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Assassin’s Creed fue uno de los grandes juegos de 2007, a pesar de toda la expectación que suscitó, decepcionó a buena parte de la crítica y de los usuarios. Fue una lástima porque era una nueva IP cono grandes ideas, con un personaje carismático y con algunos momentos excepcionales.

¿El fallo? La repetitividad de las misiones principales como las secundarias. Esto lo hacía desesperante y muchos no le dieron una oportunidad, aunque por lo demás era un juego sobresaliente, que a mí personalmente, me hizo pasar muy buenos momentos.

Ubisoft tomó nota de todo lo que se había dicho y para la segunda parte prometieron solucionarlo todo. ¿Lo han conseguido? Sí, aunque esta afirmación podríamos matizarla un poco. Lo que no es matizable, es la evidencia de que estamos ante un juego muy superior a su predecesor.

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Empecemos por lo básico y que seguro que todos conocéis, pero aún así por si hay un despistado, os lo contamos. Assassin’s Creed 2 transcurre en un arco temporal que abarca desde 1476 hasta 1499, 23 años en la Italia del Renacimiento, concretamente el llamado Quatroccento. Encarnas a Ezio Auditore, hijo de una noble familia florentina. Durante estos años hay una pequeñísima, casi nula, evolución en el carácter del personaje, el aspecto físico también varia un poco.

Pero no estamos ante una joya de la literatura, donde podamos apreciar la evolución psicológica de los personajes. El argumento igualmente, a pesar de ser muy intresante en ocasiones, en la gran parte de la aventura es solo un trasfondo que sirve para ir de misión en misión. Esto no lo digo de forma negativa, es como el 99% de los videojuegos, incluso de los mejores.

Aunque hay que destacar que el principio arranca con mucha intensidad y sobre todo el final, cuando nos deparan muchas sorpresas y nos dejarán con ganas de saber más, pero para eso deberemos esperar a Assassin’s Creed 3.

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Gráficamente sigues estando al a altura aunque ya no sorprenda tanto como su predecesor, algo previsible. Es una gozada pasear por Florencia, Forli, Venecia y San Giminignano entre los edificios. En cortas distancia gráficamente es normal pero un juego de este tipo está preparado para representar enormes extensiones de terreno, de ciudades y que se puedan ver desde lo alto de los edificios; y en ese sentido el juego de Ubisoft cumple sobradamente. Muchas de las vistas que disfrutaremos durante el juego, son simplemente espectaculares.

La música cumple bien su cometido aunque quizás está siempre un poco en segundo plano, excepto en algunos momentos que cobra mayor importancia. En el doblaje hay que aplaudir a Ubisoft, y es que el doblado a castellano es genial. Disfrutaréis con las voces de los mejores dobladores españoles, así que posiblemente reconozcáis algún que otro actor famoso o voz de algún personaje.

Volviendo al principio, vamos a intentar explicar que se ha añadido a Assassin’s Creed 2 para desterrar esa sensación de repetitividad y monotonía que era innegable en la primera parte. Para empezar se ha seguido optando por premiar y por dar alas al jugador que gusta de la exploración. Es lógico, tenemos un mapeado tan extenso y tan rico en detalles que hay que aprovecharlo de alguna manera.

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Los objetos que podremos coleccionar son unas estatuas en la mansión de nuestro tío, tesoros repartidos por todas las ciudades y que con unos mapas sabremos su ubicación. Las plumas es el objeto más difícil de encontrar porque en ningún momento estarán indicadas en el mapa, son 100 y hay que sudar y tirar de guías para conseguirlas todas.

Las atalayas vuelven a aparecer, podemos subirnos a todas y sincronizar, nos servirán para encontrar puntos de interés en el mapa, son totalmente opcionales. Los sellos son seis y nos dan muchos de los mejores momentos del juego. Se encuentran en seis lugares ocultos, estarán ubicados en el mapa, y una vez entremos serán como una mazmorra clásica, al estilo de Prince of Persia. En algunas primara la habilidad con los saltos y en otras con la espada. Estos lugares ocultos nos darán grandes momentos.

Los glifos es otra de las búsquedas secundaria que dan mucha variedad al juego. Son treinta y una vez encontrados tendremos que resolver una serie de puzles para descifrarlos. Algunos se basan en códigos numéricos y otros en la simple observación de fotografías. Es algo muy positivo al dar variedad al juego. Las páginas del códice son obligatorias recogerlas, pero también entran dentro de ese gusto por la exploración que es una de las grandes virtudes de Assassin’s Creed 2.

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Las misiones secundarias vuelven ser repetitivas, son solamente cuatro, pero no te obligan a hacerlas para seguir la trama, algo muy positivo. Así que es una opción, que puedes ir intercalando entre misiones, así que en parte se soluciona el problema fundamental del primer juego. Ahora además son misiones mejor planteadas, con una dinámica mejor realizada. Los cuatro tipos de misiones secundarias son: palizas, correo, carreras y asesinato. Las cuatro vertebran en los dos aspectos fundamentales del juego: las peleas y las plataformas.

En unas misiones tendremos que eliminar a tal objetivo, a veces con sigilo y otras no hará falta; y el otro tipo de misiones consistirá en ser lo más rapido posible de llegar de un punto a otro. Por una parte son misiones mucho más lógicas, no algunas de la primera entrega que rallaban el absurdo. Así que vuelven ser un poco repetitivas pero están mucho mejor planteadas y no son obligatorias. Sobre todo hay que tener en cuenta que el juego es bastante largo y no es necesario entrar en misiones secundarias, así que no deja de ser un añadido que pueda gustar más o menos, así que las podemos dosificar con la trama principal y nos van a dejar un gran sabor de boca.

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Otro aspecto que fue criticado era la imposibilidad de comprar cosas en las ciudades y que no había salud, solamente la barra de sincronización. Aquí han vuelto hacer caso a los usuarios y se ha implementado un sistema económico, que a mí personalmente me parecía a priori innecesario, pero que le da mucho juego y variedad.

El sistema económico es bastante complejo. Podremos comprar armas, armaduras, medicinas, venenos, munición… Incluso obras de arte para engalanar nuestra villa. Además ese dinero lo podremos gastar en mejorar nuestra villa, comprar los servicios de cortesanas para entretener a los guardias, o contratar a ladrones que luchen con nosotros o tirarlo al suelo para despistar.

La infiltración seguirá siendo muy importante, y nuestras cuchillas dobles nos sacarán de más de un apuro. El combate se ha dotado de mayor variedad, con las diferentes armas que podremos comprar. Muy variadas, desde espadas, a martillos y lanzas. Podremos luchar también desarmados y quitarle las armas a los enemigos. Las opciones en el combate son muy amplias.

La jugabilidad sigue siendo la misma, con el sistema contextual tan original de la primera parte que otorga un botón para cada parte del cuerpo y con dos perfiles diferentes, según estemos dentro de las acciones socialmente permitidas o no.

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Es un juego muy largo, que nos pone en situaciones variadas, sobre todo en la trama principal. Que transcurre en diferentes épocas y en diferentes lugares, lo que hace una experiencia más rica.

Assassin’s Creed 2 es muy superior a la primera entrega. Se ha mejorado en mucho el juego, dotándole de mucha variedad. Creo que es la vigésima vez que digo “variedad” pero quiero señalar algo en que los propios desarrolladores han ofrecido en su aventura, intentando enmendar el gran error de Assassin’s Creed 1. Eso sí, no sorprende tanto, han pasado dos años y se nota.

9/10

La exploración, el sistema económico, los puzles, las plataformas y la trama principal nos bridaran una aventura larga e intensa en determinados momentos. El argumento también nos tendrá pegados al mando, porque hay mucho misterio que resolver. Un juego obligado para quien disfrutó de la primera parte y una oportunidad para que sus detractores cambien de opinión. Además pasear por la Florencia y la Venecia del siglo XV es una auténtica gozada, imprescindible para turistas virtuales.

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