Antes de caer en el alarmismo debemos aclarar que la propia Microsoft ha asegurado que los problemas de lag que presenta su Project Natal estarán corregidos a tiempo para su lanzamiento.

Un momento ¿cómo? ¿problemas de lag en Natal? Pues sí eso parece a tenor de las impresiones que los periodistas de MTV Multiplayer nos han brindado fruto de su primer contacto con el periférico en una sesión demostrativa organizada por Microsoft en Londres:

Tras monitorizar la captación de más de 40 movimientos diferentes a un gran número de periodistas a lo largo de 5 demos distintas, descubrimos que la captura más rápida fue de 0,08 segundos mientras que la más lenta tardó en plasmar el movimiento en pantalla 0,12 segundos. Así, la media se sitúa en una décima de segundo lo que significa que, en su estado actual, Natal es incapaz de capturar el movimiento de forma totalmente instantánea.

Esperemos que, en efecto, este problema se solvente de cara al lanzamiento pues la principal baza del Motion Controller de Sony es su encomiable precisión (según aquellos que han podido ponerle las zarpas encima) algo que Natal debe aún demostrar contundentemente.

El vídeo con una pequeña parte de la sesión de juego, tras el salto.

Vía: VG247