
Dante’s Inferno es la nueva apuesta de Visceral Games a la hora de crear nuevas franquicias. Y es que estos chicos saben hacer las cosas tomando de partida otros títulos que son un éxito en su género.
Pero lo mejor es que no solamente mezclan elementos de los “clásicos” es que saben darle un toque personal, y diferente a sus producciones. Eso es lo que hicieron con Dead Space y eso es lo que están haciendo con Dante’s Inferno. Un hack and slash que bebe inequívocamente de la saga God of War.
En las oficinas de EA en Madrid tuvimos la oportunidad de probar esta nueva propuesta de Visceral Games. El resultado es muy positivo, a falta de probar la totalidad del juego y en su versión final, os podemos decir que este juego promete en ser uno de los más importantes lanzamientos de un principio de 2010 que se nos presenta cargadito de juegazos. Es el 5 de febrero la fecha elegida por Electronic Arts para llegar a las tiendas.

Del argumento no hace falta que os hable, se basa en La Divina Comedia de Dante Alighieri aunque reinterpretándola de una forma libérrima. Los tres protagonistas en esta historia serán Dante, Virgilio y Beatriz. Aunque la reinterpretación va demasiado lejos desde mi punto de vista. ¿En qué parte del libro, Dante se ponía a desmembrar demonios con una guadaña? Lo que no faltará es sangre y sexo, parece que Visceral Games están decididos a ir un poco más allá.
La trama está contada por medio de vídeos de animación, con un estilo comic muy marcado. Otros vídeos hechos con el propio motor del juego y los más interesantes sin duda, unos creadas por ordenador que tienen un acabado muy bueno y con una estética que recuerda mucho a Diablo II.
Lo primero que sorprende es el aspecto técnico. Muy lejos están de las primeras imágenes que no eran muy alentadoras. El espectáculo gráfico está asegurado, con escenarios y enemigos realmente sorprendentes. La cámara siempre busca encuadres que enfaticen la acción y le den ese toque cinematográfico que la mayoría de juegos actuales buscan. El diseño artístico está muy cuidado. La ambientación con unos entornos muy tétricos que le sientan bien al juego. Las imágenes que acompañan al artículo no hacen justicia con este juego.
La jugabilidad es como la de cualquier hack and slash, aunque si tiene un heredero claro es God of War. Tenemos tres golpes diferentes rápido, fuerte y a distancia. Intercalándolo entre ellos y el salto haremos los diferentes combos que iremos aprendiendo poco a poco. Pero como en un juego de este tipo, no solamente se triunfa atacando, también esquivando los golpes. Los quick time event se usarán para rematar a los jefes finales, algo ya clásico de este tipo de juegos.

Tendremos unos fatalities especiales, castigar o absolver. Cada tipo nos dará puntos de experiencia diferentes, que gastaremos en aprender nuevas habilidades. Esta progresión se organiza en forma de dos árboles de habilidades, muy al estilo de Diablo II y de otros RPGs.
También controlaremos en ocasiones a demonios gigantes y nos abriremos pasos con ellos. El control en ese caso es más torpe, pero obedece a la lentitud de movimientos del propio gigante. Eso sí, el poder de destrucción es enorme. Es en estos momentos cuando se aprecia los entornos destruibles.
La diferencia entre las dos versiones no es muy importante pero sí se ve con claridad. Mientras que la versión de PS3 es más oscura y pierde algunos detalles, la de Xbox 360 es más clara y con más detalles. Pudimos probar en las dos consolas y por lo demás es igual. Desgraciadamente nada vimos de la versión de PSP.
Dante’s Inferno promete estar a la altura de su mejor juego hasta la fecha, Dead Space. Vuelven a repetir la fórmula de mezclar elementos de varios juegos para darle una identidad única. La demo en PSN ya está disponible y los usuarios de Xbox 360 tendrán que esperar al 24 de diciembre y el 5 de febrero será el día que llegue a las tiendas. Promete convertirse en un hack and slash a tener muy en cuenta, aunque tendrá un duro competidor con Bayonetta. Aunque cada uno en su estilo, ambos son recomendables.











yo creo que dante’s inferno se deveria preocupar por god of war 3 que por bayonetta
Me recuerda mucho a un juego GOW :O
espero que este juego llene los zapatos que GOW ha sabido llenar, mas haya de las graficas, la jugabilidad es importante asi como la imersion en la historia…