Tengo que empezar este artículo diciendo que soy una gran fan del trabajo que ngmoco está realizando con sus juegos en la AppStore. Me he cansado de contarles en este blog lo muchísimo que me gusta la serie de Rolando y lo bien que lo he pasado jugando, pero lo que han hecho con Touch Pet Dogs (enlace a iTunes) no tiene nombre.

El juego es una especie de NintenDogs para el iPhone y como juego en sí no podría ponerle alguna queja, es buenísimo. ¿Cuál es el problema entonces?, pues que a pesar de que en todas partes lo anuncian como un juego gratuito en realidad si quieres jugarlo te vas a gastar la pasta gansa.

Resulta que la comida de tu pequeña mascota vas a tener que pagarla. Cada bol de comida para el perro te cuesta 0,79 euracos puedes ahorrar comprando en packs más grandes de hasta 400 boles que cuestan 23.99 euros, pero ¿te vas a gastar ese dinero en un juego de iPhone?, sin contar con que la comida se te terminará y vas a tener que volver a pagar.

El juego te regala comida de primera mano y si esperas lo suficiente te repondrán cada cierto tiempo más para mantener a tu mascota viva, pero si quieres tenerla sana y creciendo toca desembolsillar. La verdad es que como negocio suena muy apetecible, haces un juego, enganchas a la persona a la mascotita y luego le pones a pagar. Pero desde la perspectiva del jugador creo que se han pasado tres pueblos, porque no es solo que cobren, es que lo que te puedes llegar a gastar es una pasada.

Es obvio que todos tenemos la oportunidad decidir, ellos el modelo de negocio que quieren emplear y nosotros si nos vale la pena pagar por algo así, pero que miedo da este modelo de micropagos. Y no es que no lo haya visto en otros juegos. Por ejemplo Neopets lleva me parece más de un año dándole la posibilidad a sus usuarios de pagar por contenido exclusivo (ropa y objetos de colección para sus avatares), pero en ese caso ninguna de las opciones de pago te es imprescindible para el mantenimiento de tu mascota.

¿Qué opinan de este nuevo modelo?

Vía: AppleWeblog