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Que los contenidos descargables se están convirtiendo en una de las grandes fuentes de ingresos de la industria no es noticia. Pero sí lo es el que lo estén consiguiendo cuando, según una encuesta, éstos apenas si son adquiridos por un 15% de los usuarios.

La encuesta, llevada a cabo por la firma Frank N. Magid Associates preguntó a unos 800 jugadores sobre la adquisición de contenidos descargables, arrojando los siguientes resultados: un 15% suele comprar habitualmente DLC, un 41% lo conoce pero no lo adquiere y un 43% nunca ha oído hablar de él. La amplitud de este último grupo se explica, según la firma, por el gran número de poseedores de máquinas en las que no se promueven los contenidos descargables tales como Wii o Playstation 2.

Así, del 56% restante de usuarios (conocedores todos ellos del DLC) tan sólo una tercera parte se muestra consumidor activo de este tipo de contenidos, lo que indica que, pese a los datos positivos que éstos arrojan en el balance económico de muhcas compañías, los beneficios aún pueden multiplicarse por muchos enteros conforme el DLC se estandarice entre la masa de jugadores como la mejor vía para alargar la vida útil de los juegos.

Vía: Kotaku