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Los analistas desconfían del iPad como sistema de videojuegos

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Ayer mi compañera Paola ponía sobre la mesa una obviedad: el iPad, tal y como nos fue presentado, no va a tener un impacto importante en el sector del ocio electrónico pese a los comentarios previos a su presentación que anunciaban por activa y por pasiva la clara orientación del tablet como plataforma de videojuegos.

Lo mismo piensan los analistas, que no han hecho sino ratificar con sus declaraciones lo que parece una obviedad: en materia de juegos el iPad seguirá las bases sentadas por iTouch y iPod, con lo que podemos irnos despidiendo de nuestras aspiraciones por ver corriendo en el dispositivo títulos ”hardcore” de gran calidad gráfica y duración competente.

El analista Michael Pachter, de hecho, ya se mostraba poco confiado antes de que el producto fuese presentado:

El elevado precio del tablet de Apple no resultará atractivo para los jugadores, aunque algunos terminen comprándolo, obviamente. Los primeros juegos que aparezcan para el sistema serán muy similares a los que podemos encontrar hoy día en el iPod Touch o el iPhone y posteriormente evolucionarán hacia el estilo de juego de Nintendo DS para, en última instancia, asemejarse a la calidad de PSP

Por su parte, Jesse Divnich, analista de EEDAR, ofreció sus también poco optimistas impresiones a IndustryGamers:

En estos momentos la infraestructura del iPhone no permite una línea de títulos third-party saludable, los juegos son demasiado baratos y los títulos “premium” se comercializan a no más de 10$. Si las editoras quieren tratar el iPad como una plataforma seria de juego deben duplicar al menos el precio de venta para costear el desarrollo de títulos de envergadura, algo difícil de conseguir si tenemos en cuenta que un juego a 19,99$ en la App Store compite contra otros que se venden en la franja de 1 a 5 dólares.

Queda claro: para los analistas la repercusión del iPad en el mundo del videojuego no es muy grande ni parece que vaya a terminar posicionándose como consola portátil, al menos en un futuro próximo.

Vía: VG247

Referencias

Comentarios

  1. Carlos L.

    Coincido, mucho tamaño para la poca capacidad que tiene el aparato.
    Me molesta la mediocridad que solo busca la venta de productos, mejoras, mas ventas, mejoras, mas ventas. Todo para obtener mayor cantidad de ingreso por incluso un mismo diseño con actualizaciones.
    Por mi que se vayan a la cagada los de Apple por esto

    Responder

  2. Al igual que el iphone se me hace que este tipo de plataformas son ideales no tanto para juegos de acción que requieren un control preciso, sino para juegos mas lentos como de estrategia y RPG….imaginen un chrono trigger, un final fantasy o un dragon quest…. claro que se venderían independientemente del precio…ojalá se les prenda el foco a los de square….

    Responder





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