
Estos desarrolladores nunca aprenden. Esta mañana (justo después de que nos hiciésemos eco de su última fanfarronada) Peter Molyneux nos dejaba atónitos al entonar el mea culpa y asegurar que ya había aprendido ”la lección de prometer en exceso”, lo que siempre termina provocando que sus títulos, aunque geniales, nos sepan a poco.
Pues bien, pocas horas han bastado para que otros tomen el cetro del hype y fantaseen con la genialidad de sus obras. Han sido los chicos de Crytek quienes, en una entrevista para EDGE, han debido ponerse de acuerdo en propugnar las bondades de su próximo juego cual si éste fuese el Mesías. Y es que alegar que un título aún en producción aportará cinco “grandes cosas” a la industria que además “sólo ellos son capaces de introducir” y que “recordaremos para siempre” es, en mi opinión, elevar la exageración a su enésima potencia.
Sabemos cuáles fueron las cualidades de Crysis, qué necesitábamos haber mejorado y qué lo hacía un juego tan divertido y podemos implementar todo ello en esta segunda entrega. Crysis 2 albergará esa firma personal que sólo Crytek sabe imprimir en la jugabilidad a tiempo real, más concretamente en cinco grandes aportaciones que recordaréis para siempre
Son palabras de Nathan Carillo, productor ejecutivo de Crysis 2 que introdujeron a las del propio presidente de la compañía Cevat Yerli:
Películas como “Yo Soy Leyenda” y “El día de mañana” ofrecieron visiones únicas de la ciudad de Nueva York. Nosotros haremos lo mismo pero en consonancia con el Nanosuit. En Crysis 2 vamos a mostrar una Nueva York como nunca antes se ha visto en película o juego alguno.
Por el bien del estudio espero que el título pueda sobreponerse a semejantes expectativas, más aún cuando se han encargado también de afirmar que se trata del “primer juego verdaderamente multiplataforma, pues se ha creado de principio a fin en PC, 360 y PS3, sin ningún tipo de conversión”.
Crysis 2 será lanzado en algún momento entre julio y septiembre de este año si se cumple el listado ofrecido por EA en su pasada reunión financiera.
Vía: VG247










Personalmente creo que no solo los productores deberían aprender si no nosotros el publico también, debemos aprender a disfrutar estas grandes obras como antes, donde no teníamos tanto acceso a esta clase de información, simplemente disfrutábamos el juego y lo recordábamos por pequeño que pareciese su aporte.
Y no me refiero a los años 80 ni nada así, por ejemplo yo recuerdo gratamente juegos de play 1 como Apocalypse, C-12, Fighting Force, Medievil, Metal Slug, Nascar Rumble o Shyphon Filter. Solo por mencionar algunos que no están catalogados como grandes en su género ni que dejaron grandes aportes a la industria, pero eran juegos que se disfrutaban y ese es mi punto, disfrutar más allá de lo que se diga de un juego.
Ya opinando sobre la noticia. Yo me creo todo lo que diga esta gente por q después de lo visto en los dos primeros capítulos de Crysis es difícil no creer que puedan lograr lo que se propongan.
Por otra parte tampoco estoy en contra d la información sobre un juego, mientras mas info mejor, pero creo que debería ser para emocionarnos y disfrutar más cuando salga.
Creo que se merecen el beneficio de la duda. Con Crysis prometieron y dieron. Definitivamente se noto la gran pasión que tiene esta empresa al hacer juegos.
Los años pasan y los juegos no solo siguen siendo inferiores a Crysis nivel técnico, sino que encima los FPS suelen ser mayormente de pasillos (y sin nanosuits ja ja).
Se nota que me gusto, no? je je Igual reconozco algunos errores que tuvieron.
Saludos.
Las grandes aportaciones a la industria no se hacen por el simple hecho de querer hacerlas, surgen como respuesta a una necesidad (ahí está el z targeting de Ocarina of Time que hoy usan juegs como GTA IV). Espero que realmente estén pensando en realizar un juego divertido y no un producto sobrevalorado.