
La nueva entrega de Medal of Honor, que supone la resurreción de la saga en un claro intento de EA por competir contra la fructífera Modern Warfare de Activision, viene dispuesta a hacer historia. Algo que a buen seguro no ocurrirá por su planteamiento de juego o su original trama (desarrollada en Afganistán) sino por su acabado visual, que hará uso de dos motores gráficos, algo pocas veces visto (un servidor no recuerda ninguna).
El modo campaña, desarrollado por EA Los Ángeles, hará uso de una versión ”concienzudamente modificada” del archiconocido Unreal Engine 3 tal y como podemos leer en la cuenta de twitter dedicada a informar sobre el desarrollo del título. Por su parte, el modo multijugador, asignado a los suecos DICE, empleará el motor Frostbyte (creado por dicho estudio para la saga Battlefield).
La decisión de trabajar con dos engines diferentes puede ser muy positiva en tanto el acabado del modo campaña no estará condicionado por un nivel gráfico que prime la fluidez de las partidas multijugador, pero también puede originar notorias diferencias entre ambas modalidades que se traduzcan en incoherencias jugables.
Tendremos que esperar al próximo otoño, cuando el juego salga a la venta, para comprobar si esta ”iniciativa” ha beneficiado o perjudicado al proceso de desarrollo.
Vía: VG247










Creo recordar que tambien el MW 2 es algun tipo de abominacion entre el UE3 y el Id tech 4
Pues no había pensando nunca es esa posibilidad. Y realmente es muy lógico.
Aunque seguro que es más sencillo aligerar el motor single player el diseñar uno nuevo para el multiplayer puede dar mejores resultados.
Mas trabajo = Mayor calidad.
Que raro… siempre es lo mismo.