Como ya les he comentado, tuve la oportunidad de ir a la presentación que hizo Sony en Londres de MAG, el juego de acción masiva exclusivo para PlayStation 3 que está a puntito de salir al mercado. Durante la presentación, pude entrevistar a Nate Klee, Chief Software Architect del juego que nos contó algunas cosas más sobre MAG.
¿Quieres saber que diferencia habrá entre la beta y la versión final del juego?, pues aquí vas a descubrirlo.
Ustedes son uno de los primeros equipos que introdujo los juegos de acción en línea en las consolas. ¿Qué ha cambiado desde su primera experiencia con el multiplayer del primer SOCOM para PS2?
Hay mucha más gente que quiere jugar shooters, el mercado está mucho más abierto. Queremos que el juego le guste a personas que disfrutan diferentes tipos de juegos. Una de las cosas en las que queríamos enfocarnos era el trabajo en equipo. Para asegurarnos de que la gente tuviera, con tantas personas a un tiempo, una experiencia organizada, e incentivar a la gente a trabajar juntos. Es una nueva dirección a la que estamos llevando el género de los shooters.
Antes de enfocarnos completamente en MAG y hablando de SOCOM, ¿Tienen planes de sacar un nuevo juego o se enfocarán por completo en MAG?
En este momento estamos totalmente enfocados en el lanzamiento de MAG.
Volviendo a MAG. El líder de tu facción es muy importante, puede ayudarte mucho o dejarte indefenso en el juego. ¿Nos puedes contar cuales son los parámetros que va a seguir el juego para elegir entre la gente que aplique para ser líderes?
¿Cómo tomamos la decisión de quien es el líder? Hay un par de cosas que hemos considerado, y no sé cual es exactamente la que estamos utilizando ahora, pero algunas de las cosas que tomamos en cuenta son: quien ya ha tenido oportunidad de ser líder y también que tan exitosa fue esa persona como líder. Pero no puedo decirte cual de esas dos tiene más peso ahora mismo.
Este es un juego completamente en línea. ¿Tienen planificado algún DLC?, ¿habrán actualizaciones en el juego?
Ahora mismo enfocados en lanzar el juego. No puedo hablar sobre nuestros planes a futuro.
¿Qué impacto crees que tendrá MAG en el género de los shooters?
No sé realmente que es lo que la gente tomará de nuestro juego y pensará que es una buena idea. Pero creo que hay una cosa con la que sí estamos contribuyendo al género. En lugar del típico shooter donde vas tu solo, nosotros tenemos objetivos y está completamente enfocado al trabajo en equipo, y eso hará que varíe mucho la experiencia.
La mayoría de los jugadores de FPS prefieren la acción, pero el principal objetivo de MAG es la estrategia y la cooperación. ¿Crees que enganchará a todo tipo de jugadores?
Lo hemos hecho para que atraiga a tanta gente como sea posible. Así que puedes jugar y simplemente ir disparando a la gente si quieres, pero intentamos incentivar a los jugadores a trabajar en equipo, a organizar a toda esa gente.
¿Qué diferencias verán los jugadores entre la beta y la versión final del juego?
Hemos hecho algunos cambios en el balance, entre lo que pudieron jugar en la beta y la versión final del juego. Cosas como ajustar las armas o asegurarnos de que los mapas estuvieran equilibrados. También algunos otros cambios como el que los jugadores puedan correr durante más tiempo, cosas como esas. Estamos constantemente intentando asegurarnos de que el juego esté equilibrado y continuaremos apoyando el juego después del lanzamiento.
Como soy una chica, me preguntaba si incluirán la opción de personalizar tu avatar como mujer en la versión final del juego
Era algo que queríamos hacer pero teníamos que decidir entre tener personajes muy detallados o eso. Si elegíamos incluir a las chicas serían el doble y desafortunadamente no, de momento no.
Tengo que agregar que Natan Klee tiene mucho humor, a manera de broma, le preguntamos sí incluirían como DLC un modo de un jugador y el hombre nos siguió la corriente mientras nos echábamos unas risas. Desafortunadamente tuvimos poco tiempo para hablar, pero hemos conseguido entrarnos de un par de cosas interesantes sobre el juego.









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