
Steve Perlman, CEO de OnLive, ha conseguido quitarse de encima buena parte de las críticas que acusaban a su proyecto de no ser más que humo. Y es que el escepticismo ha acompañado a OnLive desde su presentación, acrecentándose especialmente con la ausencia del “invento” en el pasado E3, que muchos interpretaron como la confirmación de que, en efecto, detrás del sistema que supuestamente nos iba a permitir jugar a títulos punteros desde la pantalla de nuestro televisor sin necesidad de hardware alguno, no había más que buenas intenciones técnicamente imposibles.
Todo eso ha quedado atrás, como decimos, gracias a una demo técnica presentada en la Universidad de Columbia, donde OnLive se ha mostrado firme candidato a revolucionar la forma en que entendemos la industria del videojuego. Los asistentes a la presentación así como todos aquellos que hemos visionado su filmación (de unos 50 minutos) hemos quedado boquiabiertos ante la solvencia del sistema a la hora de ejecutar juegos de primerísimo nivel gráfico como Crysis (minuto 15) en un ordenador portátil y hasta en un iPhone.
Y es que parece confirmarse que OnLive será capaz de hacer aquello que promete: ofrecernos la máxima calidad gráfica posible en cualquier pantalla, algo que, como afirmó Pearl “conseguiremos gracias a la actualización constante de nuestros servidores con las últimas tecnologías, lo que sistemas de arquitectura cerrada como Xbox360 o Playstation 3 son incapaces de hacer”.
En la presentación podemos ver también como será posible visionar miles de partidas de otros usuarios saltando de unas a otras en tiempo real y con una fluidez pasmosa también presente en nuestro propio gameplay. Ahora sólo nos queda esperar a que esta tecnología nos llegue lo más pronto posible y también si David Perry tiene algo que decir al respecto (recordemos que su sistema Gaikai es competencia directa de OnLive, al que constantemente desprestigia en declaraciones mediáticas y en su cuenta personal de Twitter ).
A continuación el vídeo del evento (atentos a los minutos 12 y 17):
Vía: Joystiq










19:40 Realmente estaba jugando Crysis en un iPhone?!!!!!! Es increíble!!!!!
YOOOOOOOOOOO QUIEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
Lo malo es que de aquí a que salga fuera de estados unidos ese servicio creo que estaré ocupado plantando verduras en marte…
Sí sí precioso pero yo ni de coña pagaría por un videojuego que no sea de formato físico, al menos no uno que supere los 10 euros
Yo sigo teniendo mis dudas. Habrá que juzgarlo cuando ya se encuentren miles de jugadores conectados (si es que sucede algún día), para ver como lo manejan los servidores.
Que conexion de internet necesitariamos para correr realmente “live”? 10,20,100 megas? sea cual sea, el minimo no lo alcanzaremos en mexico ni en 5 años.
Yo no estaría tan seguro. Megacable ya maneja internet residencial de 10 MB a $600 mensuales. Probablemente en unos 5 años se presenten velocidades superiores pero a precios demasiado elevados. No por nada México es uno de los países donde el Internet es más caro:
http://www.pixfans.com/velocidades-y-precios-de-internet-en-el-mundo/
Creo haber visto en el video que pide 1,5MB para TV normal y 5MB para HDTV. Si cumple lo visto en esta presentación, y el sistema aguanta una gran cantidad de usuarios… No se qué va a pasar con: - Las tiendas físicas - NVIDIA y ATI - Las porquerías de consolas de esta generación (a día de hoy) con sus gráficos de hace 3 años y en DX9
Esperaba menos de este sistema, pero veo que va por muy buen camino.
porque no puedo ver el video !!!!!!!!