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Hoy, Viernes 5 de Febrero, ha tenido lugar en Madrid la presentación de Monster Hunter Tri, posiblemente el juego más esperado para Wii desde que se hizo oficial que finalmente vería la luz en la plataforma de Nintendo y no en otras (como se esperaba).

Tras varios meses en los que solo ha sido posible comprar el juego en territorio Nipón, este mes de Abril nos llega a las tiendas españolas acompañado de un Classic Controler Pro y con la posibilidad de hablar con otros jugadores en su modalidad online mediante el Wii Speak (característica exclusiva de Europa, en Japon solo pueden comunicarse por chat usando cualquier teclado usb en la consola). Nos han confirmado que no habrá necesidad de utilizar los odiados códigos de amigo de Wii para jugar online, así que podremos juar con cualquier persona dentro del territorio Europeo.
¿Y que creéis que han respondido cuando les hemos preguntado si habría cuotas por jugar online?
Pues se han hecho los suecos y han dicho que aun están discutiendo las posibilidades...
La presentación ha sido llevada a cabo por Ryozo Tsujimoto (Productor) y Kaname Fujioka (Director), que nos han introducido en el gran mundo que han creado para su título estrella.
En esta ocasión, el juego se diferencia de sus anteriores ediciones por contar con un ecosistema vivo que interactúa con los muchísimos monstruos que encontraremos a lo largo de sus grandes escenarios. Esta vez disponemos de muchos monstruos que ya vimos en las entregas de PSP más otros completamente nuevos que nos dejarán boquiabiertos al mostrar sus nuevos comportamientos.

En esta entrega nos sitúan en una nueva isla que ha sufrido un terremoto hace poco. Nuestra misión principal será una especie de tutorial en la que aprenderemos a ser un cazador y tendremos que adentrarnos en la montaña en busca del hijo de un cazador experimentado. El mapeado es realmente grande, y da la sensación de estar en un verdadero ecosistema natural en el que todo está conectado. Los monstruos se relacionan con el entorno y entre ellos, se llaman unos a otros para defenderse en las peleas, huyen al sentirse atacados o en desventaja e incluso algunos son capaces de imitar el sonido que producen otros monstruos para que acudan a luchar en su lugar.
Al igual que en PSP, el comportamiento del monstruo dependerá del daño que le hayamos infligido, siendo más torpe y lento cada vez que le asestemos un golpe. Por ejemplo, pudimos ver cómo un dragón huía de la batalla para ir a cazar a otro monstruo más pequeño, para comérselo y así reponer fuerzas. Además, aseguraron que existen muchos más comportamientos propios de cada raza que descubriremos a medida que avance el juego.

Como principal diferencia con anteriores ediciones, en Monster Hunter tri podremos bucear en escenarios subacuáticos y recorrerlos en busca de monstruos anfibios que pueden nadar, o de otros que solo habitan en las profundidades de un lago o en una gruta marina helada. Cuanto más exploremos y nos adentremos en las espesuras de los mapas de Monster Hunter, estaremos más cerca de nuevos monstruos que una vez muertos podrémos desollar para obtener items con los que mejorar nuestras armas y armadura.

Este es un aspecto que tambien ha crecido: Tendremos las armas clásicas (escudo y espada, ballestas, lanzas, espadas de dos manos...) además de nuevas combinaciones con estas, y otras completamente rediseñadas (algunas por miembros de la comunidad de fans de Monster Hunter) También nos han enseñado un arma exclusiva de Monster Hunter Tri: El Hacha Enorme. Se trata de un hacha que ocupa casi más que nosotros y que podrémos desmontar para transportarla. Es lenta como ella sola, pero increiblemente efectiva.

El juego le da una gran importancia a su modalidad Online. En PSP era casi imposible matar a algunas bestias si no contabamos con la ayuda de algun compañero, y parece que aquí va a suceder lo mismo. Los desarrolladores han pensando tambien en todos aquellos que deseen jugar solos, y nos han presentado a Cha-Cha, un compañero muy peculiar que nos ayudará en nuestros viajes y que cambiará de función según la máscara que le pongamos. Nos han comentado que en esta foto lleva la máscara "harvest", que sirve para que Cha-Cha cultive nuestro huerto y consiga beneficios.

Pudimos probar el juego, en una campaña a 4 jugadores en la que intentábamos derrotar a un dragón (aunque después apareció otro en su ayuda...). El chat de Wii Speak no estaba activado, así que no sabemos cómo responde. Han confirmado además, que podremos enganchar cualquier teclado USB para chatear, aunque no considero que sea algo necesario en medio de una batalla ya que tenemos frases predeterminadas de facil acceso que trae el juego, del estilo "¡Sígueme!" o "¡Vamos, por aqui!".
El juego puede manejarse con el WiiMote y el Nunchuck o con el Classic Controller Pro, pero han confirmado que no podremos utilizar nuestros mandos de Game Cube. La verdad es que considero esto último como un fallo, quizá motivado por vender más unidades de Classic Controllers que de otro modo la gente no compraría.

El control es sencillo, identico al de los anteriores Monster Hunter. La cámara tampoco cambia, pero no me ha gustado como responde al joystick analógico del mando, puesto que no es "libre" como estamos acostumbrados a ver en juegos de nueva generación, sino que tiene unos puntos predeterminados en los que la dejaremos fija, pudiendo rotar la vista solo horizontalmente.
Lo cierto es que me ha quedado un mal sabor de boca al ver que graficamente parecía un port de PSP sin mucha mejora gráfica.
Aun así, puede que el juego sea de lo mejor que hemos visto en Wii, mas por cantidad que por calidad, porque he visto algunas texturas que daban pena y muchos "dientes de sierra" por todos lados (y eso que las wiis estaban enganchadas por componentes) pero la amplitud de los escenarios y la cantidad de diseños de armas, monstruos y demás compensaban bastante.

Creo que Monster Hunter tri va a darnos muchísimas horas de diversión. Yo al menos estuve enganchado a los de PSP, ¡me llevaba la portátil a todos sitios y no podía parar de matar bichos! Espero que este juego me devuelva las ganas de disfrutar de mi wii, que la pobre está criando polvo ultimamente...
No estaba confirmado que el online sería gratuito en Europa??????????? Que se me cae un mitazo...
Nop... Que yo sepa no estaba nada confirmado. De hecho en japon es de pago.
Biennnnnnnnn por fin ya va a salirrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Veras que viciooooo
¿UN PORT DE PSP?
DEBES SER CIEGO PARA NO VER QUE ESO NO LO MUEVE NI LA MISMISIMA GAME CUBE
Ahora voy pol nivel 5 kon katana
I ahora empeçaré el online mejor kuando eres fuerte