Seguro que esta noticia le alegra el día a nuestro amigo Toriyama (si no sabes de qué va la historia échale un vistazo a ésto). Y es que uno de los guionistas de Alan Wake, Sam Lake (curiosa “similitud” de apellidos) ha desvelado a CVG que el juego fue concebido de inicio como un título sandbox, algo que según el director de FFXIII habría echado por tierra su gran argumento ¿verdad? -risas enlatadas-.

Lake cuenta cómo optaron finalmente por un desarrollo más lineal en pos de la historia (dándole la razón a Toriyama, a fin de cuentas) y qué se barajaron muchos otros cambios durante el desarrollo:

Estuvimos probando diferentes gameplays de forma constante para ver cuál encajaba mejor con el juego. Por ejemplo, en una fase temprana de desarrollo intentamos introducir elementos sandbox que terminaron por comprometer el argumento y su narración. Al final optamos por un juego más lineal en el que fuese la historia quien te guiase, así es cómo sentimos que deben ser todos los juegos de Remedy.

Esperemos que dicho brainstorming se cerrase convenientemente y que el juego tenga una identidad clara. No sería el primer proyecto que se echa a perder por aglutinar una amalgama de elementos provenientes de varios géneros a la vez e incompatibles entre sí.

Pero por encima de todo, lo que me escama es que las últimas capturas lanzadas nos hablan de un juego de acción profusa, dando a entender que la narración pausada que se sugería en los primeros vídeos ha perdido peso en el conjunto, lo que, de ocurrir, supondría una decepción importante para muchos de nosotros.

Vïa: VG247