
Este verano tuve el honor de cubrir la última edición del Gamelab, un encuentro sobre entretenimiento electrónico que reunió en Gijón a la flor y nata del sector. En una de las ponencias se constató algo que sorprenderá a muchos: la potencia gráfica del iPhone “se encuentra a medio camino entre ambas Xbox”. De no ser así no sabría cómo explicar el que Epic haya conseguido hacer correr una versión de su Unreal Engine 3 en el teléfono.
Los redactores de Anandtech han sido los primeros en probar una demo técnica en la que observamos decorados y armas propios de la saga Unreal Tournament. Todo ello moviéndose de forma muy fluida gracias al empleo de Open GL ES 2.0, lo que significa que sólo veremos este Unreal Engine en la versión 3GS del teléfono o en los iTouch de tercera generación.
Al parecer Epic no tendría planes de desarrollar juegos para el terminal a corto plazo, pero sí de licenciar el susodicho motor cuya aplicación no se descarta en otros teléfonos móviles de semejantes características.
De implantarse definitivamente esta tecnología en los juegos para iPhone (y, siempre y cuando la profundidad y extensión de éstos crezca también proporcionalmente a la grandeza de la misma) sí que podremos afirmar con rotundidad que el gadget de Apple se encuentra en disposición de plantar cara a DS y PSP en la lucha por el liderazgo de la audiencia más hardcore del mercado portátil.
Os dejo con el vídeo que ratifica esta historia:
Vía: Destructoid Imagen: Anandtech










Holy shit!
grandes noticias para los poosedores de un iphone (me incluyo)
pfffffff, ja ja, ja a medio camino entre las 2 Xbox
muy bonito, tienes unos gráficos de la ostia, pero un control horrible con los dedos tapándote media pantalla.
con razon hace poco liberaron el UE, mas aplicaciones para iphone, estaria bien que lo hicieran para mas celulares, bueno es lo que eran porque ahora los usuarios hacen todos menos llamar, puros mensajes de texto