La envidia me corroe, y no puedo decir que de forma sana. Cientos de periodistas tuvieron la oportunidad esta semana de jugar por primera vez Metroid: Other M, mientras nosotros sólo tuvimos acceso a diferentes nuevas imágenes. El juego esta siendo desarrollado por Nintendo en conjunto con el Team Ninja, definitivamente algo que no es de todos los dias.
La opinión generalizada de la prensa es mayoritariamente positiva, la acción es rápida, los controles innovan y la experiencia es totalmente cinematográfica. Examinemos detenidamente lo que la gente ha dicho sobre el juego.
Los controles pueden resultar realmente raros al principio, pero una vez aprendidos los diferentes movimientos, es una experiencia totalmente nueva. El Wii Remote lo sostienes de forma horizontal como si se tratara de un mando de NES, con el D-Pad te mueves en un ambiente 3D, con 1 disparas y con 2 saltas. Si dejas presionado 1 Samus cargará su arma para lanzar una ataque mas poderoso. Con A te conviertes en Morph Ball, en este modo si presionas 1 pondrás bombas, si dejas presionado una mucho más poderosa. Hasta aquí todo parece bastante normal y simple, pero hay un twist, si apuntas con el Wii Remote a la pantalla, cambias a una vista en primera persona, al estilo Prime. Aunque no tienes la posibilidad de moverte en este modo, si puedes mover la cámara para donde te plazca. El cambio de tercera a primera persona es rápido, gracias a la tecnología del mando.
En los primeros minutos del juego revives el final de Super Metroid, con una secuencia impresionante CGI (hemos visto una pequeña parte en el trailer del E3). El juego empieza justo después de eso, con Samus en una camilla de la Galactic Federation. Hay que mencionar que es la primera vez que escuchamos a Samus hablar por bastante tiempo, esto porque son narrados sus pensamientos internos en el transcurso del juego, dándonos una vista más cercana a la mujer detrás del traje.
Resumiendo las impresiones, el juego es bastante divertido y el nuevo giro cinematográfico ha sido para bien. Aún así parece que el Voice Acting necesita ser pulido un poco más, todo lo restante esta perfecto. El 27 de junio estará disponible en América, para Europa aún no hay fecha concreta, sólo que saldrá en el tercer cuarto del año.
Ahora, Yoshio Sakamoto, co-creador de Metroid tendrá un pequeño espacio en la GDC la próxima semana por lo que es posible que obtengamos algún tipo de video o trailer directamente del creador, aunque no es seguro, ya les informaremos más adelante.
Vía: IGN











Ya lo quiero jugar!
Y bueno, yo pensaba que en cuanto gameplay regresarían a lo que vimos en el anterior Metroid, pero ya veo que no, aún así, eso no le resta nada a éste Metroid.
Saludos!
Definitivamente este será un buen año de videojuegos