Dark Void

Dark Void es el claro ejemplo de intento frustrado (de inicio) por crear una nueva franquicia adueñándose ésta de ciertos aspectos característicos de otras tantas de éxito. Por esto, el juego, que ha sufrido innumerables cambios desde su presentación oficial hasta hoy, sigue sin tener suficiente personalidad como para destacar entre las interesantísimas propuestas multiplataforma que nos esperan los próximos meses. Sensación ésta que se ratifica con el trailer que acaba de lanzarse: mucho bombo y platillo que ocultan lo insípido y poco original de su jugabilidad.

Unos cuantos vídeos no son suficientes para llegar a conclusiones tan rotundas pensaréis muchos de vosotros. Cierto. Y es que un servidor se basa, en gran medida, en las impresiones que el juego le inspiró durante ese fallido intento de multitudinaria feria española de videojuegos apodado Fived’09. En dicha cita, un responsable de Koch Media nos mostró uno de los primeros niveles del juego y lo que pudimos ver no fue más que una mezcla entre Uncharted y Gears of War combinados con fases verticales de escalada (jetpack en ristre).

Todo ello no tiene porqué ser negativo, el problema es que Dark Void lo entremezcla desafortunadamente y sin ocultar siquiera su intencionalidad. Así, nos lo podrán vender como el sleeper de la temporada y podrán llamar nuestra atención con la promesa de una película producida por el propio Pitt pero lo cierto es que el juego, tal cual está siendo mostrado, no deja de ser un título del montón: falto de inspiración y carnaza de seises en la prensa especializada.

Aunque ojo, espero equivocarme y que a Capcom le salga bien la jugada: