Antes de caer en el alarmismo debemos aclarar que la propia Microsoft ha asegurado que los problemas de lag que presenta su Project Natal estarán corregidos a tiempo para su lanzamiento.
Un momento ¿cómo? ¿problemas de lag en Natal? Pues sí eso parece a tenor de las impresiones que los periodistas de MTV Multiplayer nos han brindado fruto de su primer contacto con el periférico en una sesión demostrativa organizada por Microsoft en Londres:
Tras monitorizar la captación de más de 40 movimientos diferentes a un gran número de periodistas a lo largo de 5 demos distintas, descubrimos que la captura más rápida fue de 0,08 segundos mientras que la más lenta tardó en plasmar el movimiento en pantalla 0,12 segundos. Así, la media se sitúa en una décima de segundo lo que significa que, en su estado actual, Natal es incapaz de capturar el movimiento de forma totalmente instantánea.
Esperemos que, en efecto, este problema se solvente de cara al lanzamiento pues la principal baza del Motion Controller de Sony es su encomiable precisión (según aquellos que han podido ponerle las zarpas encima) algo que Natal debe aún demostrar contundentemente.
El vídeo con una pequeña parte de la sesión de juego, tras el salto.
Vía: VG247










Bueno, yo creo que esto no sorprende a nadie realmente, era medio evidente por los vídeos que había algo de retardo y la captura de Natal no era 1:1…
Y eso de que estará resuelto para cuando sea lanzado… meh, habrá que verlo. :)
Esta prueba con un juego tan “sencillo” confirma que necesitarás una sala sin muebles para jugar :P
Rayos!! tendré que sacar los muebles cada vez que quiera jugar jajajaja
Es obvio que la captura no será 1:1 como muchos se imaginan, es como cuando se empezaba a hablar del Wiimote, muchas personas no concebíamos la idea de que nuestro personaje hiciera exactamente lo que nosotros y teníamos razón, pues la tecnología actual no da para más; falta mucho camino por recorrer para alcanzar un verdadero 1:1.
Natal, al igual que el Wiimote, son sólo un muy buen comienzo de un estilo de juego que espero podamos ver perfeccionado en un futuro no muy lejano.
claro que la tecnología actual puede capturar el movimiento instantáneo y mas (ver como capturan los movimientos en las peliculas, nada varato), el problema es que la que se aplica al wiimote y a natal no es la de punta, sino nos costaría muchísimo mas que la consola adquirir el producto y ese no es el chiste, realmente hasta que toda esa tecnología se abarate es que veremos como deverian ser los mandos actuales…
como siempre microsoft sacando sistemas a medias ademas se venia llegar ya que no todo lo que brilla es oro
Entonces el mando de sony se convertirá en el mando perfecto sensible al movimiento, ya que segun desarrolladoras es excelente y preciso al 100% mas que el de wii
El mando de Sony no tiene joystick y tiene problema cuando se bloquea accidentalmente la bombilla luminosa o cuando hay bombillas de luz de colores detras del jugador!!!
Chao monos jugadores!!!
Si ven esa sala en donde se desenvuelve todo se ve muy vacía y adecuada totalmente para que el natal procese más rápidamente los movimientos. ¿Qué pasará en mi sala donde hay mucha gente pasando detrás de mí, dejo calor en mi sillón y puede que haya gente a mis alrededores observando, hay muchos colores e incluso fuentes de luz? Además @Dani tiene razón, ese se ve un juego demasiado sencillo, qué pasará cuando quieran implementar natal en un juego que maneje todas las variables de un, por decir algo, Gears of War, y siendo que el procesamiento de movimientos recaerá en el procesador del xbox, ¿q va a pasar en esos juegos? o el lag se dispara hasta más de 1 segundo, o dejan de hacer juegos hardcore. Yo soy un xbox fan, tengo un xbox, e incluso pago mi anualidad para jugar en linea, todo el mundo xbox hasta ahora está excelente, pero la verdad creo que con natal nos comienzan a querer dar gato por liebre, así como con sus programas de computadora.. :(.
No se hagan lios… Como es costumbre en microsoft primero del natal venderan la camara y sensores y, luego te ofreceran un cuarto completamente diseñado para que funcione bien el natal. Sera tremendo BUG,
Esto es noticia vieja.. ya se sabia del lag de Natal y ya se comento tambien =P
Si natal es como una partida online con lag de 12 ms, nos podemos dar con un canto en los dientes
si soy gordo reconocera mas rapido mis movimientos?
jaja ers gordo? o hablas por la poblacion gorda jaja mui bueno
super XD pro m qde con la duda, en el video sale un skner q copia los detalles de la patineta, eso tambien podria ser con guitarras para jugar en gh? … y tambien si el reconocimiento de voz tendria q ser afuerzaz en ingles ? porq la neta no soi mui chingon en el ingles XD saludos