Battlefield 06

La semana pasada nos invitó Electronic Arts a poder probar dos de sus grandes apuestas para principios del próximo año: Battlefield: Bad Company 2 y Army of Two: The 40th Day. Dos shooters con diferentes enfoques, básicamente uno es TPS (third person shooter) centrado en el cooperativo y otro un FPS (first person shooter) centrado en el multijugador competitivo y en la campaña individual.

En esta centrada nos vamos a centrar en el juego desarrollado por los suecos de DICE. Su franquicia Battlefield ha crecido a lo largo de los años con notables entregas. Desde el primer Battlefield 1942 en 2002, hasta su recentísimo Battlefield 1943 solamente en formato digital. Aunque no solamente hemos vivido con la franquicia durante la 2º Guerra Mundial, también hemos luchado en la guerra de Vietnam, en una futurista con Battlefield 2142 y con la guerra actual con Bad Company.

Volvemos entonces la guerra moderna esta vez y no con Modern Warfare 2, si no con Bad Company 2. Como su predecesor, pivota en dos diferentes aspectos: en la campaña para un jugador, muy rica argumentalmente y con algunas horas de juego; y por otro lado con el fantástico multijugador que ha definido la saga desde sus orígenes.

Battlefield 05

En las oficinas de EA pudimos probar el multijugador, la misma beta que está disponible en PS3 y que también tendrán los usuarios de PC. Eso sí, pudimos hablar con un responsable del juego para consultar nuestras dudas.

En la beta estaba disponible un solo mapa, lo primero que es importante recordar es la amplitud de los mapas. No estamos hablando de los mapas de Modern Warfare 2, y cito este juego, porque es el que actualmente uno de los juegos online más jugados y que pertenece al mismo género, el shooter en primera persona. Además ambientado en la actualidad.

Por ello es normal que se vaya a comparar con el juego de Infinity Ward. Aunque en el multijugador hay importantes diferencias. Una de las primeras cosas que hemos comentado es la amplitud de los mapas. Son como diez veces más grandes que los más grandes de Modern Warfare. Esto conlleva que haya más jugadores en las partidas, 24 en las versiones de consolas y 32 en la de PC; que es un poco más que los 18 de MW2.

Otra importante diferencia es el uso de vehículos. Para movernos por esos escenarios tan grandes, muchas veces vendrá bien el uso de vehículos. Además en muchas ocasiones mejorara nuestra potencia de fuego, como por ejemplo si llevamos un tanque o un jeep con una metralleta acoplada. La dinámica del juego cambia totalmente con esto y la hace más compleja. Un vehículo enemigo en una zona determinada hará que tengamos que buscarnos la manera de destruirlo o de esquivarlo para conseguir nuestro objetivo.

Battlefield 04En el juego hay diferentes clases, muy diferenciadas. En MW2, aunque hay clases, lo normal es usar nuestra clase con todos los aspectos personalizados. En Battlefield hay cuatro clases diferentes, cada una con diferentes armas, diferentes habilidades y accesorios.

Primero está el soldado de asalto normal, el francotirador, el médico y el ingeniero. El soldado normal no tiene mucha explicación, un rifle de asalto con un arma secundaria como una pistola; es la clase genérica. El francotirador en vez de equipado con un fusil de asalto, está preparado con un rifle de precisión. Una clase más centrada en buscar un escondite, un sitio alto, vigilar y matar desde las distancias.

El médico y el ingeniero ya son clases diferentes que le dan otro toque al juego. Además de portar sus propias armas, la principal habilidad del médico es curar a los heridos aliados e incluso “resucitarlos” con un desfibrilador. Los ingenieros tienen las herramientas para arreglar vehículos como las armas (lanzacohetes) para destruirlos.

El sistema de experiencia y rangos se mantiene igual, desde que se introdujo en Modern Warfare 1, no se ha dejado de usar. Y es que le da ese toque adictivo al juego. También no servirá para conseguir nuevas habilidades o armas. Así que el que juega, tiene su premio.

El mapa que probamos, Arica Harbor, está ambientado en una zona desértica con diferentes partes: una zona urbana con sus viviendas, un puerto, una carretera, un puente… Esta variedad del escenario nos da varias situaciones posibles y en una misma partida vamos a recorrer todas esas zonas, por tanto la experiencia es muy rica.

Battlefield 01

El modo en el que jugabamos se trataba de poner una bomba en un lugar señalizado, uan vez conseguido había que ir a un segundo lugar y luego a un tercero, así hasta cinco puntos que deberemos controlar. El objetivo del otro equipo, era obviamente impedir que se pusiera la bomba. Este modo convertía el combate más táctico y centrado en una zona concreta del mapa que aunque es amplia, consigue que no andemos a lo tonto y que podamos estar un tiempo largo sin cruzarnos con nadie.

Técnicamente el juego sin sorprender cumple su cometido totalmente. Obviamente los escenarios no pueden ser tan detallados como en juegos donde los escenarios son más pequeños. Un aspecto que creo que se ha mejorado respecto la primera parte, es la forma en que se destruyen los edificios. Ahora son más destructibles y las físicas están representadas de forma mucho más realista.

Por lo que hemos jugado, estamos ante un fiel sucesor de Battlefield: Bad Company. A los amantes de la saga Battlefield les encantará y para los jugadores de Modern Warfare es una oportunidad para jugar de una forma diferente, porque aunque el género y la ambientación son idénticos, el concepto es radicalmente diferente.

Además falta por conocer la campaña para un jugador, que ojala sea tan buena como la del primero, con ese humor que la hizo tan característica.