Army of Two 01

Ya os comentamos ayer que visitamos las oficinas de EA para probar Battlefield: Bad Company 2 y Army of Two: The 40th Day. Hoy es el turno de hablaros de la secuela de Army of Two de EA Montreal.

Hace un tiempo ya pudimos probarlo, pero fue una demostración más breve, está vez hemos estado más tiempo jugando y avanzando más en la historia y descubriendo aspectos importantes de este TPS.

Como ya os comentábamos esta vez toda la acción transcurre en Shanghái. En la primera parte viajábamos por todo el mundo y el arco temporal que trataba era enorme. Ahora está todo centrado en unos días en la ciudad china de Shanghái, por lo tanto la ambientación es bastante diferente.

Nos moveremos en todo momento por un entorno urbano, aunque bastante variado. Desde edificios en construcción, azoteas, zoos… Incluso hay momentos en el que nos moveremos por las calles llena de transeúntes, civiles. Eso sí, en esos momento no habrá tiroteo. Esto no es Modern Warfare 2.

Army of Two 03

Salem y Rios repiten protagonismo, esta vez el peso argumental y la personalidad de ellos saldrá más a relucir. En ese sentido una de las novedades es que en ocasiones podremos tomar decisiones como actuar de forma violenta, asesinando fríamente o dejando vivir a algún personaje del que podremos escribir su destino. Pero es posibilidad de elección se ve sobre todo, es a la hora en que entramos en una habitación con rehenes, podemos tener en consideración a los civiles y hacerlo de forma limpia o entrar a lo “Rambo”. Según como lo hagamos se nos dará unos puntos de moralidad. Aunque estos aspectos no creemos que repercuta de forma excesiva en la jugabilidad, hay que reconocer que es algo nuevo en un shooter.

Una de las cosas que más gratamente me ha sorprendido es la IA de los enemigos del juego. Por ejemplo, ya hemos hablado que se puede salvar a los rehenes, pero ¿cómo? Pues apuntando y hacer que se rinda el líder del escuadrón enemigo. Debemos aprovechar que somos dos, para que mientras uno apunta al jefe, el otro vaya atando a los enemigos y asegurando la seguridad de los rehenes.

Como veis este aspecto es algo que no estamos acostumbrados en los juegos de este tipo. Pero esto no fue una de las cosas que más me sorprendió. En un nivel, donde mi compañero se apostó en una caseta, yo aproveche para bajar e intentar abrir fuego contra los enemigos desde dos puntos diferentes. Pero cuál fue mi sorpresa cuando vi que dos enemigos se ayudaban, uno aupaba al otro para subir a la pasarela que le conducía a la caseta donde estaba apostado mi compañero. Así que ellos también buscarán atacarnos por los flancos.

Army of Two 04

Esa IA es fundamental para hacernos la vida difícil, y es que Army of Two es bastante difícil y está pensado para que lo juguemos en cooperativo con un amigo. Es en ese momento cuando aprovechamos de verdad el juego. Así que tendremos que pensar nuestras estratégicas para poder vencer el enemigo. Ya sabéis, la unión hace la fuerza.

De hecho los niveles están diseñados para jugar dos, muchas veces al entrar en una sala, hay dos puertas, o hay dos caminos que sirven para que flanqueemos al enemigo. El diseño es muy inteligente, no es tan obvio como os lo comentamos, está lleno de sutilezas que lo convierten en genial.

Para avanzar en ocasiones necesitaremos también de la ayuda de nuestro compañero, para subir algunas vallas o para activar algunos interruptores. Así que el juego en equipo es obligado. Incluso podremos curar a nuestro compañero cuando ha caido herido, como en Gears of War 2 o Modern Warfare 2. Pero que nadie se preocupe, si no tenemos con quien jugar, no hay problema, la IA de la máquina se ocupará.

Por lo demás tenemos, lo que ya pudimos disfrutar en la primera parte. En el tipo de acción es similar a Gears of War, aunque aquí los enemigos tienen menor tolerancia al plomo que los locust, algo que en muchas circunstancias se agradece.

La jugabilidad sin disgustarme del todo, no me llega a convencer. Algunas acciones se complican demasiado, cuando se podría hacer de forma intuitiva. Para los seguidores del género tampoco tendrán mucha complicación, solamente el proceso normal de adaptación a un juego.

Army of Two 02

Gráficamente es muy bueno. En lo que más destaca es en el uso de la luz. De hecho en la demostración que pudimos probar, empezábamos de noche y poco a poco iba amaneciendo, paulatinamente iba aclarando el día. Eso sí, dependía de la parte del escenario y misión que estábamos, no se trata de un ciclo noche y día al uso, así que nadie se espere eso.

Había una serie de secuencias bastante espectaculares de destrucciones y explosiones muy conseguidas. En cuanto a la carga poligal y la calidad de texturas cumple perfecto. Y es que las compañías ya han cogido la medida a las consolas de esta generación y las sacan bastante provecho de forma habitual.

Así que un juego que tiene todas las papeletas para convertirse en un juego de notable como mínimo, ya lo hemos podido probar dos veces, y nos ha gustado las dos veces. Así que algo tendrá. El lanzamiento es en enero, concretamente el 27 de enero, disponible en Xbox 360 y PS3; incluso habrá versión para PSP. ¡Menuda resaca de campaña navideña nos espera con juegos de esta talla!