Exposición de Azpiri 01

Alfonso Azpiri es un famoso dibujante de cómic español. Su obra más famosa quizás es la relacionada con Lorna, una rubia explosiva, que protagonizaba una historietas con carácter erótico. Personajes suyos son también Goomer y Mot, estos últimos para un público más juvenil pero también dentro del género de la ciencia ficción.

Muchos sabrán por donde voy, pero otros lectores, pensarán qué tiene que ver este señor con un blog de videojuegos. Y es que Azpiri durante los años 80 trabajo haciendo la carátulas de los juegos españoles de esa época, lo que se ha venido llamar la edad dorada del software español.

El dibujante quería reunir todos esos trabajos en un libro que ha editado ahora Planeta de agostini a un precio de 15€. Se recogen también bocetos y el resultado final, que a veces acababa influenciando al aspecto visual del juego. El libro lleva un par de meses en las estanterías y ahora en Fnac de Callao en Madrid, se hace una exposición organizada por RetroAccion en torno a estos trabajos que acaba este mismo viernes. Algunos ya pudisteis ver la exposición en Zaragoza en la RetroMañía que se celebró en noviembre.

Juegos de Spectrum

Para celebrar la apertura de la exposición se contó con Alfonso Azpiri que dió un charla sobre sus trabajos en la época Spectrum.

Todo comenzó con su trabajo Rocky para Dinamic, encargado por Pablo Ruíz, el directivo de Dinamic, que en aquella época tenía 18 años y era el empresario más joven de España. Así comenzaba una aventura que le llevo a trabajar para varia empresas españolas como la ya citada Dinamic, Topo Soft, Erbe y Opera Soft.

Su trabajos no acaban con la portada, en algunas ocasiones dibujaba para las animaciones y el diseño de escenarios. A veces el propio dibujo de la portada inspiraba a los programadores a la hora de crear una aventura, ya que muchas veces la portada se hacia antes que el propio juego.

Army Moves
Era una época donde los videojuegos era un trabajo más artesanal. A veces le encargaban una portada para un juego que al mes siguiente iba a salir en Micromania. ¡Cómo han cambiado las cosas!

Había épocas que hacía unas cuatro portadas al mes. Tardaba hacerlas unos dos días o tres, aunque depende de la obra y lo que se le resistiera la idea. Podía tardar una semana, en esos casos. En cuanto al formato con el que trabajaba empezó con DIN A4, aunque es un formato relativamente pequeño, como era para un cassette que era mucho más pequeño no había problema. Luego empezó a trabajar en DIN A3 e incluso alguna vez lo hizo en DIN A2, aunque este formato por su tamaño le resultaba muy incómodo.

La exposición tiene colgados una docena de trabajos, no tantos como se pudieron ver en Zaragoza, pero muy bien elegidos. Podremos ver los dibujos en unas proporciones mayores que las del cassette típico de Spectrum. Se hablo en la charla de la importancia de estas portadas que transmitían sensaciones y sueños, que el propio juego no podía por sus limitaciones técnicas. Y cuando ves las obras colgadas en la sala, se advierte esa dimensión rápidamente.

Azpiri se consideró jugón, aunque más bien en aquella época de los 8 bits. Los juegos de hoy en día no acaban de convencer al maestro y crítico la importancia que tienen los gráficos respecto a la jugabilidad que es lo más importante: “los juegos tienen que ser jugables”. E ironizo sobre la búsqueda de realismo gráfico de los juegos contemporáneos: “se tiene que mover el pelo de la ceja” para que se considere bien el juego.

Así que tenéis hasta el día 22 de enero, este mismo viernes, en Fnac Callao para ver la exposición Spectrum: Del pincel al píxel. No tardáis nada en verla y es muy recomendable. También os recomendamos que compréis el libro, con muy buen papel por cierto, sobre todo muy apto para los nostálgicos.

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