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¿Recuerdan que hace algunos días dimos la noticia acerca de que la revista Gameinformer dedicaria algunas páginas a esta esperada (al menos por su servidor) secuela de Dead Space? Pues bien, es hora de presentar los scans de la revista en un excelente tamaño en el cual vamos a poder apreciar muchos detalles del juego, así como nuevos enemigos y una que otra sorpresa que garantizará la satisfacción (y los sustos) de todo aquel que se atreva a ayudar a Isaac Clarke en esta nueva batalla en contra de los necromorphs.

Todas las imágenes tras el salto (gravedad zero):

Como les mencionaba los enemigos en portada son completamente nuevos en la trílogia (porque sí, Dead Space será una trilogía), se puede observar un nuevo tipo de necromorph “niño” que porta un tipo de “garras” en las manos muy al estilo de Wolverine; tal y como se puede apreciar en gravedad zero ya será posible maniobrar de manera libre y hasta disparar, recordaran que en el anterior Dead Space únicamente podíamos saltar de un punto a otro sin posibilidad de maniobrar en el vuelo.

También podemos apreciar en acción a la javellin gun la cual es capaz de empalar a los enemigos para dejarlos clavados en las paredes, podemos apreciar que los escenarios son mucho más grandes (inclusive podemos ver una iglesia y la escuela primaria), en esta ocasion nuestra misión se desarrollará en Sprawl una estación espacial; sin duda lo que más llamo mi atención es que podremos utilizar nuestro entorno para obtener cierta ventaja ante nuestros enemigos, como podemos observar en uno de los scans podremos disparar a una ventana de la estación espacial ocasionando que esta se rompa y despresurice la sala llevándose así a los enemigos en ella al espacio.

Otro aspecto importante es el upgrade del traje de Isaac, que en este entrega parece menos robusto que en la anterior, si se ve mucho más estético pero hombre que esa pijama y la casi nula armadura no creo que te ayuden mucho a soportar los ataques necromorphs, quiero mi traje anterior!.

Sin duda unos de los juegos más esperados (otro más) del año 2010, tendremos que echar mano hasta de la abuela con tal de juntar los euros, dólares o pesos para poder comprar esa cantidad enorme de videojuegos fabulosos que se avecinan.