Borderlands 01

Borderlands es una apuesta arriesgada por parte de Gearbox, aunque afortunadamente ha funcionado muy bien en ventas estas Navidades. Mezclar dos géneros que a priori no tienen mucho que ver, los FPS y los RPG. Aunque no han sido los primeros en hacerlo, hay ilustres precedentes como System Shock, S.T.A.L.K.E.R. o Deus Ex.

Borderlands bebe de una fuente de RPG muy evidente que es Diablo II. Coge lo mejor de Diablo que es la aparición aleatoria de objetos y armas y la importancia del cooperativo; lo que da ese toque rejugable y adictivo marca de la casa de Blizzard.

Pero empecemos por el principio, el argumento. Nada sorprendente en este aspecto, estamos en un planeta llamado Pandora donde el paisaje continuo son los áridos desiertos y lo habitan bandidos y animales salvajes que nos lo harán pasar un poco mal. Pero también hay pequeñas ciudades donde algunos paneles o personas nos darán misiones.

Borderlands 06

La misión principal del juego será encontrar y abrir la Cámara. Poco a poco iremos conociendo las diferentes facciones de este mundo y el enigma de la Cámara. Hay que reconocer que el argumento y el guión es bastante sencillito, pero al igual que en Diablo II, es algo totalmente secundario.

Gráficamente el juego tiene un estilo cel shading que le sienta muy bien. ¿Dónde están ahora lo detractores de esta técnica? Los escenarios son amplísimos así que no se prodigan en detalles. Tanto el modelado de personajes como enemigos cumple bien, aunque sí se peca de poca variedad. Acabaremos matando a los mimos enemigos pero con diferentes colores y diferentes nombres.

Borderlands portada

En cuanto al sonido hay que destacar el doblado de las voces a castellano que es sobresaliente, aunque se echa en falta que muchos encargos de misiones aparezcan en texto, sin las correspondientes voces que le daría un aspecto más realista e inmersivo.

La jugabilidad es como cualquier FPS, de hecho los botones son iguales que los de Modern Warfare, así que no nos perderemos. Las habilidades especiales de cada personaje le darán un poco más de complejidad, pero en realidad al final los enfrentamientos se decidirán por el nivel y las armas que tengamos, así que en parte se pierde la importancia de la habilidad del jugador como en cualquier FPS.

Aunque por otra parte gana un mundo inmenso que explorar, muchas misiones secundarias y principales que cumplir, diferentes objetos que recolectar, en resumen, muchas más horas de juego que lo acercan a un RPG.

A la hora de empezar el juego tenemos la posibilidad de elegir entre cuatro personajes, digamos que son cuatro clases diferentes. Cada uno tiene una habilidad especial que le hace diferente a los demás. El Soldado tiene la Torreta Escorpión, el Cazador y su Bloodwing, el Berseker su habilidad tiene el mismo nombre, Bersker y la Sirena con el Movimiento en fase. Esta habilidad no se puede usar de forma ilimitada, una vez ejecutada hay que esperar a que se vuelva a cargar.

Además de esta habilidad principal, hay tres ramas diferentes con varias habilidades. Todas pasivas, es decir, que no tenemos que activarlas, son una serie de modificadores en varias características de nuestro personaje y armas.

Borderlands 03

Otra clave son las armas, que son prácticamente infinitas, se generan de forma aleatoria con una serie de características: cadencia de fuego, daño puntería y otros elementos. Eso sí en el aspecto exterior sí son limitadas, aunque aquí el color dará la variedad.

La importancia del cooperativo es vital en Borderlands. Se puede jugar todo el modo campaña en solitario, pero donde gana mucho, es jugar con varios. Lo ideal es que el equipo esté balanceado para tener uno de cada tipo.

9/10

Borderlands es un juego muy adictivo que sabe mezclar lo mejor de dos géneros. Da muchas horas de juego y sobre todo si juegas con amigos. El juego está disponible en PC, PS3 y Xbox 360; la reseña que habéis podido leer es de la versión de 360, aunque no hay demasiadas diferencias en jugarlo en las otras versiones.

Borderlands 08