casi ninguno se acerca a lo que nos ofrece la propia DS o la PSP, ya sea por gráficos, duración, controles… ¿Significa esta noticia que hay un montón de empresas manos a la obra para llenar el iPhone y el futuro iPad de videojuegos hardcore?
Ya hace años se rumoreaba que Apple quería sacar su propia consola de videojuegos, y con la llegada del iPhone parecía que por fin se decidían a lanzarse a la piscina. Finalmente todo quedó en eso, una intención, pero sin la repercusión suficiente como para tenerla en cuenta dentro de las grandes de los videojuegos.
Y podemos pensar ¿Que hubiese pasado si iPhone tuviese la posibilidad de, por ejemplo, emular todos los juegos de GameBoy? No creo que sea muy descabellado. Estaríamos hablando de un catálogo de miles de juegos, y ya no digo que pudiesemos jugar a todos, pero sí a unas cuantas decenas de ports que se encontrasen a nuestra disposición y a un precio competitivo en la AppStore.
Pero no, Apple se ha decantado por las 3D, por un intento de ser una consola “mayor” y potente. Y eso, señores, es algo que no tiene cabida en un “teléfono” que no aguanta más de 5 horas si le damos un uso intenso caña.
Aunque tambien es cierto que frente a la salida del iPad y su precio accesible, las empresas desarrolladoras se han podido liar la manta a la cabeza y comenzar a hacer juegos en serio para iPhone/iPad (eso en el caso de que los juegos siempre sean compatibles para ambos dispositivos).
iPhone es muchas cosas, pero debido a eso no llega a ser una consola como tal. Por todos es sabido que los gadgets siempre se quedan a medias: Son muchas cosas, pero a la vez no son nada en concreto. El saber popular no falla: Quien mucho abarca, poco aprieta. Es un gran smartphone con la posibilidad de mover juegos, pero no es una consola portátil.
Creo que el principal impedimento para que iPhone (y ya veremos iPad) no haya sido considerado de momento una plataforma importante de videojuegos reside en el hecho de que el público al que está enfocada su compra no es un gran consumidor de los mismos.
¿Cuantos chavales pueden permitirse una factura como la que requiere el iPhone? Estamos hablando de un smartphone enfocado a empresarios, brokers, gente de negocios enganchada al mail, periodistas… Y es cierto que está muy extendido a nivel de que todo el mundo conoce a alguien que tiene un iPhone, pero no tanto como una PSP o una Nintendo DS, que prácticamente todos los niños piden en su cumpleaños o por navidad.
De todos modos quiero puntualizar algo sobre lo que todo el mundo está olvidándose: OnLive.
Recordemos que fué presentado en la GDC del 09 un sistema del que de momento no se sabe mucho, que podría revolucionar el mundo de los videojuegos y acabar con la vida de las consolas como las conocemos.
Se trata de jugar remotamente: El juego funciona en un super-ordenador remoto que nos manda el juego como un video en streaming sin apenas retraso en la señal. Es decir, no jugamos en el iPhone sino que vemos como estamos jugando en otro ordenador.

¿Y que tiene que ver esto con el iPhone? Pues tiene que ver que rula desde hace tiempo por un internet un video en el que el CEO de OnLive juega a Crysis desde su iPhone. ¡Increible!
Pero no es eso lo más fuerte: Ese CEO es Steve Perlman, que estuvo trabajando para Apple Computer ya en 1985, es uno de los fundadores de Quicktime, ha trabajado para Sony, Sega, Philips, y Xbox 360 y es el presidente de la empresa que ganó un Oscar por el renderizado de Brad Pitt en “Es curioso caso de Benjamin Button”. Ahí es nada.
Yo que vosotros, estaría muy atento a lo que se avecina…










El artículo no tiene mucha coherencia, iPhone 3G ya lleva un tiempo en el mercado, en el cual, la verdad, no se han sacado muchos juegos de calidad, si no para pasar el rato, ¿por qué debería cambiar la tendencia?
Además, es irrisorio que pongas “iPad” y “precio accesible” en la misma oración, una cosa es que te guste Apple, y otra, muy distinta, que no seas riguroso.
Por último, iPhone no está enfocaba a empresarios y demás, para eso están las Blackberrys, iPhone está enfocado al usuario medio, por eso la inmensa mayoría de las aplicaciones son o juegos chorra, o aplicaciones chorra, y la utilidad y profesionalidad queda en segundo plano.
Un saludo, con rigor.
al redactor se le olvido que existe ipod touch que es un iphone sin telefono!!! todo el que conozco que se le compra es por los juegos, prefieren tener un aparato moderno, original con miles de juegos y programas, sin estar cargando con cartuchos!