patente

Una patente registrada en junio de 2008 por los de Redmond ha vuelto a demostrarnos como el sector del ocio eletrónico nunca dejará de sorprendernos. En este caso no tanto por la idea en sí, que ya habría bosquejado Nintendo con su Wii Vitality Sensor, sino por el objeto de la susodicha patente, que se encarga de detallar con compleja minuciosidad el peculiar sistema que nos ocupa.

La idea central es que el avatar de cada jugador sea una réplica lo más realista posible del mismo, para lo cual se registrarán una serie de datos tales como el ritmo cardiaco, la presión arterial o el nivel de glucosa que serían recogidos por diversas vías como tarjetas sanitarias o sensores específicos junto a otra información proporcionada por el propio usuario como creencias religiosas y políticas, hobbies

El sistema se encargaría entonces de generar automáticamente un avatar acorde a dichas características en el que el jugador pueda sentirse fielmente reflejado: así, si un avatar registra según qué datos negativos (sobrepeso, por ejemplo), esto podría motivar al usuario a llevar un estilo de vida más sano y activo que mantendría desde entonces monitorizándose a través de la información recogida periodicamente en su perfil.

Igualmente, el sistema sería capaz de identificar alergias o enfermedades crónicas, datos que, junto a los más arriba expuestos, permitirían la interactuación de jugadores con las mismas características. El tiempo dirá si esta idea termina viendo la luz o si se implementa en algún título Natal al más puro estilo WiiRelax.

Vía: Joystiq